8/5/2025

R6 Shieldguard et anti-toxicité – MISE À JOUR Y10S1

Aujourd'hui, nos équipes R6 Shieldguard et Anti-toxicité vont partager leurs dernières mises à jour. Nous allons revenir en détail sur les fonctionnalités et résultats de la Y10S1, et vous donner un aperçu des mises à jour à venir dans le jeu.

DANS CETTE MISE À JOUR

R6 ShieldGuard

ANTI-TOXICITÉ

  • Distribution de rang

  • Impacts - Baisse des actions négatives

  • Ajustements et répercussions supplémentaires

  • Modération automatique du chat textuel

[R6S] Player Protection Update Y10S1 Header ShieldGuard 150x960 Y10S1

APERÇU GÉNÉRAL DU STATUT

Nous constatons une baisse des signalements de triche au cours de la Y9S3, et cette tendance s'est poursuivie jusqu'au lancement de la Y10S1.1. Depuis la mise à jour Y10S1.1, nous avons constaté une augmentation des signalements de triche sur PC. Grâce à vos signalements de triche en jeu, notre équipe a identifié une corrélation avec certaines de nos récentes mises à jour de sécurité.  Ci-dessous, nous allons nous plonger dans ces mises à jour et sur les mesures que nous prenons pour contrer cette dernière évolution.

[R6S] Player Protection Update Y10S1 R6 CheaterReportChart 2024 Y10S1

RENFORCER NOTRE CODE - NOUVELLE TECHNOLOGIE

Dans la Y10S1 et en partenariat avec les équipes de sécurité d'Ubisoft, nous avons introduit une technologie de durcissement qui offre de nouvelles manières de sécuriser le code du jeu en le renforçant contre les créateurs de triche. Cette nouvelle technologie sert désormais de base pour de nombreuses autres améliorations de sécurité que nous déploierons au cours de l'année.

NOUS NOUS AMÉLIORONS EN PERMANENCE

L'impact de cette technologie en jeu a été positif au départ, mais après la Y10S1.1, nous avons constaté une augmentation du nombre de signalements de triche. Nous sommes conscients que nous avons encore des améliorations à faire, mais cela n'a fait que renforcer notre engagement, et nous avons travaillé dur afin d'introduire de nouvelles fonctionnalités au cours de la Y10S1 et de renforcer le système. En outre, nous avons respecté notre engagement d'instaurer des mises à jour de sécurité en même temps que les patchs, les correctifs de sécurité continueront donc d'être publiés jusqu'à la sortie de Siege X, et même après. Deux correctifs de sécurité supplémentaires seront déployés en mai afin de renforcer cette approche.

COMBATTRE L'EXPLOITATION DE LATENCE POUR PROTÉGER LE FAIR-PLAY

Dans la Y10S1, et avec l'aide de la communauté, nous avons corrigé plusieurs exploits de latence réseau. Nous souhaitons saisir l'occasion de remercier la communauté, des créateurs de contenu à tous ceux qui ont envoyé des signalements via R6Fix. Vous nous avez tous aidés à reproduire et corriger autant d'exploits que possible sur console. Nous continuons à surveiller la situation et à contrer les exploits de latence à plus grande échelle, et travaillons actuellement sur une solution globale avec des tolérances réseau plus strictes (plus d'infos à venir).

EMPÊCHER L'UTILISATION DU CLAVIER/SOURIS SUR CONSOLE

Précédemment, nous avons annoncé la hausse des signalements de triche sur console après la sortie du crossplay, et la correction d'un exploit qui permettait aux spoofers de contourner la détection. Nous pouvons aujourd'hui confirmer que ces signalements ont baissé d'environ 20 %. Cependant, les signalements de triche sur console sont encore plus élevés qu'avant la sortie du crossplay, et nous avons été informés que des triches anti-recul perturbent la communauté. Bien que nos données confirment l'efficacité de MouseTrap, qui détecte des appareils de spoofing comme Xim et Cronus, l'outil ne possède pas encore de capacité de détection d'anti-recul. Nous tenons à être clairs sur un point : les triches anti-recul sont inacceptables, peu importe la plateforme. Bien que nous ne puissions pas fournir plus de détails sur notre feuille de route pour le moment, nous pouvons vous assurer qu'il s'agit de l'une des priorités de l'équipe de R6 Shieldguard, et que nous recherchons activement des solutions. En attendant, nous vous invitons à continuer de soumettre vos signalements en jeu.

