5 October 2020

MISE À JOUR – V2.0 – SAISON 2

NOUVEAUTÉS

NOUVELLE ARME - ATRAX

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 2.Screenshot ATRAX sm

L'Atrax est un fusil automatique qui tire des projectiles explosifs collants.

Les projectiles chimiques de l'Atrax explosent immédiatement au contact d'un participant. Cependant, lorsqu'ils rencontrent une surface, ils s'y collent et explosent après un bref délai.

Toute cible ennemie se trouvant dans la zone d'effet de l'explosion subira des dégâts et un court effet de ralentissement.

L'Atrax est une arme efficace et polyvalente, mais dispose d'une capacité de chargeur très limitée. Pensez donc à vérifier votre quantité de munitions !

  • Dégâts selon le niveau de fusion : 20/22/24/26/29

  • Capacité du chargeur selon le niveau de fusion : 5/5/5/5/5

  • Cadence de tir : 170 munitions/minute

  • Zone d'effet de l'explosion : 4,5 R

  • Effet de ralentissement : Mouvement -20 % (0,75 secondes)

NOUVEAU HACK “TEMPORAIRE” - PLATEFORME

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 4.Screenshot Platform sm

Le hack Plateforme fera son entrée dans Hyper Scape un peu plus tard dans la saison 2, lorsque nous proposerons de nouveaux modes temporaires.

Il vous permettra de déployer une petite plateforme à proximité, de traverser de grandes rues ou de construire des points d'observation temporaires. Le hack Plateforme dispose du temps de recharge le plus court parmi tous les hacks d'Hyper Scape. Lorsqu'il est fusionné au max, son temps de recharge est de seulement 3 secondes ! Vous pourrez créer des plateformes facilement. Mais faites attention car elles sont fragiles et se détruiront au moindre dégât.

  • Temps de recharge selon le niveau de fusion : 8/7/6/5/3 secondes

  • Points de dégâts : 1

  • Durée de l'effet : 8 secondes

  • Maximum de hacks Plateforme actifs : 2

Notes du développeur : Nous avons décidé que le hack Plateforme serait disponible plus tard dans la saison 2, et seulement dans certains modes de jeu pour l'instant. Le retour du hack Attraction (voir ci-dessous) représente presque une nouveauté en soi. Il faudra un peu de temps pour s'y (ré)habituer. Nous pensons également qu'il valait mieux tester le hack Plateforme dans certains de nos modes temporaires, comme le prochain mode Le sol est brûlant où il pourrait jouer un rôle particulièrement intéressant.

HACK ATTRACTION

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 6.Screenshot Magnet sm

Le hack Attraction est enfin de retour ! Avec la sortie de la saison 2, nous avons corrigé les problèmes de son liés au hack Attraction, ce qui nous permet de le réactiver maintenant. Ses caractéristiques restent les mêmes qu'au début de la saison 1.

  • Temps de recharge selon le niveau de fusion : 14/13/12/11/9 secondes

  • Points de dégâts : 10

  • Maximum de hacks Attraction actifs : 1

ÉVÉNEMENT GLISSADE ILLIMITÉE

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 8.Screenshot InfiniteSlide

La Glissade illimitée est un nouvel événement de jeu où la durée de tous les mouvements de glissade devient presque illimitée, vous permettant ainsi de glisser sur de très longues distances. N'hésitez pas à tirer tout autour de vous pendant votre glissade ! Montrez à vos coéquipiers qui est le roi de la glisse !

  • Effet : Si vous ne vous arrêtez pas, vous continuerez à glisser après avoir atteint la vitesse maximale.

  • Durée de l'événement : 50 secondes

SYSTÈME DE CLASSEMENT

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 9.Screenshot Ranking1

La saison 2 accueille la première version de notre nouveau système de classement qui vise à apporter un aspect compétitif à la communauté, et ce, en permettant aux joueurs de comparer leurs progrès au cours de la saison. REMARQUE : Ce système n'a aucune incidence sur le matchmaking.

