26 January 2021

Mise à jour v2.6 – Saison 2 – TU 4

La mise à jour v2.6 réduit l'efficacité de l'aide à la visée, améliore les modes Ruée vers la couronne, Match à mort par équipe et Arcadium, et rend disponible de nouveaux éléments de personnalisation dans le Marché, entre autres choses.

COMBAT

RÉDUCTION DE L'AIDE À LA VISÉE

Cette mise à jour apporte de nombreuses modifications à notre système de magnétisme de la balle visant à réduire son impact dans le jeu, sur toutes les plateformes.

Tout d'abord, l'intensité du magnétisme de la balle a été réduite et ajustée à tous les niveaux. Cela permettra de réduire certains des effets négatifs et garantira un comportement global similaire de l'aide à la visée pour tous les joueurs, quelle que soit leur plateforme.

Nous avons aussi réduit la portée effective à laquelle le magnétisme de la balle est actif, et cela pour la plupart des armes. Avec ce changement, nous voulons effacer cette impression de visée automatique que les joueurs peuvent avoir lorsqu'ils utilisent des armes avec une cadence de tir élevée à longue distance – en particulier le Harpy ou l'Éventreur. La portée effective du magnétisme de la balle a presque été divisée par deux pour la plupart des armes, et cela permettra de rendre l'aide à la visée moins agressive sur de plus longues distances.

Enfin, nous avons réduit la taille du volume de "tête" utilisé par notre système de magnétisme de la balle. Cela diminuera le nombre de tirs à la tête qui sera enregistré une fois que le système de magnétisme de la balle entrera en vigueur. Cela se remarquera surtout sur de moyennes et de longues distances, et devrait corriger le ratio particulièrement élevé de tirs à la tête critiques pour certaines armes.

Nous avons aussi modifié certains paramètres ne concernant pas l'aide à la visée, de sorte à ce que les armes soient plus équilibrées sur de plus longues distances.

Hexfire

  • Réduction de la portée du magnétisme de la balle
  • La réduction des dégâts débute à une plus courte distance

Riot One

  • Réduction de la portée du magnétisme de la balle
  • La réduction des dégâts débute à une plus courte distance

Dragonfly

  • Réduction de la portée du magnétisme de la balle
  • La réduction des dégâts débute à une plus courte distance

Harpy

  • Réduction de la portée du magnétisme de la balle
  • Augmentation de la propagation de la balle
  • La réduction des dégâts débute à une plus courte distance

L'Éventreur

  • Réduction de la portée du magnétisme de la balle
  • La réduction des dégâts débute à une plus courte distance

Protocole V

  • Réduction de la portée du magnétisme de la balle

ATRAX

  • Réduction de la portée du magnétisme de la balle

MODES DE JEU

RUÉE VERS LA COURONNE EN SOLO ET RUÉE VERS LA COURONNE EN ESCOUADE @ 60 JOUEURS

CrownRush Combat

Le nombre maximum de joueurs dans nos modes Ruée vers la couronne en solo et Ruée vers la couronne en escouade est désormais fixé à 60 joueurs.

Le flux de fermeture de zone et d'effondrement de secteur a été adapté pour prendre en compte ce nombre maximum de joueurs, de sorte à ce que les joueurs ne soient pas forcés de jouer sur de petites portions de la carte.

MATCH À MORT PAR ÉQUIPE (BÊTA) – ÉQUIPEMENT DE DÉPART ET DÉFIS DÉDIÉS

2 tdm

Tous les joueurs vont désormais commencer les Matchs à mort par équipe avec le même équipement, une arme et un hack.

L'arme et le hack sont choisis au hasard dans une liste prédéfinie :

Liste d'armes :

  • Hexfire
  • Riot One
  • D-Tap
  • Dragonfly
  • Harpy
  • Mammoth MK I
  • L'Éventreur
  • Brise-ciel
  • Salvo EPL
  • Komodo
  • ATRAX

Liste de hacks :

  • Sphère
  • Invulnérable
  • Météore
  • Invisibilité
  • Mur
  • Téléportation
  • Onde de choc

Remarque : nous avons mis en place ce changement pour atténuer le problème d'élimination des joueurs dans les premiers instants du jeu avant même d'avoir eu le temps de collecter leur équipement, mais aussi pour nous assurer que tous les joueurs sont sur un pied d'égalité au moment de se battre au début d'un Match à mort par équipe.

En plus de ce changement important, nous apportons également plusieurs autres améliorations à Match à mort par équipe, notamment les défis dédiés dans le jeu. Les joueurs auront 3 défis récurrents à relever pour les modes de Ruée vers la couronne et 3 défis récurrents supplémentaires pour Match à mort par équipe. Cela permettra aux joueurs d'être récompensés quel que soit le mode de jeu choisi.

