Opération Void Edge | Saisons | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (CA)

Les choses commencent à changer, et l’opération Void Edge ne manquera pas de vous surprendre. Deux agents aux personnalités totalement opposées se joignent à l’équipe d’Harry, amenant avec eux des talents qui sont aux antipodes. Iana utilise son cerveau et la technologie, alors qu’Oryx maîtrise la puissance brute du corps humain.

De nombreuses nouveautés seront introduites durant cette saison unique, notamment un remodelage de la carte Oregon et un ensemble élite très spécial. Jetez un coup d’œil aux nombreux changements à venir en lisant ces notes de correctifs, et ne manquez pas l’abonnement de l’année 5!

Dr Harishva « Harry » Pandey

Directeur de Rainbow

« Iana porte un lourd fardeau, mais plutôt que de lui peser, il l’aide à s’élever. »

Née sous une bonne étoile, la spécialiste Nienke « Iana » Meijer a toujours su qu’elle poserait le pied sur une autre planète. Le plus grand défi de cette femme aussi rêveuse que pragmatique a été de convaincre le monde que ses envolées fantastiques étaient non seulement possibles, mais aussi utiles...

« Oryx possède de nombreuses qualités exceptionnelles, mais la plus importante est sa maîtrise de soi absolue et inébranlable... »

Bien que son passé demeure un mystère, le présent de Saif « Oryx » Al Hadid est d’une extraordinaire finesse. Discret au quotidien, il est capable d’exploits physiques longtemps considérés impossibles. Calme, composé et insondable, il est la preuve vivante qu’il faut se méfier de l’eau qui dort.

2 Nouveaux Opérateurs

Iana

Assaillant

Arme principale

ARX200

FUSIL D'ASSAUT

G36C

FUSIL D'ASSAUT

Arme secondaire

Mk1 9mm

PISTOLET

Gonne-6

Canon à main

Gadget

Grenade fumigène

Grenade flash

Grenade IEM à percussion

SANTÉ
Vitesse

Dre Elena « Mira » Álvarez

Directrice de R&D

« La lentille de réalité augmentée intégrée aux verres de contact d’Iana a des années-lumière d’avance sur la technologie commerciale actuelle... »

CAPACITÉ UNIQUE

GEMINI REPLICATOR

Ne laissez pas votre première impression vous berner, le Gemini Replicator est tout sauf familier ou prévisible. Vous découvrirez rapidement qu’il existe de nombreuses façons de l’utiliser à votre avantage.

En bref, le Gemini Replicator est une copie holographique d’Iana contrôlée à distance. Lorsqu’elle le déploie, elle peut partir en reconnaissance sans courir de risques. Le Gemini peut bouger et faire du bruit tout comme elle, mais il ne peut évidemment pas tirer, donner des coups ou utiliser des gadgets secondaires. Il a une durée de vie limitée et peut être effacé à tout moment. Son temps de recharge entre deux utilisations s’allonge lorsqu'il est détruit.

Le Gemini Replicator sert à tromper les adversaires d’Iana ainsi qu’à recueillir des renseignements. Pendant son déploiement, elle peut trouver ses adversaires et semer la confusion sur son passage. Si le Replicator est repéré et détruit par un défenseur, cela peut aider Iana à déduire l’emplacement de la menace, mais donne aussi de précieuses secondes à ses adversaires pour se repositionner.

Oryx

Défenseur

Arme principale

SPAS-12

FUSIL À POMPE

T-5 SMG

MITRAILLETTE

Arme secondaire

Bailiff 410

PISTOLET

USP40

PISTOLET

Gadget

Fil barbelé

ALARME DE PROXIMITÉ

SANTÉ
Vitesse

Dre Elena « Mira » Álvarez

Directrice de R&D

« Les sauts et les courses folles d’Oryx, tout comme l’homme lui-même, sont des merveilles d’endurance et d’adaptabilité humaines... »

CAPACITÉ UNIQUE

REMAH DASH ET PASSAGE AU TRAVERS DES TRAPPES

Oryx est l’un des rares agents qui n’ont pas besoin de gadgets sophistiqués au combat. Son corps contient toute la puissance et les outils dont il a besoin.

Le Remah Dash, son mouvement signature, peut être employé de plusieurs façons. Sa vitesse lui permet de se déplacer efficacement et de couvrir de courtes distances avec une incroyable agilité. Il peut aussi servir à envoyer ses adversaires au tapis, ce qui lui donne un atout unique contre un agent comme Montagne.

