Opération Burnt Horizon | Saisons | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (CA)

L'équipe Rainbow Six se rend en Australie dans le cadre de l'Opération Burnt Horizon. Spécialisés dans les missions de protection au sein de la section Mobilité de l'Australian Special Air Service Regiment (SASR), Gridlock et Mozzie sont chargés d'escorter un convoi important sous un soleil de plomb. Lors d'un arrêt non programmé à une station de pompage isolée, le convoi tombe dans une embuscade et est immobilisé. Découvrez la nouvelle carte Désert australien, une station-service située au milieu d'un désert rouge aride.

2 NOUVEAUX AGENTS

Opération Burnt Horizon introduit deux agents australiens : Gridlock et Mozzie.

Au lancement de la saison, les propriétaires de l'abonnement de saison bénéficieront d'un accès exclusif à ces nouveaux agents pendant sept jours. Tous les joueurs pourront déverrouiller ces agents avec de la Renommée ou des crédits R6 au terme des sept jours d'exclusivité.

Gridlock

Assaillant

Arme principale

F90

FUSIL D'ASSAUT

M249 SAW

FUSIL-MITRAILLEUR

Arme secondaire

Super Shorty

FUSIL À POMPE

SDP 9mm

PISTOLET

Gadget

Grenade fumigène

Grenade frag

Grenade à percussion

SANTÉ
Vitesse

CAPACITÉS UNIQUES ET STYLE DE JEU

GADGET : HERSES TRAX

Gridlock a conçu les herses Trax au sein du peloton Mobilité du SASR. Variante des herses traditionnelles, la Trax ne se contente pas d'arrêter des véhicules. Il s'agit d'une version portative qui, une fois lancée, déploie une rangée de pointes selon une trajectoire hexagonale. Ces herses Trax couvrent mieux les terrains accidentés qu'une herse traditionnelle déployée selon une trajectoire rectiligne. Une fois lancées, elles peuvent se déployer davantage et couvrir une plus grande surface. Grâce à cette capacité unique pour un assaillant, Gridlock peut se servir du Trax à la manière d'un obstacle pour redessiner la carte et contrôler une zone. Tout ennemi marchant dessus est ralenti et subit des dégâts. Les herses Trax peuvent être détruites par des tirs, des impacts ou des dégâts thermiques.

Mozzie

Défenseur

Arme principale

Commando 9

FUSIL D'ASSAUT

P10 RONI

MITRAILLETTE

Arme secondaire

SDP 9mm

PISTOLET

Gadget

Fil barbelé

Nitro

SANTÉ
Vitesse

CAPACITÉS UNIQUES ET STYLE DE JEU

GADGET : LANCE-NUISIBLES

L'arme de Mozzie est pour le moins unique. Les « nuisibles » sont de minuscules robots quadrupèdes qui peuvent être utilisés pour cibler un drone, ou déployés dans une zone pour empêcher ce dernier d'y accéder. Une fois déployé, le nuisible s'accroche au drone ennemi le plus proche et entrave sa vision. Il initie ensuite une séquence de déblocage pour pirater le drone et permettre à Mozzie de le contrôler. Il peut ainsi recueillir des renseignements sur l'ennemi sans risquer de se faire pirater à son tour. Un nuisible ne peut être utilisé qu'une seule fois : une fois le drone ennemi piraté et contrôlé par Mozzie, le robot s'autodétruit et ne laisse aucune trace.
Les assaillants sont avertis dès que leurs drones sont à proximité d'un nuisible. Deux options s'offrent alors à eux : rester dans la zone pour espionner l'ennemi, mais prendre le risque de perdre le contrôle du drone, ou battre en retraite et perdre des renseignements potentiellement utiles sur la stratégie adverse.

NOUVELLE CARTE: DÉSERT AUSTRALIEN

Bienvenue dans le désert australien ! Cette carte projettera du sable dans vos yeux et rend hommage à tous les motels et stations-service isolés le long des grandes routes oubliées du désert australien. Nous nous sommes inspirés d'Oregon et de Clubhouse, deux cartes particulièrement appréciées des fans, lors de la conception de la 21e carte du jeu.

La carte se compose de trois sections distinctes : le garage, le motel et le restaurant. Elles ont toutes fait l'objet d'un soin particulier de manière à ce qu'elles soient facilement reconnaissables, même de loin.