MODE D'EXPLORATION ARCADIUM EN ESCOUADE

Arcadium

Le mode d'exploration Arcadium que nous avons introduit en novembre est la destination idéale pour les joueurs qui souhaitent améliorer leurs compétences de visée et de navigation. Grâce à cette mise à jour, les joueurs pourront désormais profiter de tout le contenu d’Arcadium – tirer sur des bots et des drones, activités de navigation – avec leur escouade.

Vous pourrez aussi participer à une compétition de tir avec votre escouade : lorsqu'une escouade rejoint Arcadium, ses joueurs sont répartis en trois équipes qui doivent s'affronter. Lorsque des joueurs sont éliminés, ils réapparaissent rapidement.

Nous vous rappelons que pour accéder à Arcadium vous pouvez vous rendre dans l'onglet Entraînement du portail de jeu :

  • Formez une escouade et rendez-vous dans le mode d'entraînement Arcadium
  • Chassez-vous les uns les autres ou entraînez-vous au tir et à la navigation tout en parcourant Neo Arcadia librement
  • Utilisez le chat en groupe pour continuer à communiquer les uns avec les autres

Remarque : seul le chat vocal en groupe et le chat texte en groupe seront disponibles pour le moment.

SYSTÈMES

ACTIVITÉ DU MODE DE JEU ET TEMPS D'ATTENTE EN SALON

5 Activity

Les niveaux d'activité apparaîtront désormais sur chacun des panneaux du mode de jeu dans le menu de jeu, ils indiqueront le temps qu'il faudra pour trouver un match dans ce mode de jeu. Si le temps d'attente est court, le niveau d'activité sera important. Les niveaux suivants peuvent être affichés :

  • Activité très importante
  • Activité importante
  • Activité modérée
  • Activité faible

Les joueurs ont désormais un cadre de référence de la durée d'attente en fonction du niveau d'activité dans un mode. Par exemple, si le joueur choisit de jouer à un mode avec une activité faible, il sera peut-être mieux préparé à attendre plus longtemps pour trouver un match dans ce mode de jeu en particulier.

Les joueurs seront aussi désormais informés du temps à attendre avant de trouver un match dans le mode de jeu de leur choix.

En résumé, les joueurs seront accueillis avec deux nouvelles informations supplémentaires lors du matchmaking :

  • Temps total de recherche pour un match (un compteur comptant normalement)
  • Le temps d'attente prévu avant de trouver un match (différent pour chaque mode de jeu) Veuillez noter qu'il s'agit d'une estimation et qu'il est possible d'attendre plus longtemps que ce qui est affiché.

Remarque : nous avons vu de nombreux joueurs annuler un matchmaking après avoir attendu 60 secondes, même si le temps d'attente pour trouver un match est d'environ 120 secondes. Si les joueurs avaient su qu'ils n'avaient besoin d'attendre qu'une minute de plus, ils n'auraient peut-être pas annulé. De plus, lorsque les joueurs annulent un matchmaking, ils allongent le temps d'attente total pour les autres joueurs, nous espérons donc voir les temps d'attente diminuer également.

NOUVEAUX ARTICLES DANS LE MARCHÉ

7 CHR Amandine-Battle

Avec cette mise à jour, de tout nouveaux articles seront disponibles sur le marché d'Hyper Scape. Vous pourrez découvrir et acheter de nouveaux éléments de personnalisation, ainsi que de nouveaux champions et de nouveaux packs hebdomadaires.

QUALITÉ DE VIE

AMÉLIORATION DE L'EXPÉRIENCE DANS LE MARCHÉ

Marketplace Experience

Nous avons regroupé tous les articles disponibles à l'achat dans Hyper Scape sur la même page dans le Marché.

DÉSACTIVER L'OPTION CROSS-PLAY SUR XBOX

  • Il est désormais possible de désactiver l'option cross-play sur Xbox.

CORRECTIONS DES BUGS

GAMEPLAY

  • Correction d'un problème provoquant la fin inattendue d'un Match à mort par équipe après la phase d'échauffement, lorsque l'attente dans le salon dure plus de 5 minutes.

SON

  • Correction d'un problème jouant l'effet sonore de la régénération automatique lorsqu'un participant est éliminé dans Match à mort par équipe.

IU

  • Correction d'un problème affichant les commentaires sur la santé critique de façon incorrecte sur la barre de santé des drones, lorsque leur santé est au plus bas dans Arcadium.
  • Correction d'un problème affichant l'arrière-plan de l'aperçu d'un élément de façon anormale dans la page d'informations et le mode d'inspection des éléments dans le Marché.
  • Correction d'un problème empêchant le bon fonctionnement et la sélection des onglets lorsque les joueurs sont sur le portail Marché et que le minuteur des offres quotidiennes atteint 0:00.

CROWNCAST

  • Correction de plusieurs problèmes en lien avec un affichage incorrect des statistiques lors du visionnage d'un Match à mort par équipe.

GÉNÉRAL

  • Correction de plusieurs plantages et amélioration de la stabilité générale du jeu.

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