Opération Neon Dawn | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (CA)

Nous concluons l’année 5 de Rainbow Six Siege en grande pompe avec une saison survoltée, Opération Neon Dawn! Pour l’occasion, nous ajoutons une nouvelle défenseure à notre sélection de personnages : l’agente thaïe Aruni. Elle est équipée du Portail Surya, un dispositif capable d’intercepter les drones et les projectiles. Cette nouvelle capacité unique ne manquera pas de donner le tournis à ses adversaires.

Vous trouverez ci-dessous tous les renseignements au sujet des nouveautés de la saison, dont la mise à jour de la carte Gratte-ciel et le skin d’arme saisonnier. Vous y trouverez également de nouvelles caractéristiques d’accessibilité, ainsi que des modifications apportées au Yokai d’Echo et au X-Kairos d’Hibana! Lisez la suite pour tous les détails.

Dr Harishva "Harry" Pandey

Directeur de Rainbow

« De longues années comme enquêteuse ont conféré à Aruni une conscience instinctive de ce qui l’entoure qui frise le surnaturel... »

Apha « Aruni » Tawanroong est une agente à la parfaite maîtrise de son corps. Elle se déplace avec une grâce aérienne, aussi à l’aise au cœur d’un marché de Bangkok que dans une soirée mondaine. La voir à l’œuvre est comme observer une superprédatrice sur son terrain de prédilection, complètement sûre d’elle et en contrôle.

Aruni

Défenseur

Arme principale

P10 RONI

MITRAILLETTE

Mk 14 EBR

FUSIL DE SNIPER

Arme secondaire

PRB92

PISTOLET

Gadget

Caméra blindée

Fil barbelé

Protection
Vitesse

Dre Elena « Mira » Álvarez

Directrice R&D

« Le potentiel destructeur du portail, relatif à la quantité d’énergie consommée, continue de me stupéfier. »

CAPACITÉ ET STYLE DE JEU UNIQUES

Une fois placé, le portail projette une série de lasers capable de détecter quiconque les franchit. Lorsqu'un intrus est détecté, la production d'énergie du laser augmente, provoquant des brûlures au second et au troisième degré. Nous avons passé presque une heure à lancer tout ce qui nous tombait sous la main (comme du papier ou des fruits) jusqu'à trouver un réglage permettant de maximiser les dégâts tout en réduisant la consommation d'énergie.

REMODELAGE DE CARTE : GRATTE-CIEL

La carte Gratte-ciel a été revampée afin d’équilibrer le jeu et de faciliter la navigation. Les joueurs disposent d’un nouvel angle d’attaque puisque les agents peuvent maintenant atteindre le toit à l’aide d’un grappin. En outre, Dragon est maintenant une pièce intérieure et fournit un pont entre la maison du 2e étage et le restaurant du 2e étage.

À des fins d’équilibrage, certaines entrées ont été bloquées et une partie du balcon a été retirée afin d’empêcher les attaquants de rester postés à l’extérieur. Malgré ces modifications, la personnalité et le style visuel de la carte demeurent les mêmes.

TEMPS DE RECHARGE DE JÄGER

Le Système de défense active de Jäger possède désormais un temps de recharge de 10 secondes après avoir intercepté un projectile ennemi et ne pourra pas intercepter à nouveau avant d’être rechargé. En revanche, il peut maintenant être activé indéfiniment au lieu d’être limité à deux charges.

TIR CONFIGURABLE POUR HIBANA

Le lanceur X-Kairos d’Hibana a été conçu à l’origine pour lancer 6 X-Kairos à la fois, mais il suffit de 4 X-Kairos pour détruire une trappe. Il peut désormais être configuré pour lancer 2, 4 ou 6 X-Kairos, ce qui permet aux joueurs de gérer les ressources d’Hibana à leur guise.