Nous sommes revenus aux sources, à un style de jeu que les joueurs ont particulièrement apprécié par le passé. Il n'y a qu'une seule porte entre chaque section, mais les patrouilleurs peuvent créer de nouveaux chemins en détruisant les murs, et passer d'un étage à un autre pour contourner l'ennemi. La carte est de taille moyenne, ce qui signifie que les joueurs trouveront rapidement des chemins alternatifs. Elle transpire également la culture australienne et propose son lot de chemins tortueux, virages, coins inattendus et clins d'oeil au pays des kangourous.

Explorez cette carte située dans le coeur rouge de l'Australie sur notre serveur test et envoyez vos commentaires sur R6 Fix.

LISTES NOUVELLES RECRUES

L'équipe de Rainbow Six Siege met en ligne une nouvelle liste « Nouvelles recrues » et actualise celle destinée aux joueurs occasionnels.

Pour commencer, nous mettons en ligne une nouvelle liste multijoueur, « Nouvelles recrues », destinée aux joueurs n'ayant pas encore atteint le niveau 50, de manière à ce qu'ils puissent apprendre les fondamentaux de Rainbow Six Siege. Ils joueront le mode Bombe sur les cartes tirant pleinement parti des particularités du titre, à savoir Chalet, Banque et Consulat. Les assaillants pourront choisir le point d'apparition de l'équipe au moyen d'un vote. Enfin, le jeu présélectionnera automatiquement les sites des bombes pour les défenseurs.

La liste « Joueurs occasionnels » permet une meilleure transition entre les listes « Nouvelles recrues » et « Classée ». Les développeurs ont apporté trois modifications majeures. Dorénavant, les défenseurs connaîtront la position des sites des bombes avant de choisir leur agent. Les assaillants, quant à eux, pourront choisir leurs points d'apparition individuels. Enfin, la phase d'action durera désormais 3 minutes trente, ce qui s'avère être un bon compromis entre les durées définies pour les listes « Nouvelles recrues » et « Classée ».

Pour finir, afin de rendre les matchs plus serrés lors des parties classées, les joueurs doivent désormais être niveau 30 pour pouvoir accéder à ce mode. Nous voulons en effet encourager les nouveaux joueurs à prendre leur temps et à se familiariser avec les mécaniques de jeu avant de se lancer dans les parties classées.

ENSEMBLE ÉLITE HIBANA

Avec cet ensemble Élite, nous partageons les enseignements de l'art martial japonais Kyūdō. L'agent Hibana sait mieux que quiconque qu'une vie entière est nécessaire à la maîtrise d'un art martial. Incarnant beauté et raffinement, l'agent Hibana porte fièrement l'uniforme Onkochishin. Cet ensemble inclut également les éléments suivants : une animation de victoire, une carte agent, un habillage de gadget pour X-Kairos et un habillage d'arme pour le Type-89, SUPERNOVA, P229 et le BEARING-9. Enfin, elle possède également le pendentif Chibi Elite Hibana.

Cet ensemble sera disponible dès le lancement de l'opération Burnt Horizon.

HABILLAGES D'ARME L'OPÉRATION BURNT HORIZON

L'opération Burnt Horizon s'accompagne de plusieurs thèmes emblématiques de l'Australie. De l'esthétique aborigène australienne aux motifs évoquant le surf, le sable et la mer, ces habillages reflètent l'atmosphère détendue et sauvage de l'Australie.

Les skins d'arme de cette saison incluent l'écailleux Crocodile, le dangereux Dents de l'océan et la skin Crique de surf.

Les habillages d'arme saisonniers sont mis en ligne au lancement de la saison. Une fois déverrouillés, ces habillages peuvent être appliqués à toutes les armes disponibles et resteront dans l'inventaire du joueur.

ABONNEMENT DE L'ANNÉE 4

Nous sommes ravis de proposer, cette année encore, du nouveau contenu pour Rainbow Six Siege avec l'abonnement de l'Année 4. Votre soutien continu est essentiel, car il nous permet de nous dépasser et d'assurer notre pérennité.

Afin de remercier les détenteurs de l'Abonnement de l'Année 3 qui l'ont renouvelé pour cette quatrième année, nous leur offrons 600 crédits R6 supplémentaires. Suivez le lien ci-dessous pour découvrir la liste complète des nouveautés proposées dans l'Abonnement de l'Année 4 de Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege.

