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Notes de publication v1.25

Notes de publication v1.25 Ajout d'un Hersir IA pour commémorer le décès d'un membre de la communauté. Commentaires du développeur : après avoir lu le post de FatMooch69 en mémoire de son camarade décédé (https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/7yivnm/one_year_ago_today), notre équipe de développement a décidé d'immortaliser « B » dans le jeu sous forme de bot. Renseignements pris, le main de B était un Hersir nommé « TheeLizardWizard ». Si vous voyez un joueur IA nommé TheeLizardWizard foncer sur vous au plus fort du combat, rendez-lui hommage en vous battant férocement ! GÉNÉRAL [Ajustement] En mode Vengeance, le Bouclier passe à 120 PV (contre 70 auparavant). Commentaires du développeur : l'objectif de cette augmentation est d'augmenter les chances de survie en mode Vengeance. Nous pensons qu'à 120 PV, la technique « tous sur lui » sera moins punitive. Nous nous sommes aperçus que les meilleurs joueurs étaient déjà très capables de survivre quand le Bouclier de Vengeance était à 70, aussi ce passage à 120 ne devrait-il avoir qu'un effet mineur sur les matchs de haut niveau ; en parallèle, le mode Vengeance deviendra beaucoup plus utile à tous les autres niveaux de maîtrise. [Ajustement] Augmentation du temps nécessaire pour ranimer un joueur à 4 secondes (contre 3 auparavant) pour tous les modes JcJ, à part les événements limités en temps. Commentaires du développeur : nous pensons qu'il est actuellement un peu trop difficile d'empêcher un adversaire de ranimer un allié. Cette augmentation devrait faciliter la tâche à tous les personnages. [Ajustement] Harmonisation de toutes les récupérations d'Esquives latérales à 600 ms. Commentaires du développeur : nous avons récemment harmonisé le timing et la distance de l'Esquive arrière. À présent, nous faisons de même avec les Esquives latérales, ce qui nous permettra de mieux anticiper les coups pouvant être punis en cas d'Esquive. [Ajustement] L'Esquive latérale ne peut plus partir vers l'arrière en même temps que sur le côté. Commentaires du développeur : en supprimant le mouvement arrière, nous supprimons aussi le cas de figure où l'Esquive diagonale arrière-latérale permettait d'échapper à encore plus de situations que l'Esquive latérale ou arrière. [Ajustement] En cas d'Attaque sautée réussie, vous ne perdez plus de vie. Auparavant, vous perdiez un certain pourcentage de vie même si l'Attaque sautée aboutissait. MATCHMAKING [Correctif] Correction d'un problème qui actualisait l'affichage du statut des paramètres pendant le match trop tôt par rapport à leur actualisation effective en arrière-plan. PC Portée par défaut du chat textuel : équipe Commentaires du développeur : à la demande générale, la portée par défaut du chat textuel est maintenant définie sur Équipe afin d'encourager la communication entre alliés. Nous allons surveiller l'usage du chat textuel et effectuer des modifications en fonction du comportement des joueurs. Filtre anti-grossièretés Ajout d'un filtre anti-grossièretés facultatif dans le chat textuel. Activé par défaut, il peut être désactivé dans les options d'interface utilisateur. Commentaires du développeur : il s'agit de la première implémentation d'un filtre destiné à éviter les propos offensants dans le chat textuel. La liste de mots est appelée à évoluer au fil du temps. Notez que les mots particulièrement offensants seront toujours filtrés quel que soit le réglage choisi dans le menu Options. Suivi du chat textuel L'usage de termes offensants dans le chat textuel est désormais suivi automatiquement et servira conjointement avec les signalements de joueurs pour sanctionner les joueurs au comportement inconvenant. CORRECTIFS COMBATTANTS Général [Correctif] Correction d'un problème qui permettait de spammer les attaques après annulation du verrouillage, tout en effectuant des attaques verrouillées. Ce sont bien maintenant les attaques hors verrouillage qui sont utilisées. Fléau [Correctif] Correction d'un problème qui permettait à ce héros d'utiliser Uppercut au fléau après avoir bloqué l'attaque d'un soldat. Commentaires du développeur : ce comportement rendait le Fléau beaucoup plus fort que prévu près de la voie, puisqu'il bénéficiait d'un redoutable Imblocable rapide après Blocage externe d'un soldat. Valkyrie [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait parfois un glitch de la Provocation « Ça te plaît ? ». [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait parfois un glitch de la Provocation « Figure à la lance ». Orochi [Amélioration] Le changement de posture