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Gagnez des prix en visionnant le Warrior’s Den spécial sur Twitch !

Guerriers ! Pour fêter l'arrivée de For Honor: Year of the Harbinger et présenter toutes les nouveautés qui vous attendent, l'équipe For Honor va diffuser un stream Warrior’s Den spécial – Vortiger Reveal avec des récompenses uniques à la clé. À cette occasion, nos spectateurs recevront des récompenses en jeu uniques sous forme de Twitch Drops, simplement en visionnant le stream. Où : https://twitch.tv/ForHonorGame Début : jeudi 24 janvier 12 h Montréal / 18 h Paris Le 24 janvier à midi Montréal / 18 h Paris, les joueurs de toutes les plateformes (Xbox One, PS4 et PC) pourront tenter leur chance et peut-être gagner des récompenses en jeu. Pour ce faire, il suffit de visionner le stream sur notre chaîne Twitch (à condition que vos comptes Ubisoft et Twitch soient liés) ! Si vous regardez le stream, vous aurez : 1 CAISSE DU FERRAILLEUR garantie pour chaque spectateur qui cumule en tout 30 minutes de visionnage. UNE CHANCE de gagner 100 000 unités d'Acier toutes les 10 minutes de visionnage. Il n'y aura que quelques rares chanceux pour remporter cette récompense. Pour mettre toutes les chances de votre côté, regardez le stream dans sa totalité ! IMPORTANT : il n'y aura pas de notification Twitch Drop en temps réel pendant la durée du stream. Vos récompenses en jeu seront directement ajoutées à votre compte Ubisoft entre le 25 et le 26 janvier. COMMENT FONCTIONNENT LES TWITCH DROPS ? Suivez les instructions ci-dessous afin de vous assurer que vos comptes sont configurés pour recevoir des Twitch Drops : Rendez-vous sur https://drops-register.ubi.com Connectez-vous avec votre compte Twitch et cliquez sur Autoriser Connectez-vous avec votre compte Ubisoft et cliquez sur Activer mon compte Visionnez le stream sur https://twitch.tv/forhonorgame Et voilà ! Vous n'avez besoin d'utiliser aucune commande de chat pour l'activer. Asseyez-vous confortablement et profitez du spectacle. Assurez-vous d'avoir associé votre compte Twitch au compte Ubisoft pour lequel une version de For Honor a été achetée. Les Twitch Drops ne fonctionnent que pour le « stream live ». Vous ne pourrez pas recevoir de drops si vous le visionnez ultérieurement, quand la « vidéo à la demande » sera disponible. Nous sommes impatients de tous vous retrouver le 24 janvier dès 12 h Montréal / 18 h Paris sur Twitch.tv./ForHonorGame et nous espérons que cette présentation de Vortiger vous plaira ! Pour toute question, n'hésitez pas à consulter la FAQ ou à nous contacter. L'équipe For Honor...