CONTENU DU YEAR 4 PASS

ÉQUILIBRAGE DES AGENTS

ASH

Retrait de l'ACOG du R4-C

LESION

Réduction des dégâts par coup des mines Gu à 4 (au lieu de 8)

MAVERICK

Augmentation du temps requis pour échanger le chalumeau SURI avec une arme

DOKKAEBI

Après 18 secondes, les appels de Dokkaebi seront automatiquement raccrochés
Être à portée des brouilleurs de Mute empêchera Dokkaebi de vous appeler
Entrer dans la zone d'effet des brouilleurs de Mute raccrochera le téléphone si un appel est en cours

CAPITAO

Augmentation de la taille de la zone d'effet
Réduction des dégâts par coup à 12 (au lieu de 19)

CLASH

Retrait du frein de bouche de son pistolet-mitrailleur

PATCH NOTES ADDENDUM

CORRECTIONS GÉNÉRALES ET AMÉLIORATIONS

EXPLOSIFS

  • L'animation de déploiement est plus rapide
  • Les dégâts du côté des assaillants sont réduits à 50 (au lieu de 150)
  • La zone d'effet des dégâts est augmentée du côté des défenseurs
  • La zone d'effet des dégâts létaux est réduite du côté des défenseurs

Nous souhaitions nous assurer que l'utilisation des explosifs était plus sécurisée et confortable pour les assaillants.

SPAM DES COMMANDES ACCROUPIR ET INCLINER

Nous avons identifié un moyen d'obtenir un impact considérable sur la viabilité du spam des commandes Accroupir et Incliner. Actuellement, l'animation des personnages permet aux joueurs de passer directement d'une inclinaison à droite vers une inclinaison à gauche ou leur permet de s'accroupir sans que l'intégralité de l'animation de cette action ne soit effectuée. Nous allons déployer un correctif pour empêcher l'exploitation de ce bug lors de la saison 1 de l'Année 4.

Nous continuerons à surveiller la situation suite au déploiement de ce correctif et prendrons les mesures nécessaires si nous n'atteignons pas le résultat attendu.

DÉPLOIEMENT AVANCÉ

Nous allons tester une fonctionnalité de déploiement avancé des gadgets pour tous les joueurs. Nous pensons que le déploiement avancé des gadgets est le meilleur moyen de jouer à Rainbow Six Siege, car cela offre plus de contrôle sur l'agent que vous incarnez, tout en améliorant la fluidité.

Comme toujours, nous surveillerons vos commentaires sur le serveur de test, alors n'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de cette fonctionnalité !

ROTATION DES AGENTS ÉQUIPÉS DE BOUCLIER

Lorsque les agents équipés de bouclier font un tour sur eux-mêmes, il y a un léger délai avant que le bouclier et la partie supérieure du corps ne s'alignent avec les jambes. Cela peut créer une anomalie entre les perspectives à la première et à la troisième personne. Nous déployons un correctif qui rendra ce mouvement plus fluide vers la droite et vers la gauche, et assurera l'alignement des perspectives à la première et à la troisième personne.

AJUSTEMENT DU MMR

Avec l'arrivée de l'Année 4, saison 1, nous activerons la fonctionnalité d'ajustement du MMR (Match Making and Rating). Lorsqu'un tricheur est banni, cette fonctionnalité ajustera le MMR généré par les victoires et défaites de tous les joueurs ayant participé à des matchs auxquels le tricheur banni avait également participé, et ce pour toute la saison. Le système ne vous octroiera pas de MMR au-delà de votre MMR maximal pour la saison en cours.

Plus d'informations se trouvent dans l'article relatif à l'ajustement du MMR, ici.

ROTATION DE CARTES DE LA SÉLECTION NOVICE

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Newcomer Playlist Map Pool

ROTATION DE CARTES DE LA SÉLECTION CLASSÉ

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Ranked Playlist Map Pool

ROTATION DE CARTES DE LA SÉLECTION SIMPLE (CLASSÉ + CARTES SUIVANTES)

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Casual Playlist Map Pool

PATCH NOTES ADDENDUM

CORRECTIONS MAJEURES

Gameplay

Corrigé – Les caméras blindées pouvaient être déployées sous un Tapis rouge, ce qui le rendait immunisé aux dégâts par balles.
Corrigé – La caméra blindée n'était pas détruite si elle était placée sous un fil barbelé électrifié.
Corrigé – Les effets sonores de destruction des drones pouvaient être clairement entendus à travers les étages.
Corrigé – Les sons d'ambiances étaient plus forts que prévu.
Corrigé – L'animation d'échange d'un pistolet pour un gadget principal pouvait être passée.
Corrigé – L'ACOG sur le M249 ne montrait pas précisément où les balles allaient se loger.
Corrigé – Spammer la touche de commande pour s'accroupir provoquait un passage en vue à la première personne avant même que le modèle ne soit visible depuis un autre point de vue.
Corrigé – Les grenades à fragmentation ne détruisaient pas toujours les barricades proches du point d'explosion.
Corrigé – Les dégâts de la nitro n'étaient pas fiables lorsque la charge était placée sur certains objets de la carte.