SIEGE X ET PROJETS À VENIR

MISES À JOUR DE SÉCURITÉ AVEC CHAQUE PATCH

Nous allons continuer à renforcer notre code avec Siege X et après. Une mise à jour de sécurité sera déployée à la sortie, et d'autres mises à jour seront disponibles au fil des saisons. Elles auront pour priorité d'empêcher les triches de rester en ligne et de perturber le jeu.

MISES À JOUR DE R6 SHIELDGUARD EN DIRECT, SANS MAINTENANCE

Une mise à jour importante de R6 Shieldguard nous permettra de distribuer de nouveaux exécutables grâce à des mises à jour de mesures de sécurité, sans avoir besoin de planifier une maintenance. De temps en temps, une mise à jour de sécurité sera téléchargée et les joueurs devront redémarrer leur jeu. Notez que cela ne se produira jamais pendant un match. Après un redémarrage, les joueurs pourront continuer à jouer avec le nouvel exécutable et de nouvelles mesures de sécurité. Ainsi, les triches seront plus complexes à créer et plus coûteuses à entretenir, et de ce fait elles resteront hors lignes plus longtemps.

SANCTIONS

Grâce aux nouvelles violations de gameplay introduites dans la Y10S1, combinées avec une analyse de données automatique et les enquêtes de notre équipe, nous avons continué sur notre lancée du début d'année en émettant des vagues de bannissements permanents en mars, et avons totalisé plus de 6 500 bannissements R6 Shieldguard rien que ce mois-là. En moyenne, depuis le début de l'année, R6 Shieldguard est à l'origine de 2 fois plus de bannissements permanents que l'année dernière, ce qui témoigne clairement de la performance et de l'évolution de nos systèmes.

STATISTIQUES DE BANNISSEMENTS PERMANENTS - BATTLEYE + R6 BANS

Voici les données des 12 derniers mois en ce qui concerne les bannissements permanents, dont les nouvelles données de 2025.

[R6S] Player Protection Update Y10S1 R6 BanChart Apr24-Mar25 Y10S1

REMARQUE FINALE

Avec l'approche de Siege X, R6 Shieldguard reste en première ligne du combat contre la triche. Notre équipe recherche, développe et évolue en permanence tous les domaines d'anti-triche. Que vous jouiez sur PC ou console, nous avons de grands projets en préparation pour améliorer votre expérience et assurer à tout le monde des parties équitables.

[R6S] Player Protection Update Y10S1 Header AntiToxicity 150x960 Y10S1

L'Opération Prep Phase a marqué la sortie complète du système de réputation, qui quitte le stade de Bêta, et ajoute les impacts. C'est la première fois que les joueurs reçoivent des récompenses ou subissent des répercussions selon leur rang de réputation, et aujourd'hui, notre équipe anti-toxicité va détailler comment les impacts ont affecté le jeu. L'équipe partagera également quelques détails sur les mises à jour à venir, et sur comment elle compte améliorer les systèmes anti-toxicité de Siege pour tout le monde.

SORTIE COMPLÈTE DU SYSTÈME DE RÉPUTATION

MISE À JOUR DE LA DISTRIBUTION DE RANG - [APPLICATION DES IMPACTS]

L'activation des impacts a entraîné un changement positif du comportement des joueurs, et nos données le prouvent. Le pourcentage de joueurs de rang positif (Respectable, Honorable, Exemplaire) a globalement augmenté, et le pourcentage de joueurs de rang négatif (Problématique et Indigne) a diminué. Nous constatons que les joueurs qui étaient auparavant toxiques régulièrement se sont adaptés aux nouveaux impacts en changeant leur comportement. Nous aimerions également insister sur le fait que "Respectable" est un bon rang auquel les joueurs reçoivent des avantages positifs.

STATS CLÉS

Par rapport à la saison précédente, nous avons constaté :

  • Une diminution de 23 % des joueurs de rang Indigne.

  • Une augmentation de 37 % des joueurs de rang Exemplaire.

[R6S] Player Protection Update Y10S1 R6 StandingsBarChart Y10S1

IMPACTS - BAISSE DES ACTIONS NÉGATIVES

Nous constatons une amélioration de nombreux comportements en jeu dans le cadre du changement de distribution de rang. Voici quelques statistiques qui illustrent le changement de comportement dans la Y10S1 grâce à la sortie complète du système de réputation.

  • -21 % d'actions négatives par match (cf. graphique ci-dessous).

  • +21 % d'actions positives par match (cf. graphique ci-dessous).

  • -22 % d'éliminations d'équipe délibérées en mode Classé et -23 % en mode Standard.