Si vous vous sentez intrépide, Oryx peut aussi défoncer des murs cassables, créant ainsi de larges ouvertures. Faites attention au coût, puisqu’il perd des points de vie chaque fois qu’il utilise Remah Dash pour créer une brèche.

De plus, Oryx détient la capacité unique d’interagir avec les trappes brisées. Il peut grimper au travers pour effectuer une rotation rapide, ou encore se tenir sur le rebord pour jeter un coup d’œil ou attendre le moment parfait pour monter. Tant qu’il est suspendu, il peut aussi choisir de se laisser tomber si grimper semble trop dangereux.

REMODELAGE DE CARTE : OREGON

Des cartes sont remodelées régulièrement et, dans le cadre de l’opération Void Edge, c’est au tour d’Oregon. Dans ce cas-ci, les changements sont tout en subtilité, alors vous n’aurez pas de mal à reconnaître la carte pendant que vous apprivoisez les modifications.

Avec leur apparence mise à jour, la plupart des zones sont plus grandes et structurées, mais il y a aussi de nouveaux points d’accès et de rotation. La grande tour est désormais directement reliée à la cuisine au premier étage, grâce au couloir de la cuisine, et une nouvelle zone dans le sous-sol, le congélateur, mène au premier étage par un escalier.

En ce qui concerne les points d’accès, les changements comprennent aussi le retrait de la porte entre la cuisine et le couloir de la salle de bains (rebaptisé le couloir de sécurité), ainsi que de celle qui permettait d’entrer dans la salle à manger de l’extérieur, qui a été remplacée par un lien entre la salle à manger et la petite tour. Le grenier a aussi été modifié, avec l’ajout d'une porte donnant sur le dortoir principal et le retrait de l’échelle descendant dans la salle de réunion.

Tous ces changements visent à rendre les rotations plus faciles et sécuritaires, autant pour les assaillants que pour les défenseurs. Soyez tout de même vigilants, de nombreux murs cassables ont été ajoutés partout sur la carte.
Il y a quelques autres détails à retenir au sujet de cette nouvelle itération, mais il faut surtout prendre note que le site de bombe de la tour a été remplacé par la salle de réunion et la cuisine.

Découvrez tous ces changements et plus encore sur le serveur de test, et n’hésitez pas à donner votre avis sur le portail R6 Fix.

UNIFORMITÉ DES DÉBRIS DE BARRICADES

Un gros changement cette saison-ci concerne notre approche du comportement des débris de barricade. Avant, lorsqu’une barricade était brisée en partie, certains débris pouvaient rester coincés dans les ruines. Puisque cela survenait du côté du client, un joueur pouvait se retrouver avantagé par rapport à son adversaire, la ligne de visée étant entravée pour seulement un des deux joueurs.

Pour éviter cette situation et la frustration qu’elle peut entraîner, briser une barricade avec une arme ou un coup de mêlée produira désormais des débris beaucoup plus petits. De plus, le comportement des débris résultants de la destruction totale d’une barricade a été amélioré afin de réduire l’occlusion causée par des fragments empilés sur un rebord de fenêtre et dans un cadre de porte.

ZONE D’APPARITION DES DRONES DES ASSAILLANTS

La zone d’apparition des drones des assaillants n’est plus aléatoire. Lorsque vous jouerez à l’attaque, votre drone apparaitra toujours du côté du bâtiment que vous avez choisi pour parachuter votre agent au début. Nous pensons que ce changement simplifiera l’orientation pour les nouveaux joueurs et offrira un meilleur contrôle des drones aux vétérans et aux équipes organisées. Vous pourrez toujours modifier la zone d’apparition de votre agent après, en fonction de l’information acquise durant la phase de préparation.

CHANGEMENTS AU MENU DES JOUEURS

Du côté du menu, l'écran de sélection du mode subit une refonte. La nouvelle apparence réorganisée vise à vous faciliter la vie quand vous choisissez un mode de jeu, et les nouveaux guides vous aideront à comprendre à quoi correspond chacun d’entre eux.