Il y a 6 rangs dans la saison 2 :

  • Bronze

  • Argent

  • Or

  • Platine

  • Diamant

  • Champion

À la fin de chaque match de Ruée vers la couronne en escouade que vous disputez, vous recevrez une Médaille (Bronze, Argent etc.) en fonction de 3 stats :

  • Classement du dernier match

  • Nombre total d'éliminations

  • Nombre total de dégâts

Vous commencerez la saison sans classement jusqu'à ce que vous ayez obtenu au moins 10 médailles. Ensuite, le système calculera votre rang initial selon :

  • Votre Top 10 des médailles dans Ruée vers la couronne en escouade pour la saison

  • Votre moyenne d'éliminations dans la saison

  • Votre classement moyen par match dans la saison

Votre rang sera affiché sur votre plaque nominative.

Après avoir obtenu votre classement initial, vous pouvez continuer à gravir les échelons, et ce, tout au long de la saison en obtenant de meilleures médailles ou en améliorant votre moyenne d'éliminations et votre classement moyen par match. Lorsque vous obtenez une nouvelle médaille et que celle-ci est meilleure qu'une autre figurant dans votre Top 10, celle ayant le score le plus faible sera remplacée par la nouvelle.

Pour l'instant, seuls les matchs de Ruée vers la couronne en escouade compteront dans le classement du joueur. Les modes de jeu temporaires n'ont aucune incidence sur le classement des joueurs étant donné qu'ils impliquent des modifications de jeu ayant un effet significatif sur les valeurs de performance et donc sur le score de match.

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 10.Screenshot Ranking2

Les détails de votre classement peuvent être consultés sur l'écran de fin de match. De nouvelles stats viennent s'ajouter à votre Profil de joueur pour compléter ce système.

Notes du développeur : Ce n'est que le début du système de classement, et nous ne manquerons pas d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités par la suite. Remarque : cette première version sera un test pour l'équilibrage du système. Il se pourrait que nous devions l'ajuster et le réinitialiser en cours de saison, si nécessaire.

CADEAU QUOTIDIEN

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 11.DailyGift

Chaque jour, vous pouvez récupérer un cadeau quotidien gratuit dans la Boutique ! Rendez-vous simplement sur le portail Marché situé à gauche dans le HUB Hyper Scape et sélectionnez la rubrique Cadeau quotidien dans l'onglet Boutique.

Le cadeau quotidien vous permettra d'obtenir diverses récompenses, telles que des points de combat pour faire progresser votre Pass combat, ou des objets de personnalisation uniques. Lorsque vous récupérez vos cadeaux quotidiens, vous progressez également vers un cadeau spécial qui vous garantit l'obtention d'un objet de personnalisation spécial. Lorsque vous récupérez 6 cadeaux quotidiens, vous recevez un cadeau spécial.

Un nouveau cadeau est disponible tous les jours à 19 h (CEST) !

PROFILS D'ESCOUADE ET ACCÈS AU PROFIL

Le profil de joueur a également été intégré à votre escouade actuelle. Vous pouvez désormais accéder aux profils et aux statistiques à tout moment depuis le menu Social, où vous pouviez déjà gérer les options de l'escouade.

  • Les profils d'escouade ont été ajoutés en plus de votre propre profil.

  • Les profils sont désormais consultables à tout moment depuis le menu Social, et plus seulement depuis le HUB Hyper Scape.

  • Les statistiques sur le classement du joueur ayant été ajoutées aux profils sont les suivantes :

    • Meilleur score de match

    • Score de la saison actuelle

    • Moyenne des dégâts par match

    • Moyenne des éliminations par match

    • Classement moyen

RÉCAP DES DÉFIS ET ACCÈS AU MENU

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 12.Screenshot Challenges

Le système de défi a reçu plusieurs nouvelles fonctionnalités pour une meilleur visibilité et gestion des défis, et ce, même pendant un match.

  • Il y a maintenant un récap des défis sur l'ATH du HUB Hyper Scape et du salon.

Vous pouvez désormais accéder au menu Défis à tout moment durant le match, depuis la carte (la carte du HUB Hyper Scape a été ajoutée à cet effet).

  • Vous pouvez choisir des défis depuis le menu Défis afin de les afficher sur votre ATH.