Annexe des Renseignements : le JcJ dans The Division 2

Agents ! Bienvenue dans un nouvel épisode d'Intelligence Annex, notre série de blogs de développement couvrant tous les aspects de The Division 2. Vous vouliez des infos sur le JcJ : il est donc temps de vous parler dès aujourd'hui des deux modes de JcJ : les Dark Zones et le JcJ organisé. Les Dark Zones Tout d'abord, nous allons aborder la Dark Zone, ou plutôt LES Dark Zones ! Trois Dark Zones sont disponibles dans The Division 2 (est, sud et ouest), et vous pouvez y accéder tôt dans la campagne. Les Dark Zones sont des zones JcEcJ, dans lesquelles rôdent des factions ennemies. Tout comme dans The Division, notre objectif dans les Dark Zones est de créer des interactions sociales sous haute tension entre les joueurs. Dans The Division 2, nous avons intégré un système de progression à trois niveaux pour les renégats. Il existe deux façons pour les joueurs d'aborder notre nouvelle progression de renégat : Statut de renégat : ce niveau qui se concentre sur le vol et la cupidité est une nouveauté de The Division 2. Une fois renégats, les joueurs verront à proximité de nouvelles actions renégates pouvant être effectuées, telles que voler le butin d'autres joueurs, saboter des extractions, couper des cordes, etc. Effectuer l'une de ces actions activera votre statut de renégat. Ici, le but est d'accéder au repaire de voleurs, une instance cachée renfermant des marchands réservés aux agents renégats. Le point d'entrée du repaire varie et apparaît lorsque vous avez effectué suffisamment d'actions renégates. En sortant du repaire, les joueurs regagnent leur statut d'agent de la SHD. Si un joueur tue un autre joueur tout en étant dans ce nouveau statut renégat, il sera désavoué. Statut de désavoué : ce niveau de renégat se rapproche davantage de celui de The Division. Tuer des joueurs augmente le niveau de statut de désavoué, et tuer un certain nombre de joueurs fait passer le statut de l'agent à celui de chasse à l'homme. Les agents de la SHD peuvent éliminer les agents désavoués pour récupérer leurs primes. Statut de chasse à l'homme : l'ultime niveau de renégat. Les joueurs doivent rejoindre un terminal SHD pour annuler leur statut afin de gagner des récompenses. Dans The Division 2, vous avez le choix entre trois terminaux aléatoires actifs dans la Dark Zone pour annuler votre statut de chasse à l'homme. Vous avez également la possibilité d'augmenter votre notoriété sur un terminal, ce qui améliore vos récompenses mais vous oblige à aller les récupérer au terminal suivant. Les zones générales des emplacements des terminaux sont visibles sur la méga-carte pour les agents de la SHD lorsqu'une chasse à l'homme est active, mais les emplacements précis des terminaux sont uniquement révélés au joueur traqué. Cela crée un style de jeu similaire au jeu du chat et de la souris où les agents de la SHD peuvent traquer les agents au statut de chasse à l'homme pour tenter de récupérer leur prime. Le matchmaking dans les Dark Zones s'effectue dans deux groupes différents. D'une part, les joueurs rencontreront d'autres joueurs normalisés au même niveau de puissance et dans des tranches de niveaux (1-10, 11-20, et 21-30). D'autre part, tous les joueurs qui ont atteint le Niveau de Monde rencontreront d'autres joueurs similaires normalisés au même Niveau de Monde. Pour les joueurs au-dessus du niveau de puissance normalisé, des bonus de statistiques sont appliqués pour les récompenser de leur temps passé à jouer. Nous avons également modifié l'affectation du matchmaking pour les Dark Zones afin que ceux qui jouent en solo rencontrent principalement d'autres joueurs dans le même cas. Dans les Dark Zones, les joueurs sont toutefois libres de former des groupes. Pour consulter la liste complète des nouvelles fonctionnalités des Dark Zones, rendez-vous sur notre blog. Conflit Le JcJ organisé est de retour dans The Division 2 ! Pour les joueurs qui souhaitent de l'action JcJ pure et dure, nous avons créé le JcJ organisé « Conflit ». Ce type de JcJ permet aux joueurs de s'affronter dans des combats en arène sans l'intervention des IA. Les joueurs peuvent participer à deux modes de JcJ organisés : Escarmouche et Domination. Le mode Escarmouche sera de retour dans The Division 2, mais il a été revu pour créer une expérience qui se concentre davantage sur le jeu tactique en équipe. Dans ce mode match à mort en équipe (4c4), les limites de temps sont courtes et chaque