CHANGEMENTS À LESION ET TWITCH

Lesion avait besoin d’un équilibrage, et il y aura droit avec l’opération Void Edge. Il ne pourra plus voir ses mines Gu à travers les obstructions ni à une certaine distance. Mais surtout, quand un adversaire posera le pied sur une Gu, il n’y aura plus de dégâts initiaux, ce qui donnera à celui-ci le temps de la mettre hors d’état de nuire avant qu’elle ne devienne un problème. En revanche, les dégâts de chaque tic passent de 4 à 6. Enfin, les opérateurs abattus ne subiront plus de dégâts des mines Gu, les déclenchant sans effet.

Twitch sera aussi modifiée. Son drone à électrocution commencera désormais avec trois charges, mais aura un système de temps de recharge semblable à celui du drone Yokai d’Echo. Sa puissance de feu a également été réduite d’un point de dégât. Tout cela vise à concentrer l’attention de Twitch sur les gadgets des défenseurs, tout en faisant en sorte que son drone demeure pertinent tout au long de la ronde.

ENSEMBLE ÉLITE DE ASH : LARA CROFT

Le premier ensemble élite de la saison est très spécial. Ash n’a pas pour habitude d’explorer de vieilles ruines décrépites, mais elle pourra revêtir parfois les couleurs de Lara Croft et agir en conséquence, en sautant à pieds joints dans le danger pour une bonne cause.

Explorez tous les recoins des cartes avec l’uniforme Tomb Raider de Ash, l'équipement de tête, l’animation de victoire, le skin de gadget pour ses munitions d’infiltration M120 CREM et les skins d’armes pour les G36C, R4-C, M45 MEUSOC et 5.7 USG, ainsi que le pendentif d’élite Lara Croft, qui seront tous accessibles rapidement après le lancement de l’opération Void Edge.

RÉDUCTION DU PRIX D’AGENTS

Une autre vague de réduction de prix s’en vient! Cette fois, le coût de Mira et Jackal sera diminué à 10 000 points de Renommée ou 240 Crédits R6, Lion et Finka passeront à 15 000 points de Renommée ou 350 Crédits R6, et Mozzie et Gridlock seront réduits à 20 000 points de Renommée ou 480 Crédits R6.

SKINS D’ARMES DE VOID EDGE

Trois nouveaux skins d’armes saisonniers seront disponibles, avec chacun leur style particulier.

Premier : le chic Saber Carve, influencé par l’arsenal historique de la région d’origine d’Oryx.

Deuxième : le pittoresque Clog Dance, inspiré des sabots traditionnels de la culture néerlandaise.

Troisième : le coloré River Scale, inspiré des festivals de bateaux dragons.

Les skins d’arme saisonniers sont mis en ligne au lancement de la saison et peuvent être achetés tout au long de celle-ci. Une fois déverrouillés, ils peuvent être appliqués à toutes les armes disponibles et resteront indéfiniment dans l’inventaire du joueur.

ABONNEMENT DE L’ANNÉE 5

Enfin, notre cinquième année de Siege est sur le point de débuter. Si vous voulez encore plus de contenu, l’abonnement de l’année 5 est pour vous!

Cet abonnement comprend l’accès aux six nouveaux agents de l’année 5 et à six nouveaux casques et uniformes pour ceux-ci, ainsi que de nombreux objets de personnalisation. Vous aurez aussi droit aux mêmes avantages VIP que d’habitude.

Afin de remercier les détenteurs de l’abonnement de l’année 4 qui l’ont renouvelé pour cette cinquième année, nous leur offrons 600 crédits R6 supplémentaires ainsi que deux Alpha Packs légendaires et trois épiques.

COMPORTEMENT DES JOUEURS

Discussion Interéquipe Optionnelle

Dans le cadre de nos efforts continus pour réduire la toxicité en jeu, nous ajoutons la possibilité de choisir des canaux de discussion davantage privés pendant les parties.

Les paramètres de clavardage par défaut seront sur « Équipe seulement » avec cette mise à jour, mais les joueurs pourront activer la discussion avec les membres de l’autre équipe ou désactiver totalement la discussion dans les paramètres du jeu (cette option n’a pas d’incidence sur les parties en mode personnalisé).

Nos données montrent systématiquement qu’un très haut pourcentage des rapports d’abus concerne des discussions entre équipes. Actuellement, en mode Classé, Non classé et Normal, près de 85 % des rapports pour abus visent un joueur de l’équipe adverse. Notre objectif est de rendre l’expérience de jeu plus accueillante et de remettre l’accent sur les communications stratégiques au sein d’une équipe.

