Opération Shadow Legacy | Saisons | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (CA)

Pleine de grandes révélations, l'opération Shadow Legacy introduit une légende qui gardera tous les spécialistes de Rainbow sur le qui-vive. Qui de mieux pour l'équipe que Zero, le tout premier membre du personnel des opérations Rainbow, le seul et l'unique Sam Fisher lui-même? Avec son nouveau dispositif Argus, un gadget utilitaire qui sert aussi à récolter de l'information, il donnera sans aucun doute du fil à retordre à tous les agents.

Comme toujours, vous trouverez dans les notes de mises à jour ci-dessous tout ce que vous avez besoin de savoir sur la S3A5, notamment sur notre nouvel agent, le remodelage de carte de cette saison, notre skin saisonnier unique et d'autres contenus, comme un gadget secondaire inédit et un nouveau système de signaux!

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Directeur de Rainbow

« Zero ne subit jamais d'échecs, il les transforme en occasions... »

Ce que je ne sais pas à propos de Zero pourrait faire l'objet d'un livre, et ce que je sais, il l'a sûrement déjà découvert. Avec ses ressources, son expérience et sa capacité d'adaptation, il n'y a pas mieux pour surveiller vos arrières. À condition, bien sûr, que vous soyez du même côté...

Zero

Assaillant

Arme principale

SC3000K

FUSIL D'ASSAUT

MP7

MITRAILLETTE

Arme secondaire

5.7 USG

PISTOLET

Gonne-6

Canon à main

Gadget

CHARGE DE BRÈCHE LOURDE

Claymore

SANTÉ
Vitesse

Dr. Elena “Mira” Álvarez

Directrice de R&D

« ARGUS, comme Zero, a des yeux partout. Parfois à des endroits tout à fait inattendus... et non souhaités. »

CAPACITÉ ET STYLE DE JEU UNIQUES

LANCEUR ARGUS

Une bonne stratégie d'attaque doit être informée, et Zero le sait très bien. Son lanceur Argus est équipé de caméras très spéciales qui peuvent se nicher dans les surfaces cassables et renforcées pour en surveiller les deux côtés.

Oui, ces caméras peuvent couvrir deux angles et vous permettre d'espionner efficacement l'équipe adverse. Les caméras Argus ont un autre tour dans leur sac : un seul tir laser, parfait pour détruire des éléments clés de l'installation des défenseurs ou attirer l'attention loin des points d'étranglement.

REMODELAGE DE CARTE : CHALET

Le Chalet existe depuis longtemps et occupe une place spéciale dans nos cœurs. Malheureusement, il n'était plus aussi viable que les autres cartes, alors nous avons voulu lui donner une dose bien méritée d'amour avec un remodelage en règle.

Pour moderniser la carte, nous nous sommes concentrés sur les objectifs et la façon dont ils étaient équilibrés.

Les sites du sous-sol et de la cuisine étaient déjà plutôt solides, alors les changements ont été mineurs. Un corridor a été ajouté pour améliorer la rotation entre les sites du sous-sol, et nous avons échangé le site de la salle du trophée pour un nouveau dans la salle à manger.

Pour le bar et la salle de jeu, la différence réside principalement dans l'accès et la rotation, comme pour la majeure partie de la carte. Des portes ont été enlevées, et un nouveau corridor du côté sud les relie.

Enfin, les plus gros changements se trouvent dans la chambre et le bureau. Les escaliers qui montaient du premier étage ont été déplacés et relient désormais la salle du trophée et une toute nouvelle pièce qui remplace le balcon à côté de la chambre des maîtres : le solarium. La salle de bain n'est plus reliée directement à la chambre, mais sert plutôt de point de rotation.

Parmi les autres changements remarquables, il y a l'agrandissement de la mezzanine pour qu'elle atteigne le balcon du bureau (dans lequel la plupart des fenêtres ont été bloquées), l'accès au toit grâce à de nouveaux points de rappel et la cave à vin qui n'est plus séparée en deux pièces.