YOKAI VISIBLE POUR ECHO

Le drone Yokai d’Echo demeure maintenant visible une fois placé sur un plafond. Cette mesure vise à atténuer la frustration et à améliorer l’équilibre du jeu par rapport à l’invisibilité originale du dispositif. Elle permet également aux joueurs de prendre des décisions plus stratégiques quant au positionnement du Yokai et renforce les compétences développées par l’utilisation de ce personnage.

DÉLAI DE SORTIE

Le temps dont dispose un défenseur avant d’être détecté à l’extérieur est passé de 2 secondes à 1 seconde. Une icône de debuff a été ajoutée à l’interface à la place du texte de compte à rebours.

Ce changement vise à réduire la frustration des attaquants tués tôt dans la manche alors qu’ils se trouvent encore à l’extérieur. La détection plus rapide signifie qu’il est plus risqué pour les défenseurs de sortir et les encourage à planifier leurs sorties et à s’y engager pleinement. Elle donne aussi plus de temps aux attaquants pour adapter leur stratégie lorsqu’un défenseur est détecté.

AMÉLIORATION DE LA DÉTECTION DE LA POSE DES DÉSAMORCEURS

Une zone d’interdiction a été ajoutée en périphérie des emplacements de bombe afin d’empêcher les joueurs de laisser tomber un désamorceur par accident pendant qu’ils tentent de le poser dans ce secteur. De plus, l’animation « poser un désamorceur » est maintenant jouée plus près des pieds de l’agent. Cela évite que les meubles et objets à proximité empêchent la pose du désamorceur.

INTERACTIONS ENTRE GADGETS

Certaines des interactions physiques entre gadgets ont été modifiées. Notamment, la plupart des gadgets collants devraient maintenant coller correctement aux gadgets pare-balles au lieu de rebondir. Par exemple, les munitions d’infiltration d’Ash peuvent désormais coller à la Défense sonique Banshee de Melusi et la détruire.

ACCESSIBILITÉ DU CLAVARDAGE

Des options Transcription automatique et Synthèse vocale ont été ajoutées au menu Options pour le canal de clavardage en jeu, ainsi que des outils d’assistance au clavardage comme la narration et les indices. Les joueurs peuvent également ajuster les indices audiovisuels du clavardage et la taille du texte.

SIXTH GUARDIAN

La saison 4 de l’année 5 marque le lancement du programme Sixth Guardian, dans le cadre duquel certaines saisons proposeront un ensemble dédié à une œuvre de bienfaisance pour un temps limité. Restez à l’affût dans les semaines à venir pour des informations au sujet de l’ensemble Doc Sixth Guardian.

RÉDUCTION DU PRIX DE CERTAINS AGENTS

Cette saison, les prix de Dokkaebi, Vigil et Zofia tomberont à 10 000 Renommée ou 240 Crédits R6. Les prix de Kaid et de Nomad seront réduits à 15 000 Renommée ou 360 Crédits R6, tandis que les prix de Kali et de Wamai passeront à 20 000 Renommée ou 480 Crédits R6.

SKINS D’ARMES NEON DAWN

Terminez l’année en beauté avec un skin d’arme saisonnier digne des champions! Le skin Gold Impact vous démarquera dans les parties et vous donnera un look rappelant à vos adversaires de ne pas vous sous-estimer.

Le skin d’arme sera lancé en même temps que la saison et pourra être acheté tout au long de celle-ci. Une fois déverrouillé, il pourra être appliqué à toutes les armes disponibles et restera dans votre inventaire indéfiniment.

ÉQUILIBRAGE DES AGENTS

Ces modifications seront détaillées et expliquées dans notre prochain article de blogue « Remarques des concepteurs ».

HIBANA

  • Vous pouvez maintenant choisir de lancer 2, 4 ou 6 projectiles X-Kairos avec le lanceur X-Kairos. Une mire et un indicateur rouge sont visibles pendant l'utilisation du SDA. Ces indices visuels changeront en fonction de la configuration sélectionnée.

JÄGER

  • Le dispositif SDA sera en recharge pendant 10 secondes après avoir détruit un projectile. Pendant la recharge, il n'interagira pas avec les projectiles ennemis.
  • Le dispositif SDA peut maintenant intercepter un nombre illimité de projectiles au lieu de deux.