Escalade des pénalités pour abandon dans les parties classées et non classées

Puisque la stabilité de la connexion et des serveurs a été améliorée, nous allons réactiver l’escalade des pénalités pour abandon dans les parties classées et non classées.

ÉQUILIBRAGE

Refonte de la Recrue

Pour améliorer l’intégration des nouveaux joueurs à Rainbow Six Siege, nous réaffectons la Recrue à une mission visant à les orienter et à les guider. Pour l’A5S1, la Recrue portera un équipement prédéterminé basé sur l’attaque et la défense plutôt que sur son unité de contreterrorisme. Cela facilitera le processus d’apprentissage et fera de la Recrue le meilleur choix pour les nouveaux qui apprennent à joueur à Siege.

CASTLE

  • Son arme secondaire M45 a été remplacée par la Super Shorty.

FROST

  • Une lunette de visée holographique a été ajoutée à son C1.
    Goyo
  • Tomber sur son volcan n’entraîne désormais que son effondrement, au lieu de provoquer une explosion et du feu.

IQ

  • Pendant la phase d’action, si IQ détecte avec son gadget des objectifs comme des bombes ou des contenants de matériel à biorisques alors qu’ils sont encore cachés, elle révélera leur emplacement à toute son équipe.

Lesion

  • Lesion peut voir les mines Gu seulement lorsqu’elles sont directement dans sa ligne de visée et à moins de 8 mètres de distance.
  • Les dégâts initiaux des mines Gu ont été retirés.
  • Les mines Gu font désormais 6 dégâts par tic (au lieu de 4).
  • Les joueurs DBNO sont désormais immunisés aux mines Gu. Les mines seront tout de même activées, mais leurs effets ne s’appliqueront pas.

Twitch

  • Drone de Twitch :
    Le drone de Twitch utilise désormais un système de charges semblable au drone Yokai au lieu d’un système de munitions. Il débutera la partie avec un maximum de trois tirs et récupérera une charge toutes les 30 secondes.
    • Le drone commence la ronde avec 3 charges (au lieu de 5).
    • Le temps de récupération d’une charge est de 30 secondes, avec un maximum de 3 charges par drone.
    • Le temps d’attente entre deux tirs est réduit à 1 seconde (plutôt que 2).
    • Les dégâts de taser du drone sont réduits à 1 point (plutôt que 10). Le nombre de points de vie de l’Œil diabolique et du gadget ADS de Jager est également réduit à 1.
  • Le recul du F2 de Twitch est augmenté.

WARDEN

Désormais, les lunettes intelligentes de Warden utilisent un système de charges et peuvent être activées si au moins 20 % de leur charge est disponible. L’activation dure 10 secondes, et le temps de recharge complet est de 10 secondes.

  • Il n’y a plus de temps d’attente entre les utilisations du gadget de Warden.
  • Warden peut maintenant contrôler leur temps d’utilisation et les désactiver manuellement, avec un temps d’activation maximum de 10 secondes.
  • Son habileté se recharge à la même vitesse qu’elle s’épuise. Lorsqu’elle est à zéro, il faut attendre 10 secondes pour la recharge complète.

Fusils de précision

  • Destruction accrue pour les fusils de précision, qui démoliront plus rapidement les barricades, les trappes et les surfaces fragiles.

Vector .45

  • Les dégâts du Vector sont augmentés à 23 (au lieu de 21).

Changements à l’équipement

  • Dokkaebi : Les grenades assourdissantes remplacent les grenades à fragmentation.
  • Maverick : Les grenades à fragmentation remplacent les grenades assourdissantes.
  • Nokk : Les grenades à fragmentation remplacent le Claymore.
  • Ying : Les grenades à fragmentation remplacent le Claymore.
  • Le compensateur des fusils de précision a été supprimé.

AJUSTEMENTS ET AMÉLIORATIONS

Équilibrage du jeu

Dégâts des explosions et des éclats

Nous avons retravaillé les explosions et apporté des changements importants à la façon dont leurs dégâts et ceux des nouveaux éclats fonctionnent dans Siege. Les joueurs verront plus clairement lorsqu’ils sont blessés par des éclats résultant d’un explosif. En effet, les dégâts pris suite à une explosion dépendront désormais des impacts des éclats et de l’environnement autour de l’agent. Ils seront réduits en fonction du nombre d’objets traversés depuis le point d’origine de l’explosion et devraient indiquer plus clairement aux joueurs ce qui a causé leurs blessures ou leur mort. Pour en savoir plus sur le fonctionnement des explosions dans Siege, consultez notre blogue des développeurs.