Globalement, vous verrez que la carte a été grandement reconfigurée, que ce soit en modifiant les couvertures dans les objectifs, en déplaçant des points d'accès ou même en ajoutant de nouvelles options de rotation. Cependant, elle demeure largement reconnaissable et conserve sa signature.

SIGNAUX 2.0

Le nouveau système de signaux arrive! En plus des signaux jaunes réguliers, vous pourrez maintenant utiliser des signaux contextuels quand vous serez dans votre personnage ou en train d'utiliser les caméras et les drones. Vous pourrez aussi continuer d'envoyer des signaux après avoir été éliminé, continuant ainsi de donner de l'information à vos coéquipiers.

Quelques remarques :

  • Vous pouvez révéler les agents adverses en signalant leur gadget principal.
  • Les signaux jaunes réguliers ont des numéros associés pour faciliter la communication.
  • Le réticule servant à déterminer où votre signal ira peut être désactivé dans les options.
  • Quand vous utilisez une manette, le contrôle par défaut pour le signal a été échangé avec celui pour changer de mode de tir.

Quand vous utilisez une manette, le contrôle par défaut pour le signal a été échangé avec celui pour changer de mode de tir.

BANNISSEMENT DE CARTE

Nous présentons une nouvelle fonctionnalité, le bannissement de carte, qui permettra aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur les cartes qu'ils jouent, autant en mode Classé que Non classé.

Avant une partie, chaque équipe pourra bannir une carte parmi trois cartes aléatoirement sélectionnées dans la liste complète. Si les deux équipes bannissent la même carte, un choix sera fait au hasard parmi les deux restantes. Par contre, si deux cartes sont bannies par les équipes, la dernière carte sera choisie. Les joueurs peuvent aussi décider de ne pas bannir de carte.

REPRISE DE PARTIE – SEULEMENT SUR LE SERVEUR TEST

Rainbow Six Siege est un jeu en constante évolution qui s'efforce toujours d'offrir le meilleur à ses joueurs. Cette saison-ci, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité sur notre serveur test seulement, puisqu'elle est dans les premières étapes de développement.

La reprise de partie est une fonction qui enregistre vos dernières parties (jusqu'à 12) localement sur votre propre PC. La fonctionnalité est activée par défaut dans les options générales, et vous pourrez accéder directement dans le menu à une section « REGARDER » permettant de revoir vos derniers jeux, enregistrés à une moyenne de 30 Mo par minute. Une fois que vous êtes dans la reprise, vous pouvez utiliser les outils du mode spectateur pour afficher n'importe quelle vue du haut ou en première personne, que ce soit la vôtre, celle d'un coéquipier ou même d'un adversaire.

Nous prévoyons que cette fonctionnalité servira à tous les types de joueurs, peu importe leur niveau, qu'ils soient des néophytes voulant mieux connaitre les cartes, des professionnels et des entraîneurs cherchant de nouvelles stratégies, ou même des analystes et des créateurs de contenus. Ce pourrait aussi être un excellent outil pour éviter la triche dans la communauté.

En rendant disponible cette fonctionnalité cette saison-ci sur notre serveur de test, nous souhaitons recueillir tous vos commentaires d'abord, avant de la retirer pour la polir et l'améliorer.

GADGET SECONDAIRE : CHARGE EXPLOSIVE POUR BRÈCHE LOURDE

Comme la saison dernière, nous ajoutons un nouveau gadget secondaire au jeu. Cette fois, par contre, le gadget est destiné à l'équipe des assaillants.

Comme la charge explosive pour brèche, ce gadget doit être déployé sur un mur, une trappe ou une barricade pour les détruire. Cependant, la charge explosive pour brèche lourde fonctionne également sur les surfaces renforcées et crée une ouverture de taille moyenne à travers laquelle les agents peuvent circuler.

Attention de ne pas rester trop près, car la charge s'active peu après son déploiement!