ECHO

  • Le drone Yokai est désormais visible en tout temps.

ASH

  • Le nombre de munitions d'infiltration passe de 2 à 3.
  • Les dégâts des munitions d'infiltration passent de 90 à 50 points de vie.
  • Les grenades assourdissantes sont remplacées par une Claymore.

TWITCH

  • Les grenades assourdissantes remplacent les charges explosives.

WAMAI

  • Le nombre de Mag-Nets passe de 5 à 4..
  • Le Mag-Net n'explose plus lorsqu'il s'autodétruit.
  • Les grenades à impact remplacent le bouclier déployable.

DOKKAEBI

  • Les grenades à fragmentation remplacent les grenades assourdissantes.

VALKYRIE

  • Les grenades à impact remplacent le bouclier déployable.

AJUSTEMENTS ET AMÉLIORATIONS

ÉQUILIBRAGE DU JEU

Détection à l'extérieur

  • Le délai de détection à l'extérieur a été réduit de 2 secondes à 1 seconde pour les agents.
  • La minuterie a été remplacée par une jauge dans l'interface.

CONFORT DU JOUEUR

État de reconnexion

  • Permet aux joueurs de voir lorsqu'ils peuvent se reconnecter à une partie en cours, qu'ils l'aient quittée volontairement ou non.
  • Devrait indiquer clairement l'action de reconnexion dans le menu des joueurs, la sélection du mode de jeu, les fenêtres multimodales et l'écran de jumelage.

Renforts plus rapides

  • Le déploiement des renforts prend maintenant 4,5 secondes au lieu de 5,5 secondes.
  • Suite des améliorations de la phase de préparation.

Interface des commentateurs

  • e nombre de joueurs encore dans la partie est toujours affiché dans l'interface.
  • Une nouvelle animation apparaît lorsque le nombre de joueurs change.

Mise à jour des guides de sélection de mode

  • Mise à jour afin d'unifier les critères, d'ajouter plus d'informations utiles aux joueurs et de leur donner une vue d'ensemble des principales caractéristiques.
  • Les joueurs peuvent facilement voir ce que chaque mode propose et lequel leur convient le mieux, dont la durée de la partie, les principales règles et les modes de jeu.
  • Des informations plus précises sur la compétition ont été ajoutées au guide des parties classées au sujet du MMR, des restrictions d'équipe, du fonctionnement du mode Bombe et de la phase de bannissement et des pénalités imposées lorsqu'une partie est abandonnée.

SANTÉ DU JEU

Système de pose de désamorceur

  • Des améliorations de la détection et du comportement ont été apportées au désamorceur pendant qu'un attaquant le pose.
  • Les joueurs ne peuvent plus poser un désamorceur à l'extérieur des emplacements de bombe.
  • Une petite zone d'interdiction se trouve maintenant autour de l'emplacement de la bombe et d'autres pièces afin d'éviter qu'un joueur laisse accidentellement tomber un désamorceur.
  • La logique de détection permettant de valider la pose du désamorceur est maintenant exécutée sur la position du joueur et sur celle du désamorceur.
  • Le désamorceur peut désormais être posé directement sous un agent, ce qui permet la pose près d'un mur ou d'un objet du décor.

Objets déployables et collants

  • Le déploiement d'un gadget est maintenant bloqué lorsqu'un joueur tente de le déployer sur un autre gadget.
  • Les projectiles peuvent maintenant coller aux gadgets pare-balles.

Skins d'armes 3D

  • Des skins d'armes en 3D sont progressivement ajoutés au jeu.
  • Ces skins visent à augmenter la qualité du contenu fourni aux joueurs et à fournir de nouvelles options de personnalisation.

PRINCIPAUX CORRECTIFS DE BOGUES

Pour en savoir plus sur les bogues que nous avons corrigés cette saison, cliquez sur le lien ci-dessous.

LISTE DES BOGUES CORRIGÉS

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