Explosions dans les coins

Nous avons amélioré l’interaction des explosifs dans les coins où il y a un mur dur et un fragile.

Interférence des objets indestructibles :

Nous avons amélioré la façon dont les explosifs interagissent dans les situations où un objet indestructible, comme une poutre, peut empêcher les dégâts d’atteindre les murs cassables à proximité.

Confort du joueur

Option de rester dans le drone après la phase de préparation

Les assaillants peuvent désormais rester dans les outils d’observation du drone après la fin de la phase de préparation en sélectionnant l’option correspondant dans le menu.

Zone d’apparition aléatoire des drones

La zone d’apparition des drones des assaillants n’est plus aléatoire. Les drones apparaitront toujours du côté du bâtiment choisi comme premier lieu d’apparition. Ce changement donnera davantage de contrôle et de coordination aux assaillants durant la phase de préparation, en plus de simplifier l’orientation pour les nouveaux. Vous pourrez toujours modifier votre zone d’apparition après, en fonction de l’information acquise durant la phase de préparation.

Mises à jour de l’interface des commentateurs

  • Remaniement de l’interface des commentateurs : La nouvelle interface leur permettra d’élargir la vue aux 10 joueurs pour un aperçu global de la partie à tout moment, sans se limiter au tableau des scores ou au point de vue d’un joueur en particulier.
  • Cartes des joueurs : Les cartes peuvent être désactivées, ce qui donne plus de flexibilité aux commentateurs pour une situation précise; ils peuvent choisir entre ce qu’on appelait la vue condensée ou la vue élargie. Les cartes condensées affichent autant de renseignements qu’avant, avec de l’information ajoutée sur les drones. Vous pouvez suivre le point de vue d’un joueur sans manquer l’action sur l’écran. De plus, les cartes élargies permettront désormais de voir toutes les statistiques et l’équipement des joueurs en même temps.
  • En-tête rond : En déplaçant les renseignements sur les joueurs, nous avons libéré de l’espace pour continuer d’améliorer la narration de la partie. L’en-tête affichera désormais clairement les noms des équipes et l’état de désamorçage.

Changement de nom de modes de jeu

La sélection Chasse aux terroristes sera renommée Terrain d’entrainement pour mieux refléter l’utilisation que notre communauté en fait. La Chasse aux terroristes classique sera renommée Élimination pour mieux décrire le mode de jeux auquel les joueurs peuvent s’attendre en le sélectionnant.

Santé du jeu

Avis liés aux rapports sur un joueur

Les joueurs recevront un avis quand un joueur qu’ils ont dénoncé reçoit une punition.

Consolidation des données

Pour consolider le jeu et en réduire la taille globale, nous avons encore amélioré la structure de stockage des données. Cela signifie que la mise à jour de la saison sera plus lourde que d’habitude.

Équipements des joueurs

Avec le début de l’A5S1, nous retravaillons la façon dont les équipements personnalisés sont sauvegardés dans votre profil. Si vous vous connectez au moins une fois pendant l’A5S1, vous pourrez sauvegarder votre équipement personnalisé et le convertir au nouveau format. Sinon, vous trouverez un équipement par défaut lors de votre première connexion à la saison 2.

Retrait des cartes de nuit du mode de jeu personnalisé

Afin d’axer davantage les ressources de notre équipe sur la création d’une expérience renouvelée et améliorée de Rainbow Six, nous allons cesser de soutenir les cartes de nuit des modes de jeu personnalisés.

Histoire

Mise à jour des biographies d'agents

Nous avons mis à jour les biographies d’autres agents! Allez les lire dans le jeu!

  • A1S1 : Buck, Frost
  • A1S2 : Blackbeard, Valkyrie
  • A1S3 : Capitão, Caveira
  • A1S4 : Echo, Hibana
  • A2S1 : Jackal, Mira
  • A2S2 : Lesion, Ying
  • A2S3 : Ela, Zofia
  • A2S4 : Dokkaebi, Vigil
  • A3S1 : Finka, Lion

CORRECTIONS PRINCIPALES

Liste des correctifs de bugs

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