NOUVELLES OPTIONS OPTIQUES ET COULEURS DE VISION

Afin que tous puissent profiter de Rainbow Six Siege, nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité rendra le jeu plus accessible. Les nouvelles options optiques et les couleurs de vision amélioreront l'expérience des joueurs daltoniens ou malvoyants.

Notre menu comprend maintenant un onglet « ACCESSIBILITÉ » qui propose plusieurs options de couleurs adaptées aux différentes formes de daltonisme (deutéranopie, protanopie et tritanopie). Une option personnalisable est aussi disponible pour ceux qui veulent ajuster les couleurs selon leurs préférences.

Notre objectif est d'améliorer le niveau de confort de tous nos joueurs et de faire en sorte que chacun vive la meilleure expérience possible.

LISTE DE RENFORCEMENTS

Nous changeons la manière dont les équipes se préparent au combat avec le nouveau système de liste de renforcements. Au lieu d'avoir chacun deux renforcements dans leur inventaire, les agents choisiront désormais parmi une liste de dix renforcements à partager avec leurs coéquipiers. Un élément sera retiré de la liste chaque fois qu'un renforcement est utilisé, mais un sera ajouté pour chaque renforcement raté.

L'objectif de cette mise à jour est d'équilibrer l'équipe de défenseurs en permettant aux agents qui ont déjà beaucoup de préparation à faire avant une partie de laisser cette tâche à d'autres. Cela signifie aussi qu'un joueur plus expérimenté peut s'occuper des renforcements s’il est avec des nouveaux qui connaissent moins bien la carte. Cette fonctionnalité est également disponible en PvE, dans le mode de protection d'otages.

Pour le moment, nous avons retiré le nombre de renforcements de l'interface de commentateur. La nouvelle interface avec la liste de renforcements devrait arriver dans les prochains mois.

CHANGEMENTS POUR THATCHER

L'état de neutralisation pour gadget électronique est une mise à jour visant à ajouter un état « neutralisé » pour les gadgets, en plus de « actif » ou « détruit ». La durée de cet état dépend de la capacité de l'agent adverse qui a neutralisé le gadget. Les dispositifs dans cet état peuvent tout de même être déployés et être détectés par les agents disposant des gadgets appropriés.

Dans cette nouvelle phase, nous voulons implanter une perte de fonctionnalité pour tous les gadgets des défenseurs lorsque Thatcher utilise sa grenade IEM. Plutôt que certains gadgets soient détruits et d'autres brièvement désactivés, nous choisissons d'uniformiser leur réaction lorsqu'ils sont affectés par Thatcher, en les neutralisant tous temporairement.

SQUADFINDER

Nous offrons un tout nouveau service appelé le SquadFinder sur notre site pour aider les joueurs de Rainbow Six Siege à trouver les coéquipiers parfaits et à créer la meilleure équipe du jeu.

SquadFinder permet aux joueurs de se créer un profil avec leurs données de jeu et de formuler une demander en fonction de leurs séances de jeu, de leur langue, de leur style de jeu et du mode de jeu. Le système de jumelage les connecte ensuite avec d'autres joueurs ayant des statistiques similaires et une bonne compatibilité. À partir de là, il est possible d'envoyer et d'accepter des demandes d'amitié, ce qui permet aux joueurs de trouver de nouveaux coéquipiers et aux amis de se joindre au combat.

Plus on est nombreux, meilleure est l'expérience!

STATISTIQUES DE SIEGE

Une autre mise à jour que nous sommes fiers de présenter est l'arrivée durant cette saison du suivi des statistiques, disponible pour tous les joueurs sur notre site Web. Vous avez clairement exprimé votre volonté de faire le suivi de votre performance, alors vous pourrez bientôt accéder à votre historique grâce à la nouvelle section MES STATISTIQUES DE SIEGE sur notre site Web.

