29 October 2020

HYPER SCAPE - NOTES DE MISE À JOUR V2.2

NOUVEAUTÉS

CURSEUR DU CHAMP DE VISION SUR PS4 ET XBOX ONE

Nous vous rappelons que depuis notre mise à jour en début de semaine, il est désormais possible d'utiliser le curseur de champ de vision sur toutes les générations de PS4 et Xbox One.

Sachez que modifier la valeur par défaut peut avoir une incidence sur la qualité visuelle générale du jeu, car cela affecte l'échelle de résolution dynamique.

  • Valeur par défaut : 80
  • Valeur minimale : 70
  • Valeur maximale : 105
  • Notes de développeur : Vous avez peut-être remarqué que la valeur par défaut du champ de vision est passée de 65 à 80. En fait, la valeur reste la même, mais nous avons transformé les mesures verticales du champ de vision (65) en mesures horizontales (80) pour correspondre aux préférences du joueur.*

ARMES

La mise à jour 2.2 rectifie certaines des modifications de la mise à jour 2.1 et corrige un problème majeur avec le Komodo.

Bien que nous souhaitions rendre le Komodo plus efficace et plus populaire, le but n'était pas d'en faire une arme principale dominante. Sa soudaine popularité a été principalement causée par un bug dans le rayon de son explosion. Cela a désormais été corrigé, et nous en avons également profité pour augmenter un peu la valeur de quelques armes sous-performantes.

Annonce : Cette mise à jour concerne uniquement les données côté serveur, ce qui signifie que ces modifications ne sont pas reflétées dans la lice de test du jeu. Les modifications ne sont disponibles que lors des matchs. Notre prochaine mise à jour client mettra à jour ces valeurs dans la lice de test.

KOMODO

  • Zone d'effet de l'explosion : 4R (précédemment 5,5R)
  • Cadence de tir : 95 munitions/minute (précédemment 110)
  • Notes de développeur : La zone d'effet de l'explosion du Komodo était censée avoir été augmentée de 2,5R à 3,5R dans le patch 2.1. Malheureusement, la valeur réelle avait été incorrectement réglée sur 5,5R, ce qui explique pourquoi il était devenu si puissant. La zone d'effet de l'explosion a pour l'essentiel été rétablie à la valeur choisie lors de la mise à jour 2.1, tout en gardant un peu de marge pour s'assurer que l'arme reste confortable à utiliser. La cadence de tir a aussi été réduite pour que l'arme soit moins oppressante. Nous surveillerons ces modifications de près lors des prochains jours et nous les réajusterons si nécessaire.

MAMMOTH

  • Augmentation des dégâts par munition selon le niveau de fusion : 5/5/5/5/6 (précédemment 4/4/4/4/5)
  • Multiplicateur de coups critiques : 1,25 (précédemment 1,5)
  • Notes de développeur : Le fusil à pompe Mammoth n'avait bénéficié d'aucun bonus ces derniers temps, tandis que la plupart des armes recevaient une aide à la visée ou des augmentations de dégâts. L'augmentation des dégâts par munition le rendra plus efficace en termes de dégâts bruts, mais la réduction des coups critiques (ou “tirs à la tête”) l'empêchera de tuer un adversaire en un coup, même s'il est fusionné au max.*

D-TAP

  • Dégâts selon le niveau de fusion : 10/10/10/10/12 (précédemment 9/9/9/9/11)
  • Délai de verrouillage : 0,1 s (précédemment 0.5 s)
  • Multiplicateur de coups critiques : 1 (précédemment 1,5)
  • Notes de développeur : Le D-TAP est généralement l'une des armes les moins utilisées du jeu ; l'augmentation des dégâts et la réduction du délai de verrouillage devraient le rendre plus fiable. La modification des coups critiques signifie que le D-TAP n'infligera plus de dégâts critiques (réaliser des coups critiques avec cette arme n'était pas prévu et restait un exploit réservé aux experts, cela rend donc le pistolet plus prévisible/moins exploitable)*

BRISE-CIEL

  • Dégâts selon le niveau de fusion : 48/52/57/62/68 (précédemment 43/47/53/60/68)
  • Notes de développeur : L'augmentation des dégâts du Brise-ciel ne concerne que les niveaux de fusion bas. Les dégâts maximum de l'arme restent inchangés. Cela le rendra plus utile lors de la première phase du match.

SYSTÈMES

SANTÉ DU JOUEUR

  • Augmentation de la vitesse de régénération de la santé
  • Notes de développeur : La modification de la régénération de la santé a suscité de nombreuses réactions. Bien que nous considérons qu'un délai plus long pour que la régénération commence (15 s) soit un changement positif pour le rythme et la létalité du combat, nous convenons que la vitesse de régénération de la santé elle-même était maintenant trop lente. Elle a donc été fortement augmentée, mais le délai de déclenchement de régénération de la santé reste à 15 s.*

SECONDE CHANCE (RUÉE VERS LA COURONNE EN SOLO)

  • Durée de Seconde chance : 6:20 (précédemment4:40)
  • Notes de développeur : La mécanique de jeu de Seconde chance a un effet positif sur les matchs de Ruée vers la couronne en solo et permet aux nouveaux joueurs de participer plus longtemps, et d'apprendre plus vite. Nous étendons sa durée à 6:20 pour permettre à plus de joueurs d'en profiter. Comme auparavant, cette mécanique de jeu ne concerne que les matchs de Ruée vers la couronne en solo.

Visitez d'autres chaînes Hyper Scape

instagram icontwitch iconyoutube icon
Ubisoft