  • -16 % de matchs abandonnés en mode Classé et -14 % en mode Standard.

  • -35 % de destruction de gadget allié en mode Classé et -43 % en mode Standard.

Voici un aperçu détaillé du montant d'actions négatives par match, et nous constatons une tendance à la baisse. Évidemment, nous pouvons nous attendre à une évolution de ces chiffres avec le temps, particulièrement dans les 90 premiers jours de l'activation des conséquences. Notre équipe continuera à analyser ces données, afin de réagir et de nous adapter si nécessaire.

[R6S] Player Protection Update Y10S1 Y10S1 ReputationActions Season

INDIGNE - RÉPERCUSSIONS SUPPLÉMENTAIRES

Cette saison, nous avons instauré des mesures supplémentaires qui ciblent les joueurs régulièrement toxiques. Les joueurs Indignes qui continueront à dépasser la limite de négativité seront désormais automatiquement exclus temporairement. Si ces joueurs continuent à perturber le jeu après leur retour, ils pourraient subir un ban permanent.

AJUSTEMENT, EXPANSION, QUALITÉ DE VIE

À l'avenir, nous avons pour objectif de développer l'expérience de notre système de réputation. Nos projets :

  • Introduire un suivi plus nuancé des éliminations d'équipe afin de réduire la frustration causée par les accidents involontaires.

  • Améliorer et développer l'identification des actions positives.

  • Aborder de nouvelles sources de problèmes qui empêchent le développement d'un environnement positif, comme l'inactivité en jeu, le boost par un tricheur, et autres.

MODÉRATION AUTOMATIQUE DU CHAT TEXTUEL

SIGNALEMENTS ET FAUX POSITIFS

Notre modération automatique du chat textuel aide à réduire la toxicité en jeu. Le pourcentage de messages signalés et supprimés a diminué de 50 % depuis la sortie, alors même que le nombre de messages envoyés a augmenté (cf. graphique ci-dessous). Plus de 200 millions de messages sont analysés chaque mois et moins de 1 % d'entre eux sont supprimés pour moins de 2 % signalés.

Nous affinons le système en permanence afin de minimiser au maximum les faux positifs (les messages signalés ou retirés sans raison). Actuellement, nous estimons que les faux positifs représentent 0,1 % de tous les messages signalés ou retirés, ce qui équivaut à environ 6 000 messages par mois. Nous sommes conscients qu'un signalement incorrect peut paraître injuste, mais pas de panique, un faux positif n'impactera pas sévèrement votre rang de réputation. Nous comptons sur vos retours pour améliorer le système en signalant toute détection incorrecte via R6Fix. Merci pour votre coopération !

[R6S] Player Protection Update Y10S1 R6 FlaggedMessages SeasonY10S1

[R6S] Player Protection Update Y10S1 R6 MessagesSent Y10S1 Final

QUOI D'AUTRE ?

Même si nous nous concentrons principalement sur le système de réputation, notre équipe travaille également sur de nouvelles fonctionnalités afin d'améliorer l'expérience de jeu, le confort des joueurs et la confidentialité.

Modération automatique du chat vocal :

  • Amélioration de la détection et de la répression des joueurs les plus toxiques sur le chat vocal en jeu, sur PC et console.

Amélioration des paramètres de confidentialité pour PC et consoles :

  • Assignation automatique de surnoms aux joueurs.

  • Amélioration de tous les paramètres de confidentialité sur console.

Amélioration du système de pénalité suite à un abandon :

  • Réduction de la frustration causée par des pénalités "injustes" suite à un abandon causé par un plantage.

  • Affinage de la détection pour se concentrer sur les joueurs qui abandonnent fréquemment des matchs sur une longue période.

Refonte du signalement en jeu :

  • Ajout de plus de granularité aux options de signalement.

  • Explication de comment les signalements des joueurs sont utilisés.

FUTURES OPPORTUNITÉS

Nous sommes ravis des progrès accomplis dans Siege cette année en matière de réduction de la toxicité et de création d'un écosystème plus accueillant. Cela étant dit, nous savons que nous avons encore beaucoup à faire et à améliorer. Nous nous efforçons d'encourager un environnement positif tout en restant fidèles à la culture unique du jeu. Nous savons que la perception de la toxicité peut varier selon les sensibilités de chacun. Ainsi, nos standards ne sont pas ceux de tout le monde, c'est pourquoi vos retours sont indispensables et nous aident à évoluer. Nous restons à votre écoute.

Merci pour votre soutien continu, votre compréhension, et votre patience. Restez positifs, vous rendez le jeu meilleur !

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