HOLOGRAMMES DU PARTICIPANT

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 13.Screenshot ContendersHolograms

Jusqu'à la saison 2, les hologrammes de Neo Arcadia n'affichaient qu'Ultimate Grace. Désormais, le meilleur joueur du match aura ses propres hologrammes, noms et statistiques affichés pendant le match ! (Le meilleur joueur du match est le participant ayant le plus grand nombre d'éliminations à un moment donné).

De plus, dans le HUB Hyper Scape, l'hologramme de l'hôte sera désormais affiché.

PARAMÈTRES SPRINT AUTO

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 14.Screenshot AutoSprint

Afin de répondre à l'une de nos demandes les plus fréquentes en matière de confort de jeu, un nouveau paramètre a été ajouté aux options de jeu pour activer la fonction de sprint automatique. Une fois activée, vous avancerez en sprintant automatiquement. Oubliez les crampes aux doigts !

Ce paramètre est désactivé par défaut.

CONFIGURATION MANETTE CORPS-À-CORPS INSTANTANÉ

[Hype] [News] Title Update – v2.0 – Season 2 - 15.Screenshot InstantMeleeLayout

Pour les joueurs utilisant une manette, nous avons ajouté une nouvelle configuration introduisant l'action de corps-à-corps instantané sur le stick analogique droit (R3).

Veuillez tenir compte des changements suivants :

  • L'emote 3 n'est plus disponible dans cette configuration.

  • La touche directionnelle haut est utilisée pour le Ping.

Notes du développeur : cette première configuration permet aux joueurs utilisant une manette d'utiliser l'action de corps-à-corps instantané. D'autres réglages seront bientôt possibles pour cette action.


LISTE DES MODES DE JEU

À compter de la saison 2, les modes de jeu disponibles permettront aux joueurs d'alterner entre un mode plus compétitif et classé, et un autre plus arcade.

La vignette Ruée vers la couronne en escouade sera le mode classé (lorsque vous jouez dans ce mode, vous obtenez un score de classement) Ce mode sera disponible tout au long de la saison.

La seconde vignette offrira une sélection de modes plus Arcade qui changeront chaque semaine. Ces modes Arcade ne seront pas classés (vous n'obtiendrez pas de score de classement) et offriront une expérience moins compétitive.

  • La saison commencera avec Guerre de factions comme mode Arcade, et changera ensuite chaque semaine au cours de la saison.

  • Les modes temporaires n'apparaîtront plus sous la forme de troisième vignette et seront remplacés par la rotation du mode arcade.

Le mode solo ne sera plus disponible en permanence. Il fera désormais partie de la rotation des modes Arcade.

Notes du développeur : le changement consiste à mieux gérer notre communauté de joueurs sans les perdre dans une multitude de modes de jeu. L'objectif est également de faciliter l'accès aux matchs classés à nos joueurs les plus compétitifs tout en offrant des modes Arcade à ceux qui cherchent une expérience de jeu moins stressante.


ARMES

Toutes les armes à feu possèdent désormais une réduction des dégâts (remarque : ce changement a déjà été appliqué au fusil de précision lors de notre dernière mise à jour). Les effets diffèrent d'une arme à l'autre mais, dans l'ensemble, l'intention reste la même : L'objectif est d'éviter l'excès de tirs à longue distance par le biais de la réduction des dégâts.

Pour de multiples armes, l'ADS a reçu une amélioration en termes d'aide à la visée (PC et consoles) afin de la rendre plus efficace (par rapport au tir au jugé).

DRAGONFLY

  • Recul fortement réduit.

  • Suppression de l'augmentation du champ de vision lorsque vous tirez avec l'arme.

  • Réduction des dégâts : 150 m+

  • Aide à la visée améliorée en mode ADS.

  • Aide à la visée réduite en mode Tir au jugé.

  • Dispersion des balles augmentée en mode Tir au jugé.

Notes du développeur : le Dragonfly a reçu plusieurs améliorations afin de le rendre plus agréable et plus efficace en mode ADS. Comme pour d'autres armes, la réduction des dégâts a été ajoutée mais le Dragonfly reste l'arme offrant la plus longue portée après le fusil de précision Protocole V.

HARPY

  • Réduction des dégâts : 40 m+

  • Aide à la visée améliorée en mode ADS.

  • Aide à la visée légèrement réduite en mode Tir au jugé.

