30 September 2020

Hyper Scape : où nous en sommes et où nous allons

Il y a trois mois, nous avons révélé Hyper Scape au monde entier. Nous sommes ravis de l'accueil que vous avez réservé au jeu. Plusieurs millions de personnes ont essayé notre Battle Royale et nous ont dit à quel point ils appréciaient le mouvement et le rythme soutenu du jeu. Même si le lancement de juillet et la Bêta ouverte sur PC ont été un franc succès, nous n'avons pas atteint l'objectif ambitieux que nous nous étions fixé pour la sortie du jeu complet sur console au mois d'août. Nous n'avons pas non plus satisfait les grandes attentes de nos joueurs, il est donc temps de passer à l'action. Nous devons encore travailler pour atteindre nos objectifs, mais notre équipe est prête à relever le défi.

Nous nous focalisons sur un seul objectif : nous souhaitons qu'Hyper Scape soit un jeu accessible et apprécié par tous.

À ce jour, nous voulons vous offrir un aperçu des éléments qui nous semblent prioritaires pour atteindre le plein potentiel du jeu. Vous trouverez ci-dessous les cinq piliers sur lesquels nous souhaitons bâtir l'avenir d'Hyper Scape.

Confort de combat Nous avons toujours souhaité qu'Hyper Scape soit un jeu exigeant, mais nos données semblent indiquer que l'apprentissage même peut se révéler compliqué, ce qui peut avoir un impact négatif sur l'expérience des nouveaux joueurs. Il est actuellement trop difficile de viser, de trouver les joueurs sur la carte et de leur infliger des dégâts suffisamment constants pour ensuite les éliminer, surtout sur console.

Intégration Le jeu ne laisse pour l'instant pas assez d'occasions et de temps aux nouveaux joueurs pour apprendre et réussir. Nous devons protéger les nouveaux venus et leur offrir des activités d'entraînement pour leur permettre de développer leurs compétences dans le jeu.

Modes de jeu Notre mode de jeu principal, Ruée vers la couronne, peut être impitoyable. Nous souhaitons donc offrir aux joueurs une variété de formats en matière d'activité et de taille de match. Cela nous permettra d'introduire des systèmes de redéploiement ainsi que des modes de jeu de style "match à mort". Nous sommes également en train de retravailler la manière dont nous gérons les modes temporaires, ainsi que la répartition de joueurs nécessaire pour la recherche de modes multiples.

Objectifs du joueur Hyper Scape n'offre actuellement pas assez d'objectifs à moyen ou long terme pour donner au joueur envie de continuer à jouer. Nous introduirons donc la première version de notre système de classement dans la Saison 2. Nous introduirons également plus de systèmes de progression, ainsi que des améliorations du suivi de la progression de match en match.

Cross-play Le jeu a été conçu pour prendre en charge le cross-play, nous souhaitons cependant ajouter cette option plus tôt que prévu pour résoudre certains problèmes de remplissage de salons.

Pour mettre ces piliers en œuvre, nous avons restructuré notre équipe de développement sous forme de cellules. C'est ainsi que travaillent nos collègues sur Rainbow Six Siege, et ils obtiennent d'excellents résultats. Ces cellules interdisciplinaires permettent à l'équipe de développement de se focaliser sur les tâches qui les attendent avec une meilleure autonomie. Chaque pilier bénéficie de sa propre cellule de développement.

Comme vous pouvez le constater, tous les éléments qui nous permettront d'atteindre notre objectif sont interdépendants. Nous avons commencé à travailler sur ces piliers et nous comptons sortir des mises à jour plus fréquemment au cours de la Saison 2 qu'au cours de la Saison 1. Nous communiquerons fréquemment afin de vous tenir au courant de notre progression. Et comme toujours, il nous serait impossible de faire tout cela sans vos commentaires, continuez de nous en envoyer !

Merci de nous avoir lus et à bientôt dans l'Hyper Scape.

  • L'équipe d'Hyper Scape

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