équipe dispose d'un nombre limité de renforts pour permettre un style de jeu dynamique. Les renforts sont en quelque sorte la barre de santé des équipes. Elle se vide peu à peu à chaque réapparition. Lorsqu'une équipe ne dispose plus de renforts, elle entre dans une phase d'élimination. Lors de cette phase, les joueurs éliminés ne peuvent plus réapparaître. Nous avons hâte de vous faire découvrir notre version du mode JcJ classique Domination dans The Division 2. Tout d'abord, les trois objectifs atterrissent sur la carte peu après le début du match afin de permettre aux équipes de se disputer le contrôle d'un objectif avant même qu'il ne soit actif. En plus de pouvoir capturer l'objectif passivement en étant proche de celui-ci, les joueurs ont également la possibilité de le capturer activement en interagissant avec lui. Cette interaction prend un certain temps, mais si elle est réussie, elle donne instantanément le contrôle de l'objectif à votre équipe. Dans Domination, les joueurs qui tentent ces actions sont à découvert, et doivent donc arriver à estimer lorsque le jeu en vaut la chandelle. Ces deux modes ne se limitent pas uniquement qu'à ça. Ils profitent également de fonctionnalités supplémentaires qui peuvent changer l'issue des matchs de JcJ organisé, si elles sont utilisées à bon escient. Les boosts sont disponibles en Escarmouche ainsi qu'en Domination. Il s'agit de caisses de ravitaillement situées dans les arènes qui offrent des bonus d'équipe aléatoires. Elles peuvent notamment conférer de l'armure ou des dégâts supplémentaires pour une durée limitée. Les largages de ravitaillements sont également intégrés au JcJ organisé. Ils offriront des munitions de spécialité. Les joueurs sont avertis peu avant que les ravitaillements soient largués sur la carte. Cependant, faites attention : si un joueur est tué alors qu'il possède des munitions de spécialité, il les abandonne. Pour la première fois dans The Division, Conflit offrira des cartes sur mesure conçues pour offrir une jouabilité purement adaptée au JcJ. Bien que ces arènes soient inspirées de Washington, elles ne constituent pas des représentations visuelles à l'échelle, puisque nous avons voulu privilégier l'équilibrage JcJ plutôt que l'authenticité. Les arènes suivantes ont été spécialement créées pour le JcJ : Ruines du Capitole : les joueurs cherchent à prendre le contrôle de cette zone forestière. Stade : les joueurs s'affrontent dans les rues et les parkings autour du stade de baseball. Georgetown : les joueurs se disputent le contrôle des toits de ce quartier résidentiel couvert de poudre jaune contaminée. Le matchmaking du JcJ organisé s'effectue également dans deux groupes séparés. Dans le premier groupe, tous les joueurs qui n'ont pas encore atteint le Niveau de Monde et qui ont commencé l'end-game se rencontrent et sont normalisés au même niveau de puissance. Dans l'autre groupe, tous les joueurs qui ont atteint le Niveau de Monde se rencontrent et sont normalisés au même Niveau de Monde. Bien que la normalisation permette de réduire les disparités entre les joueurs qui ont une grande capacité de survie ou qui infligent de lourds dégâts dans le JcJ organisé, des légers avantages de statistiques pourront être obtenus pour récompenser les joueurs les plus assidus. Bien que l'équilibrage doive être pris en compte lors de l'élaboration de votre build, n'oubliez pas que vos choix sont uniques et offrent des styles de jeu différents. Le matchmaking basé sur le niveau des joueurs et des facteurs tels que les victoires et les défaites joue également un rôle dans le matchmaking du JcJ organisé. Pour chaque joueur, les matchs de JcJ organisé impactent un niveau de JcJ différent du niveau de Dark Zone ou du niveau global du personnage. Pour conclure, nous sommes ravis d'annoncer qu'un équilibrage différent sera en vigueur pour les modes JcE et JcJ. Par exemple, les compétences et les talents du JcE auront des versions normalisées avec des statistiques différentes pour le JcJ organisé. Dans The Division 2, nous souhaitons garder le JcJ compétitif en évitant tout impact négatif pour les joueurs qui préfèrent le JcE. Merci d'avoir pris le temps de nous rejoindre pour cet article sur le JcJ ! Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de cet article. Nous sommes impatients de connaître votre avis ! Nous publierons ces articles régulièrement, alors pensez à venir jeter un œil ! /L'équipe de développement de The Division  ...