HEXFIRE

  • Réduction des dégâts : 100 m+

  • Aide à la visée améliorée en mode ADS.

  • Aide à la visée fortement réduite en mode Tir au jugé.

ÉVENTREUR

  • Réduction des dégâts : 100 m+

  • Aide à la visée améliorée en mode ADS.

  • Aide à la visée réduite en mode Tir au jugé.

RIOT ONE

  • Suppression de l'augmentation du champ de vision lorsque vous tirez avec l'arme.

  • Réduction des dégâts : 100 m+

  • Aide à la visée améliorée en mode ADS.

  • Aide à la visée réduite en mode Tir au jugé.

Notes du développeur : l'augmentation du champ de vision avec le Riot One s'est avéré inconfortable pour certains joueurs, créant même parfois une sensation de nausée, elle a donc été supprimé.

PROTOCOLE V

  • Dégâts selon le niveau de fusion : 60/64/68/72/80 (précédemment 50/55/62/70/80)

  • Réduction des dégâts : 200 m+ (précédemment 150 m+)

Notes du développeur : suite aux commentaires des joueurs, nous avons augmenté les dégâts de base du Protocole, afin d'être sûr d'éliminer un adversaire avec deux tirs dans le corps. Nous pensons effectivement qu'il était gênant de devoir réaliser trois tirs dans le corps à faible niveau de fusion. Les dégâts du Protocole V restent inchangés lorsqu'il est fusionné au max.

MAMMOTH MARK I

  • Réduction des dégâts : 40 m+

KOMODO

  • Portée minimum pour infliger le maximum de dégâts : 12 m (précédemment 15 m)

HACKS

MINE

  • Délai d'activation : 0,75 seconde (précédemment 1 seconde)

  • Accélération du projectile : 7 (précédemment 6)

Notes du développeur : ce changement devrait rendre la mine plus réactive et plus fiable en combat.

RÉVÉLATION

  • Durée de l'effet : 8 secondes (précédemment 6 secondes)

ÉVÉNEMENTS DE JEU

ACCÉLÉRATEUR DE RECHARGE

  • Effet : Effet qui diminue considérablement le temps de recharge de tous les hacks pendant la durée de l'événement.

  • Durée de l'événement : 45 secondes (précédemment 50 secondes)

Notes du développeur : l'accélérateur de recharge ne contraint plus les joueurs à récupérer des bonus sur la carte. La réduction du temps de recharge est générale et s'applique à tous les joueurs pendant la durée de l'événement.

CAISSES DE MATÉRIEL

Les caisses générées par cet événement sont désormais visibles à tout moment sur la carte jusqu'à leur destruction.


MODES ET SYSTÈMES DE JEU

AMÉLIORATION DE LA LISIBILITÉ - DÉTENTEUR DE LA COURONNE

Une série d'améliorations ont été apportées à la couronne pour aider les participants à poursuivre son détenteur et à affronter ses défenseurs.

Détenteur de la couronne

  • Amélioration du contraste et de la lisibilité du temps imparti et de l'icône de la couronne au-dessus du détenteur.

  • Amélioration de la lisibilité de l'indicateur de couronne.

  • Les détenteurs de la couronne ennemis conservent leur contour doré, mais les détenteurs de la couronne alliés ont désormais un contour blanc (ainsi il n'y aura donc plus aucun doute).

Défenseurs de la couronne

  • Les coéquipiers du détenteur de la couronne ennemi sont maintenant révélés à tous les autres joueurs grâce à un indicateur de révélation doré au-dessus de leur tête.

Notes du développeur : nous savons qu'il peut être difficile de se coordonner avec les ennemis pour affronter l'escouade qui s'est emparée de la couronne. Ces améliorations visuelles devraient permettre d'identifier les joueurs à cibler. Rendre le détenteur de la couronne plus visible aidera également à le traquer.

AMÉLIORATIONS GUERRE DE FACTIONS

Guerre de factions a reçu toute une série d'améliorations rendant l'IU plus claire et facilitant les réanimations.

  • Unification des icônes de réanimation des coéquipiers.

  • Suppression du texte "En attente de réanimation" pour les coéquipiers.