après récupération de Frappe du zéphyr et Charge des tempêtes se produit maintenant 200 ms plus tard. Pendant ce créneau de 200 ms, l'Orochi peut à la place passer à sa 2e attaque. Commentaires du développeur : cette modification permet à l'Orochi de retarder légèrement ses attaques après Charge des tempêtes et Frappe du zéphyr pour les rendre moins prévisibles. [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait le coût en Endurance de Charge des tempêtes avant apparition de l'indicateur. [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un glitch caméra pendant l'animation d'une Charge des tempêtes ratée. Nobushi [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Nobushi de sortir de verrouillage pendant les frames de préparation et de récupération de certains coups, pour effectuer des coups spéciaux comme Posture secrète, Attaques en posture secrète, Frappe du cobra, Repli de la vipère et Coup de pied. Centurion [Correctif] Correction d'un problème qui faisait passer l'animation du Centurion de posture haute en posture droite quand l'adversaire activait le mode Vengeance pendant Puissance impériale. [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un glitch de l'animation du Centurion en cas de changement de cible après avoir mis à terre 2 adversaires en activant le mode Vengeance et en changeant de cible. Gladiateur [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Coup en traître du Gladiateur de toucher après avoir projeté votre adversaire contre un mur. Commentaires du développeur : cette modification vise à apporter plus de cohérence entre les personnages (exemple : le Shugoki peut asséner son KO démoniaque après avoir projeté son adversaire contre un mur). [Correctif] Correction d'un problème qui interrompait l'Embrochage du Gladiateur en cas de Brise-Garde. Shaman [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait le coût en Endurance des attaques Fureur féline, Miséricorde du prédateur et Appétit du prédateur avant apparition de l'indicateur. [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Shaman de réagir à l'Attaque de zone du Spadassin après Blocage de Griffe de corbin. APTITUDES [Correctif] Correction d'un problème qui désactivait l'aptitude De part en part après la mort. Commentaires du développeur : la propriété non interruptible de cette aptitude était désactivée en cas de mort. Elle est désormais conservée après la mort et pendant toute la durée du match. [Correctif] Correction d'un problème qui rendait Arc long et Pluie de hallebardes inutilisables en posture alternative. Commentaires du développeur : nous n'avions aucunement l'intention d'empêcher les joueurs d'utiliser ces aptitudes. Ce problème a été résolu. [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la projection avant du Berserker d'infliger des dégâts de Saignement alors que l'aptitude Lame affûtée était activée. [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel la Charge au bouclier du Jarl affectait un adversaire ayant activé l'aptitude Résolution. ARÈNE [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les joueurs IA d'esquiver Force de Balor quand le Highlander l'effectuait en posture gauche. [Correctif] Correction d'un problème qui affichait deux fois le coût en Endurance des projections dans l'arène. Le coût total s'affiche maintenant en une fois au lieu d'être séparé sur 2 lignes. MODE HISTOIRE [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait la mauvaise animation à l'Attaque de zone du Kensei en mode Histoire. [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait la mauvaise animation à la Charge des tempêtes de l'Orochi en mode Histoire. INTERFACE UTILISATEUR [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un plantage du jeu si vous appuyiez sur Alt-Tab ou accédiez à l'écran d'accueil de la console pendant que vous consultiez les lots Héritage en boutique. [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher le bouton Quitter à l'écran de fin de certaines Épreuves de l'apprenti après avoir quitté sans les avoir accomplies. PERSONNALISATION [Correctif] Ajout d'un motif de peinture manquant, Cellules symétriques, à la tenue de combat Automate contrôlé pour Hersir masculin. IA [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les joueurs IA de prendre en compte des aptitudes adverses comme Nuée de flèches, Flasque incendiaire, Fiat Lux, Igneus Imber, Pugno Mortis et Pluie de hallebardes. Commentaires du développeur : un bug empêchait les joueurs IA de prendre en compte ces aptitudes adverses à leur déclenchement, ou de réagir à leur rayon d'action. Ils devenaient ainsi des cibles faciles....

