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ETRE UX DESIGNER @ UBISOFT

Travailler comme UX designer sur un jeu vidéo, c’est d’abord comprendre les perceptions et les mouvements du joueur au sein de l’univers pour s’assurer ensuite de leur optimisation dans le jeu. Immersion, confort, usabilité : c’est avec ce triptyque, et une compréhension d’ensemble de l’expérience du joueur, que l’UX designer collabore avec l’équipe de production pour créer une grande variété de fonctionnalités – des interfaces UI aux interactions 3D, en passant par les retours sonores et visuels, etc. Un champ d’action aussi étendu nécessite une grande agilité et l’UX designer sait naviguer entre plusieurs disciplines (design, art, programmation) pour proposer l’expérience de jeu la plus fluide. S’appuyant sur de solides connaissances en matière d’ergonomie, il est à même de comprendre et interpréter les données du joueur et les résultats de tests utilisateurs.

La diversité des univers développés à Ubisoft – réalité virtuelle, mondes ouverts, jeux multi-joueurs – place l’expérience utilisateur au cœur d’innovations et de challenges qui rendent le métier d’UX designer toujours plus passionnant.

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DANS LA PEAU D’UN GRADUATE...

Vous collaborez étroitement avec des développeurs issus des différents métiers de la production, ce qui vous permet de développer vos compétences sur toutes les facettes de l’expérience utilisateur. Construire la logique du monde, suggérer des fonctionnalités nouvelles pour renforcer le game design, créer des outils pour aider les équipes à mieux cerner leur joueur-type ou mettre en place de nouvelles procédures de tests utilisateurs… au cours du programme, vos missions se diversifient à mesure que vous gagnez en responsabilités. En deuxième année, vous rejoignez un autre studio, une autre équipe : l’occasion de découvrir de nouvelles méthodes de travail, mais aussi de consolider les connaissances acquises lors de la Graduate Week auprès d’experts du métier.

*Exemples de missions : création d’interfaces UI, préparation de tests utilisateurs et analyse les données des joueurs, production de ViewModels et formalisation de chemins utilisateurs sur certaines séquences de gameplay, mise en place d’outils de suivi UX pour les équipes de production, etc.

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