22 July, 2021

5 min - lecture

NOTES DE PUBLICATION 2.29.0 – FOR HONOR

NOTES DE PUBLICATION 2.29.0 – FOR HONOR

PS4 : 1,6 Go, Xbox One : 2,02 Go, PC : 3,28 Go

NOUVEAU HÉROS – KYOSHIN

Le Kyoshin est un Samouraï légendaire qui noue un lien très étroit avec les royaumes spirituels. Grâce à son entraînement spécial, il maîtrise l'art du combat avec une lame cachée : le shikomizue. Tout en évoluant gracieusement avec son épée et son fourreau, il utilise des pouvoirs célestes pour prendre l'avantage. Sa posture Kaze spéciale peut bloquer les attaques et lui permettre de riposter rapidement.

  • Difficulté : difficile
  • Style axé sur la contre-attaque
  • Spécialiste des combats de groupe

Capacités spéciales

  • Posture Kaze : posture défensive qui bloque toutes les attaques
  • Attaques Kaze : attaques en posture Kaze pouvant déboucher sur des combos rapides
  • Mix-ups imblocables et inesquivables

AMÉLIORATIONS

INTERFACE UTILISATEUR

  • Changements du menu Traits :
  • Nouvelle icône de vignette.
  • L'onglet Sexe (« Gender » en anglais) a été changé en Morphologie.
  • La morphologie par défaut (et la voix associée) est indiquée par un 1 à l'écran ; si une autre option est disponible, elle est indiquée par un 2.

Commentaires du développeur : ces modifications n'affectent que l'interface ; les héros ont toujours autant d'options d'options de customisation qu'auparavant.


CORRECTIFS

COMBATTANTS

Sentinelle

  • (Correctif) Correction d'un problème qui attribuait à l'Attaque puissante droite de la Sentinelle à court d'Endurance une animation erronée (FH-1676).

Kensei

  • (Correctif) Correction d'un problème qui attribuait la mauvaise animation de Blocage au Kensei quand il bloquait un combo Puissante -> Faible de directions différentes (FH-1525).

Nobushi

  • (Correctif) Correction d'un problème qui provoquait des transitions d'animation étranges quand le Nobushi enchaînait sur son Coup final puissant (FH-1407).

Jiang Jun

  • (Correctif) Correction d'un problème qui décalait la caméra quand le Jiang Jun enchaînait des Attaques faibles hautes (FH-1512).

Hitokiri

  • (Correctif) Correction d'un problème qui attribuait une animation erronée à l'Hitokiri pendant son Attaque puissante en Esquive latérale (FH-1569).

Jörmungand

  • (Correctif) Correction d'un problème qui attribuait une animation de glissade d'Esquive au Jörmungand après une feinte (FH-537).

Zhanhu

  • (Correctif) Correction d'un problème qui attribuait une animation erronée à l'Attaque puissante droite du Zhanhu effectuée après une Parade droite.

APTITUDES

  • (Correctif) Correction d'un problème qui empêchait les héros de subir des dégâts s'ils couraient au centre de Nuée de flèches (FH-1266).

CARTE

Porte de la citadelle

  • (Correctif) Correction d'un problème qui permettait de passer outre les collisions pour sortir de la carte à plusieurs endroits près du point de capture C.

Fort en altitude

  • (Correctif) Correction d'un problème qui permettait de passer outre les collisions à plusieurs endroits après avoir été percuté.

Passage de Qiang

  • (Correctif) Correction d'un problème qui tuait le joueur quand l'adversaire donnait un Coup de bouclier en direction des coins des portes intérieure et extérieure (FH-252).
  • (Correctif) Correction d'un problème qui tuait l'adversaire si vous utilisiez une attaque corporelle ou un Brise-Garde près de la porte dans la phase 1 (FH-1404).

INTERFACE UTILISATEUR

  • (Correctif) Correction d'un problème qui affichait un glitch visuel sur le flanc droit du héros (FH-1873).
  • (Correctif) Correction d'un problème qui bloquait le changement de faction au début d'une nouvelle saison.
  • (Correctif) Correction d'un problème qui changeait le champ de vision de 87 à 90 pour afficher des bannières flottantes en arrière-plan (FH-1770).
  • (Correctif) Correction d'un problème qui faisait disparaître les chronomètres de réapparition des deux équipes quand l'une ou l'autre passait en déroute, alors que les joueurs de l'autre équipe pouvaient encore réapparaître (FH-1402).

PERSONNALISATION

  • (Correctif) Correction d'un problème qui omettait la tenue de combat Déraison du joueur pour Tiandi, Shaolin, Nuxia et Jiang Jun (FH-1864).
  • (Correctif) Correction d'un problème qui provoquait des incohérences dans les collisions avec l'adversaire après l'Exécution Frappe d'Obsidienne de la Sentinelle (FH-1796).
  • (Correctif) Correction d'un problème qui provoquait une baisse de fluidité quand vous mettiez en surbrillance l'Emblème du Pass de combat saison 18 dans l'éditeur d'emblème.
  • (Correctif) Correction d'un problème qui omettait la simulation physique pour le plastron de Megaera de la Sentinelle.
  • (Correctif) Correction d'un problème relatif au Jörmungand, qui positionnait ses pièces d'armes vers l'arrière pour l'événement Éclipse (FH-1387).
  • (Correctif) Correction d'un problème qui augmentait le niveau sonore pour l'Exécution Guillotine du papillon de l'Hitokiri (FH-1615).
  • (Correctif) Correction d'un problème qui décalait l'arme du Berserker en effectuant l'Exécution Sévère amputation dans la caserne et dans le jeu (FH-2140).
  • (Correctif) Correction d'un problème qui faisait durer plus longtemps que prévu l'Exécution Poisson ferré du Shinobi (FH-1508).
  • (Correctif) Correction d'un problème qui empêchait la caméra de se positionner dans la bonne direction après l'Exécution Finesse de Seijuro de l'Orochi (FH-1427).
  • (Correctif) Correction d'un problème qui empêchait d'appliquer la palette de couleurs sur le plastron de Steinunn du Hersir (FH-1074).

Visitez les autres chaines For Honor

twitch iconyoutube iconinstagram icon