À l'aide simplement de votre nom d'utilisateur, vous pourrez consulter vos statistiques de la saison actuelle et les diviser par mois ou par semaine. Vous pourrez aussi voir les saisons précédentes, ajouter des amis pour vous comparer à eux, recevoir des résumés hebdomadaires personnalisés de vos meilleures parties et consulter les statistiques avancées dont les joueurs professionnels se servent pour suivre leur performance!

ÉQUILIBRAGE

Suite à l'introduction de la charge explosive pour brèche lourde, de nouveaux viseurs et de nouvelles lunettes de visée, et en raison du passage au DSEG 1.2 et d'autres mises à jour affectant l'équilibrage du jeu, nous suspendons actuellement les modifications liées à l'équilibrage des agents en attendant d'évaluer l'impact de ces nouveautés sur le jeu.

EQUIPEMENTS

  • Montagne : Grenades assourdissantes remplacées par des charges explosives lourdes.
  • Ying : Charges explosives remplacées par des charges explosives lourdes.
  • Fuze : Grenades fumigènes remplacées par des charges explosives lourdes.
  • Finka : Charges explosives remplacées par des charges explosives lourdes.
  • Amaru : Claymore remplacée par des charges explosives lourdes.
  • Nøkk : Charges explosives remplacées par des charges explosives lourdes.

MAVERICK

  • Maverick possède désormais une recharge de chalumeau supplémentaire, soit 6 recharges au total (au lieu de 5).
  • Par conséquent, les joueurs hésiteront moins à utiliser leur carburant pour ouvrir des trappes. En moyenne, il faut environ 2,3 recharges pour ouvrir une trappe, une recharge supplémentaire laissera donc le champ libre à quelques erreurs.

AJUSTEMENTS & AMÉLIORATIONS

ÉQUILIBRAGE DU JEU

Consultez la section ci-dessus pour obtenir plus de renseignements sur le nouveau gadget secondaire Charge explosive pour brèche lourde et sur les modifications apportées au DSEG 1.2 de Thatcher.

Nouveaux viseurs, modification et redistribution des anciens viseurs

Nouveaux viseurs / nouvelles lunettes de visée

De nouveaux viseurs arrivent! Nous ajoutons 2 nouveaux viseurs et 2 nouvelles lunettes de visée :

  • Nouveau viseur laser rouge M4S – Zoom x1, fonctionne comme un viseur « sans zoom »
  • Nouveau viseur holographique MH1 – Un viseur holographique alternatif qui offre une vue dégagée et un nouveau réticule
  • Nouveau ACOG (portée x1,5) – Un viseur ACOG avec un grossissement de courte à moyenne portée
  • Nouvelle lunette de visée (portée x2) – Avec un grossissement moyen

Modifications des viseurs

  • ACOG x2,5 – Niveau de zoom modifié
  • Lunette de visée x3 – Cette lunette n'est plus une option unique et sera désormais disponible pour la plupart des fusils de précision (en fonction des besoins d'équilibrage)

Redistribution des viseurs/lunettes de visée

Suite à l'introduction de nouveaux viseurs et de nouvelles lunettes de visée, nous les redistribuerons en fonction des besoins de l'agent, du style de jeu et de l'équilibrage.

CONFORT DU JOUEUR

Perte/gain minimum de MMR

Gagner / perdre un match classé accordera désormais un gain / une perte d'environ 25 points de MMR minimum. Nous avons également ajusté la répartition des gains / pertes de MMR pour éviter aux joueurs participant à de nombreuses parties classées de perdre trop de MMR.

Notifications liées aux rapports en jeu

Vous recevrez désormais des notifications en jeu lorsqu'un joueur que vous avez signalé a été sanctionné. Ces notifications remplaceront les courriels de remerciement reçus après avoir signalé un joueur banni.

Jouez avec respect. Jouez franc-jeu. Signalez ceux qui dérogent à la règle.

