16/5/2019

Principaux problèmes et inquiétudes de la communauté

Mis à jour le 17 mai 2019

Nous mettrons régulièrement à jour la liste ci-dessous afin de partager le statut de certains des problèmes les plus urgents aux yeux de notre communauté. Veuillez noter que cette liste n'est pas exhaustive, et ne devrait être prise comme référence que dans le but de donner un ordre d'idée de ce sur quoi nous travaillons actuellement.

Bug avec Clash

Description : En jouant avec Clash, les joueurs peuvent exécuter une série d'actions qui leur donnent un avantage déloyal sur les autres.
Statut : Nous sommes parvenus à répliquer ce bug, et sommes actuellement occupés à régler le problème.

Bug du bouclier déployable

Description : En utilisant les boucliers déployables, les joueurs peuvent exécuter une série d'actions qui leur donnent un avantage déloyal sur les autres.
Statut : Nous sommes parvenus à répliquer ce bug, et sommes actuellement occupés à régler le problème.

Bug avec IQ

Description : En jouant avec IQ, les joueurs peuvent exécuter une série d'actions qui leur donnent un avantage déloyal sur les autres.
Statut : Nous sommes parvenus à répliquer ce bug, et sommes actuellement occupés à régler le problème.

Rediff. mort en étant incliné

Description : Lorsque des joueurs inclinés sont éliminés par une balle à la tête, la rediff. mort ne montre pas correctement la véritable position de son corps.
Statut : Prévu pour le serveur de test de l'Année 4, saison 2

Sauter sur les miroirs noirs

Description : Les joueurs peuvent sauter sur les Miroirs noirs pour atteindre des zones jusque-là inaccessibles.
Statut : Prévu pour le serveur de test de l'Année 4, saison 2

Les mines Gu rendent impossible la réanimation de l'otage

Description : Les mines Gu de Lésion peuvent servir à blesser l'otage et empêcher toute réanimation.
Statut : Prévu pour le serveur de test de l'Année 4, saison 2

Sauter sur les toiles violettes dans Littoral

Description : Les assaillants peuvent sauter sur les toiles violettes dans Littoral.
Statut : Prévu pour le serveur de test de l'Année 4, saison 2

Déployer des gadgets sur les Prismes

Description : Les gadgets déployables peuvent être utilisés sur le Prisme d'Alibi.
Statut : Prévu pour le serveur de test de l'Année 4, saison 2

Bugs d'audio

Description : Sons étouffés ou manquants + divers problèmes d'audio, principalement sur console.
Statut : Nous travaillons sur un groupe conséquent de correctifs audio que nous prévoyons de publier pendant la saison 2. Toutefois, tous ces correctifs doivent être publiés en même temps, et certains ne sont pas encore finalisés. Cela dit, nous avons repéré d'autres bugs séparés, et nous cherchons à les régler aussi.

Diffusion de la grenade à gaz de Smoke

Description : Le gaz des grenades de Smoke passe à travers les murs.
Objectif : Notre but est de revoir la diffusion du gaz pour qu'elle soit semblable au nouveau type de carreaux incendiaires de Capitão, et de profiter de l'occasion pour repenser les graphismes.
Statut : [Prévu pendant l'Année 4, saison 2] Nous sommes occupés à ajuster les performances et les graphismes, pour vérifier qu'il n'y a aucune incidence sur le jeu. Actuellement, nous travaillons sur le perfectionnement de cette famille de gadget, et le résultat nous plaît bien pour l'instant !

Alignement des viseurs

Description : Les viseurs sont décalés de quelques pixels dans certaines situations.
Objectif : Nous souhaitons mettre au point un système pour empêcher tout risque de problème d'alignement à l'avenir. Nous en profitons aussi pour améliorer l'apparence des pistolets quand on regarde dans le viseur, en ajoutant une animation secondaire, ce que rend possible le système qui garantit le bon alignement des viseurs avec le réticule.
Statut : [Prévu pendant l'Année 4, saison 3] Nous avons décidé de nous pencher sur tous les viseurs pour vérifier qu'il n'y a pas de disparités entre eux. Il se trouve que cela représente beaucoup plus de travail que nous ne l'envisagions.

Décalage des boucliers en pivotant en 1e et 3e personne

Description : Il y a un décalage du bouclier quand les agents pivotent.
Objectif : Nous devions régler le problème selon lequel les boucliers en 1e personne donnent l'impression de bien protéger en pivotant en combat, alors que l'adversaire peut tout de même voir des parties de vous à découvert (les épaules par exemple). Ce problème venait du fait que la rotation n'était pas aussi fluide et régulière en 3e personne qu'en 1e.
Statut : [Prévu pendant l'Année 4, saison 2] Une grosse partie du travail est fait, mais nous voulons continuer de faire des tests.

Courbe de sensibilité des joysticks (Manettes)

Description : La courbe de sensibilité actuelle des manettes ne convient pas à l'ensemble des joueurs.
Objectif : Donner aux joueurs la possibilité de choisir une sensibilité des joysticks beaucoup plus lente. Statut : [Prévu pendant l'Année 4, saison 2] Nous en sommes actuellement à la phase de conception, pour choisir comment nous voulons aborder le sujet. Nous étudions et essayons diverses possibilités.

Glaz

Description : Nous souhaitons faire en sorte que Glaz corresponde plus au principe du sniper qui défend une ligne de vue avec son fusil surpuissant.
Statut : [Prévu pour le serveur de test Année 4, saison 2] Nous testons en ce moment un système qui permettrait de faire en sorte que Glaz soit moins efficace dans les offensives, tout en lui permettant de défendre des lignes de vue comme nous le voulions à l'origine.

Smoke

Description : Des ajustements de la courbe de dégâts que provoque la grenade à gaz de Smoke lui donneront plus un rôle de Blocage d'accès.
Statut : [Prévu pendant l'Année 4, saison 2] Nous avons l'intention de modifier la courbe de dégâts pour que le gaz fasse des dégâts de plus en plus importants et non plus constants. Cela poussera les joueurs à éviter de rester trop longtemps dans le gaz.

Visitez les autres chaines Rainbow Six Siege

facebook iconyoutube icontwitch icon