Annexe des Renseignements : bienvenue dans les Dark Zones

Agents ! L'Intelligence Annex est de retour, et se consacre cette fois-ci aux Dark Zones, les fameuses régions ultra-dangereuses de The Division 2. Le changement le plus notable à venir dans The Division 2 est l'apparition de trois Dark Zones, chacune délivrant un récit unique et permettant de nouveaux styles de jeu : La Dark Zone est : la plus vaste des trois Dark Zones. Les joueurs doivent tirer profit de la visibilité dégagée qu'offrent les parcs gouvernementaux. La Dark Zone sud : la plus petite des Dark Zones où règne le combat rapproché. Le champ de vision est limité à cause des nombreux goulets d'étranglement et espaces restreints. La Dark Zone ouest : divisé en deux parties par un grand canal, Georgetown se caractérise par des combats à moyenne portée et présente une architecture de type européen. Capacité des serveurs En complément des trois nouvelles Dark Zones, la capacité et la taille globale des serveurs ont été améliorées. Dans The Division 2, nous avons créé des Dark Zones plus compactes pour un maximum de 12 joueurs. Bien que nous ayons réduit la capacité maximale des joueurs de moitié pour The Division 2, nous avons également divisé la taille globale des Dark Zones par trois pour augmenter leurs densités. Vous profiterez de combats de meilleure qualité, et donc d'une expérience plus gratifiante. De plus, chaque Dark Zone s'adapte à l'activité et aux combats des joueurs alors que vous la traversez. Si vous prenez part à une activité dans la partie nord d'une Dark Zone, des événements commenceront à apparaître ailleurs pour y attirer du monde et équilibrer la densité de la zone. Être toujours conscient des environs est primordial ; les agents savent pertinemment qu'avoir une bonne appréciation de la situation est crucial. Système des bonus Dans The Division 2, votre niveau de Dark Zone est primordial. Senait, le nouvel opérateur de la base d'opérations vous donne accès à la nouvelle interface des bonus de la Dark Zone (arbre de bonus qui se débloquent tous les cinq niveaux). Bien que ces bonus ne se basent pas sur la puissance, ils améliorent toutefois votre expérience de Dark Zone en fonction de votre style de jeu. Espace supplémentaire pour les objets contaminés, meilleures récompenses pour les agents renégats, chances supplémentaires d'obtenir du butin... Choisissez des bonus adaptés à votre style de jeu de prédilection dans The Division 2. Il est important de savoir que mourir en tant que renégat dans les Dark Zones coûte beaucoup d'expérience. Conserver votre niveau de Dark Zone (et surtout les bonus qui l'accompagnent) est capital dans The Division 2. Extractions Nous sommes ravis des quelques changements majeurs apportés aux extractions dans The Division 2. Alors que le butin était statique dès qu'il était abandonné dans The Division, il adopte cette fois-ci un rôle plus dynamique. Tout d'abord, seules les améliorations d'équipement plus rares dans les Dark Zones sont contaminées et nécessitent une extraction. Le reste ira directement dans votre inventaire. D'autre part, les armes et l'équipement seront du niveau de puissance du joueur qui les extrait avec succès. L'équipement contaminé représente votre meilleure chance de trouver des améliorations dans la Dark Zone. Vous avez donc davantage d'opportunités d'améliorer votre équipement, puisque tout butin volé sera toujours de votre niveau. Normalisation et matchmaking L'un des changements majeurs par rapport à la Dark Zone de Manhattan est que les trois Dark Zones de Washington D.C. normalisent les joueurs pour équilibrer le champ de bataille. La normalisation réduit les disparités entre les joueurs qui ont une grande capacité de survie ou qui infligent de lourds dégâts. Bien que l'équilibrage doive être pris en compte lors de l'élaboration de votre build, n'oubliez pas que vos choix sont uniques et offrent des styles de jeu différents. Les IA n'échappent pas non