Agents

Agents équipés de bouclier

Corrigé – L'animation de brise-garde n'était pas présente lors des rediff. mort si l'agent équipé d'un bouclier était en mouvement.
Corrigé – Les agents équipés d'un bouclier qui s'accroupissaient et s'inclinaient passaient à travers leur bouclier et pouvaient subir des dégâts.
Corrigé – Les jambes de tous les agents équipés d'un bouclier passaient à travers le bouclier balistique lorsque les agents s'allongeaient.
Corrigé – Parfois, le brise-garde était annulé lorsqu'un joueur tirait sur le bouclier et mettait un coup au corps à corps au même moment.
Corrigé – L'animation de brise-garde ne s'affichait pas correctement lorsque l'agent équipé d'un bouclier était incliné sur le côté.
Corrigé – La rediff. mort ne montrait pas la position de corps à corps pour les agents équipés d'un bouclier.

Caveira

Corrigé – La position basse du Pas de velours n'était pas répliquée en vue à la première personne.
Corrigé – Les assaillants étaient immunisés aux dégâts du Luison pendant quelques secondes, si Caveira annulait son interrogatoire et tirait sur l'assaillant.

Nomad

Corrigé – Le fichier audio pour la détonation de l'Airjab ne se lançait pas toujours correctement.
Corrigé – Aucun son ne se lançait lorsque l'Airjab devenait actif.

Fuze

Corrigé – Lorsque les charges à sous-munitions se déployaient dans l'angle mort d'un joueur, l'effet d'explosion était retardé.

Echo

Corrigé – Les attaques du Yokai faisaient baisser le taux d'IPS lorsque l'agent se trouvait près du drone.
Corrigé – Lorsque le joueur utilisait le déploiement avancé, la position de la caméra retournait sur le drone Yokai par défaut, en suivant certaines étapes spécifiques.

Hibana

Corrigé – Le positionnement des plombs du X-KAIROS n'était pas fiable.

Capitão

Corrigé – Les carreaux asphyxiants pouvaient passer à travers le Miroir noir de Mira et tuer les agents de l'autre côté.

Conception des niveaux

Frontière

Corrigé – Les sons d'explosion étaient atténués dans la salle de sécurité (1er étage) pour les joueurs qui se trouvaient dans les casiers de l'armurerie (1er étage).

Base d'Hereford

Corrigé – Spammer la commande pour s'accroupir permettait au joueur de sauter à travers le sol.

Consulat

Corrigé – Les drones pouvaient passer à travers un mur pour fournir un avantage aux assaillants.

Forteresse

Corrigé – Les joueurs pouvaient utiliser un rebord à l'extérieur pour pénétrer dans la cour.

Parc d'attractions

Corrigé – Le désamorceur restait coincé s'il était lâché dans le buisson, au coin de la terrasse du café (à l'extérieur) et du café (au 1er étage).

Modes de jeu

Caméra spectateur

Corrigé – Apparition de plusieurs objets lors de l'utilisation de la caméra spectateur.

Expérience de jeu

Corrigé – Le message d'erreur 2-0x0000C004 Session de jeu introuvable apparaissait lorsque le joueur acceptait une invitation à rejoindre une escouade.
Corrigé – Les joueurs recevaient des messages de tir allié lorsqu'ils utilisaient l'Evil Eye pour tirer sur un autre Evil Eye.
Corrigé – La skin Fusiliers royaux pour le SMG-11 était manquante dans le pack d'élite pour Mute.
Corrigé – L'animation de Promotion / Rétrogradation était manquante de l'écran des résultats, à la fin d'une partie Classé.
Corrigé – Les points de MMR apparaissaient comme s'ils avaient été ajoutés de zéro, à la fin d'une partie Classé.

PATCH NOTES ADDENDUM

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