Suppression du vote d'exclusion (plus tard dans cette saison)

Plus tard durant cette saison, nous supprimerons le vote d'exclusion lors des parties rapides (qui n'était disponible que dans ce type de partie). Après avoir étudié l'utilisation de cette fonctionnalité, nous avons constaté qu'elle s'écartait de son objectif initial au profit d'un usage toxique. Avec les nombreuses conditions déjà en place concernant le tir allié inversé ainsi que le nouveau système de signalement de joueurs, nous estimons que l'objectif initial du vote d'exclusion devrait être satisfait par ces options. Nous vous encourageons vivement à signaler les joueurs toxiques via le menu de signalement en jeu afin qu'ils puissent être sanctionnés.

Interface des commentateurs

  • Une nouvelle carte de joueur est présente au centre du bas de l'écran. Elle permet d'aider les spectateurs à reconnaître rapidement le joueur qu'ils regardent. Cette fonctionnalité est extrêmement utile, en particulier lorsque vous passez rapidement de l'écran d'un joueur à celui d'un autre.
  • La barre de vie d'un joueur affiche un nouvel effet visuel qui permet de repérer facilement les joueurs subissant des dégâts
  • L'activation ou la désactivation du désamorceur affiche un nouvel effet visuel dans le but de rendre cette action plus visible lorsqu'elle se produit pendant une manche
  • Les drones s'affichent désormais sur la carte du joueur même si l'agent est mort ou à terre
  • Les capacités et les gadgets affichent de nouveaux effets visuels pour indiquer s'ils sont prêts, actifs, en recharge, etc.
  • Les modes de jeu Otage et Sécuriser la zone sont désormais affichés sous forme de retours dans l'interface

SANTÉ DU JEU

Refonte du déploiement de gadgets

Afin de continuer à renforcer la cohérence des comportements de jeu, nous avons approfondi les modifications apportées à la destruction des éléments de décor dans la version Y4S4 en les appliquant aux gadgets déployables.

Afin de rendre le comportement de déploiement des gadgets plus prévisible et cohérent, le déploiement de gadgets sur des éléments de décor fragiles / de petite taille (tableaux ou affiches, par exemple) entraîneront leur destruction. Toutefois, les surfaces texturées normales (murs en bois ou tapis, par exemple) ne seront pas affectées.

Système de sensibilité de l'ADS

Les joueurs peuvent désormais personnaliser la sensibilité de l'ADS dans le menu Options. Grâce à ce système de sensibilité, l'ADS fonctionne de façon plus cohérente sur tous les grossissements de viseur / lunette de visée. Vous pouvez personnaliser les niveaux de sensibilité par niveau de zoom, selon vos préférences personnelles, en sélectionnant l’option « Avancées » dans le menu Options.

Détection des sauts

Le système de détection des sauts a été amélioré pour des sauts plus fluides, plus faciles et plus cohérents.

Mise à jour des règles de tir allié inversé pour les otages

Afin d'éviter toute ambiguïté et tout abus, nous avons mis à jour les règles de tir allié inversé concernant les otages pour les rendre plus cohérentes et transparentes.

Plafond d'ajustement du MMR

Le plafond d'ajustement du MMR a été relevé : au lieu de votre MMR maximum pour cette saison, il correspond désormais de votre MMR maximum total + X points. Nous espérons que ce changement rendra le système d'ajustement du MMR un peu plus indulgent et éliminera certaines des frustrations qui l'entourent.

Refonte du système audio

Nous avons démarré le processus de refonte de notre système audio, qui a principalement pour but de restructurer la façon dont les sons sont stockés et reliés au jeu. Pour obtenir plus de renseignements sur ce processus et sur la façon dont notre système audio sera amélioré, veuillez consulter l'article Principaux problèmes et inquiétudes de la communauté

PRINCIPAUX CORRECTIFS DE BOGUES

Pour en savoir plus sur les bogues que nous avons corrigés cette saison, cliquez sur le lien ci-dessous.

LISTE DES BOGUES CORRIGÉS

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