plus à la normalisation : les mêmes règles s'appliquent également pour elles. Le matchmaking dans les Dark Zones s'effectue dans deux groupes différents. D'une part, les joueurs rencontreront d'autres joueurs normalisés au même niveau de puissance et dans des tranches de niveaux (1-10, 11-20, et 21-30). D'autre part, tous les joueurs qui ont atteint le Niveau de Monde rencontreront d'autres joueurs similaires normalisés au même Niveau de Monde. Pour les joueurs au-dessus du niveau de puissance normalisé, des bonus de statistiques sont appliqués pour les récompenser de leur temps passé à jouer. Nous avons également modifié l'affectation du matchmaking pour les Dark Zones afin que ceux qui jouent en solo rencontrent principalement d'autres joueurs dans le même cas. Dans les Dark Zones, les joueurs sont toutefois libres de former des groupes. Checkpoints Les checkpoints disposent de tourelles indestructibles pour éviter les abus de camping. Elles tirent sur tous les renégats ou IA qui apparaissent dans leurs viseurs, alors faites attention ! Dark Zones occupées Enfin, notre dernière nouvelle fonctionnalité est dédiée aux inconditionnels du JcJ. Les Dark Zones occupées sont des événements dynamiques intervenant sur l'ensemble d'un serveur. Pendant ces événements, toutes les règles des Dark Zones changent. Les concepts d'agents de la SHD et renégats disparaissent : vous devenez alors un joueur qui essaie « simplement » de récupérer les meilleures récompenses dans notre environnement le plus hardcore. Il n'y a donc plus de statut renégat ni de normalisation, mais un système de notification limité et le tir allié entrent en jeu, vous permettant d'exploiter l'optimisation de votre build. Lorsqu'une Dark Zone est occupée, les deux autres conservent leurs règles. Ces événements d'end-game sont faits pour offrir le plus grand ratio risque/récompense dans The Division 2. Aurez-vous le courage de prendre de tels risques ? Merci d'avoir pris le temps de nous rejoindre pour les améliorations de la Dark Zone ! Restez à l'écoute pour ne pas manquer nos futurs articles consacrés à la Dark Zone. Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de cet article. Nous sommes impatients de connaître votre avis ! Nous publierons ces articles régulièrement, alors pensez à venir jeter un œil ! /L'équipe de développement de The Division  ...

Cette semaine dans For Honor - 18 janvier 2019

  Guerriers, nous vous saluons ! À une petite semaine de la présentation de Vortiger, nous sommes impatients de vous montrer tout ce que vous réserve la saison 9. Mais avant d'en arriver là, découvrez les nouveautés de cette semaine dans For Honor ! Playlist Événement - Pourfendeur de la Brèche Le défi Pourfendeur de la Brèche aura lieu du 18 janvier 13 h Montréal / 19 h Paris au 21 janvier 15 h Montréal / 21 h Paris. Dans ce défi, soyez la faction qui a effectué le plus de mises à mort en Brèche pour gagner une récompense en Acier. Participation nécessaire. 1re place : 2 500 unités d'Acier 2e place : 1 500 unités d'Acier 3e place : 1 000 unités d'Acier Quête hebdomadaire - Festivités de Svinhalendi Du 17 janvier 8 h Montréal / 14 h Paris au 24 janvier même heure, de nouvelles quêtes hebdomadaires seront disponibles en jeu pour les possesseurs de Marching Fire !   Contenu hebdo - Effondrement arctique Cette semaine, nous ajoutons un nouvel Effet très « chill » au monde de For Honor ! Effondrement arctique est disponible dans la boutique en jeu pour tous les héros ! Récap du Warrior's Den Vous avez raté le stream Warrior's Den de la semaine ? Retrouvez l'intégralité de l'émission en VOD ci-dessous !   Aperçu de la semaine prochaine Ne ratez pas ça. On vous réserve du très lourd pour la semaine prochaine ! Pensez à nous suivre sur les réseaux sociaux @ForHonorGame pour ne rien rater de notre actu ! Notes de publication v2.04 Présentation complète de Vortiger Nouveau contenu hebdo ...

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