  • Ajout de la distance sur les icônes de réanimation des coéquipiers de faction.

  • La taille des icônes de réanimation des coéquipiers de faction varie selon la distance.

  • Les Échos ne voient désormais plus les icônes "Demander une réanimation" pour les coéquipiers de faction (cependant, ils verront toujours celles de son escouade).

MUNITIONS

  • Tous les packs de munitions contiennent désormais une quantité normalisée de munitions. En général, les packs contiennent l'équivalent de 5 chargeurs (quand l'arme est fusionnée au max), à quelques exceptions près comme le Brise-ciel.

  • La quantité de munitions obtenue à partir des boîtes de munitions a été mise à jour pour donner exactement 20 % du chargeur de l'arme en question. Cela signifie qu'il faut en ramasser 5 pour remplir entièrement le chargeur.

Commentaire du développeur : ce changement est plutôt d'ordre esthétique et ne devrait pas altérer l'expérience de jeu.

CANAL VOCAL PAR DÉFAUT

  • Le canal vocal par défaut sera désormais “Groupe uniquement (Privé)”. Ceci ne s'appliquera qu'aux nouveaux comptes (les comptes déjà existants conserveront leurs paramètres actuels).

Commentaire du développeur : ce changement vise à réduire les interactions vocales pouvant gêner les joueurs qui préfèrent utiliser le système de ping pour communiquer avec des coéquipiers aléatoires.

INDICATEUR CRÂNE ROUGE

  • Le crâne rouge qui apparaissait au centre de l'écran lors de l'élimination d'un adversaire a été déplacé vers le bas.

Commentaire du développeur : il s'agit d'une autre demande fréquente de la part de la communauté en matière de confort de jeu et nous sommes très heureux d'y répondre avec cette mise à jour !

TRI DES OBJETS DU CASIER

  • Vous pouvez maintenant choisir la façon dont les objets sont triés dans votre casier.

  • Les filtres suivants ont été ajoutés :

    • Date d'acquisition - Plus récent en premier

    • Date d'acquisition - Plus ancien en premier

    • Ordre alphabétique croissant

    • Ordre alphabétique décroissant

PARAMÈTRES DIVERS

  • Vous pouvez désormais décider d'afficher la distance sur les marqueurs des coéquipiers avec trois options au choix :

    • Toujours

    • En bordure d'écran uniquement

    • Jamais

  • Avec le clavier, vous pouvez maintenant redéfinir le bouton "Encourager" (c'est-à-dire féliciter un coéquipier après avoir un ennemi).

CORRECTIONS DE BUGS

ARMES

  • Correction d'un bug où les armes automatiques tiraient parfois deux balles à la fois.

  • Correction d'un bug où les effets visuels au niveau du canon de l'Éventreur n'étaient pas synchronisés avec sa cadence de tir.

HACKS

  • Correction d'un bug où l'utilisation du hack Mur sous vos pieds après avoir heurté un plafond pouvait générer un mur invisible.

AUDIO

  • Correction d'un bug où une partie du son manquait après avoir subi les effets du hack Attraction.

  • Guerre de factions : suppression d'une ligne de dialogue spécifique qui était répétée plusieurs fois sur une courte durée.

  • Guerre de factions  correction d'un bug où le joueur entendait les autres coéquipiers de faction et pas seulement ses coéquipiers d'escouade.

  • Correction d'un bug où le fait de ping un point de retour en cours d'utilisation empêchait de lancer une ligne de dialogue.

  • Correction d'un bug où les lignes de dialogue d'Ultimate Grace ne se lançaient pas lors de la phase de déploiement.

  • Correction d'un bug où les lignes de dialogue d'Ultimate Grace ne se lançaient pas en entrant dans le salon.

EN LIGNE

  • Guerre de factions : correction d'un bug où l'écran de victoire ne s'affichait pas après l'élimination de la dernière faction ennemie.

  • Sur console : correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient plus utiliser le chat vocal après avoir lancé et quitté l'application Ubisoft Club.

IU

  • Sur PC : correction d'un bug qui survenait lorsqu'un joueur avait assigné le bouton Ping à autre chose qu'au bouton central de la souris : le marqueur de ping masquait la carte.

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