Notes de version 2.1

DÉPLOIEMENT La mise à jour 2.1 sera déployée comme suivant : PC - Mercredi 20 juin. PS4/XboxOne - Mercredi 26 juin. (L'horaire exact de la mise à jour sera communiqué ultérieurement ) GAMEPLAY Corrigé - Les joueurs pouvaient accéder à la vue à la 3e personne en suivant une série d’étapes. Corrigé - Le contre-désamorceur n’apparaissait pas dans les mains de l’agent lors de la rediffusion de fin de manche. Corrigé - Le voyant rouge de la caméra blindée restait visible après avoir été ramassée durant l’effet IEM. Fixed - Dans certains cas, l'animation de rechargement et le décompte de munitions ne sont pas synchronisés. [Hotfix prévu pour le 21 juin sur PC] Fixed - Dans certains cas, lancer une grenade pouvait tuer le lanceur. AGENTS ALIBI Corrigé - La plupart des pendentifs traversaient la MX4 Storm d’Alibi. Corrigé - Les icônes de l’équipement de tête et de l’uniforme Montagne arborée n'étaient pas les bonnes. BANDIT Corrigé - Le pendentif Porte-clés Bandit s’affichait en basse résolution. ECHO Corrigé - La décharge sonique de Yokai n’infligeait pas toujours son effet assourdissant. MAESTRO Corrigé - Maestro était bloqué et ne pouvait plus tirer après avoir appuyé sur le bouton de son gadget si les deux Evil Eyes étaient détruits. Corrigé - L’Evil Eye de Maestro pouvait toujours envoyer des pings des ennemis lorsqu’il était perturbé par un drone de Twitch. Corrigé - Dans certains cas, l’Evil Eye n’infligeait pas de dégâts aux gadgets ou aux agents. Corrigé - Maestro pouvait équiper ses tourelles alors qu’il était allongé. Corrigé - Lorsque l’Evil Eye surchauffait, le verre blindé ne s’ouvrait pas si le joueur maintenait le clic droit de leur souris enfoncé. Corrigé - Maestro ne recevait pas de points bonus pour ses aides effectuées avec ses tourelles en PvE. Corrigé - L'Evil Eye ne détruisait pas de cibles lors de son déploiement. TACHANKA Corrigé - La peau de Tachanka était rouge lorsqu’il portait l’équipement de tête Para Bellum. THATCHER Corrigé - Le portrait de Thatcher n'était pas aligné avec sa carte d’uniforme Élite durant la phase de préparation. CONCEPTION DES NIVEAUX CLUB HOUSE Corrigé - La caméra blindée devenait indestructible lorsqu’elle était placée à certains endroits. Corrigé - Il était possible d’escalader la clôture et de passer de l’autre côté. Corrigé - Résolution de plusieurs problèmes rencontrés en descente en rappel dans l’extérieur de la zone de graffitis. EXPÉRIENCE DE JEU Corrigé - Para Bellum était mal orthographié sur la bannière des skins d’armes saisonnières. Corrigé - Ajouter un bannissement ou un 6e choix à une sélection empêchait la fenêtre de sélection des agents de s’afficher correctement. Corrigé - Les joueurs pouvaient rencontrer le message « La connexion au serveur a échoué » pendant le matchmaking. Corrigé - Les agents bannis lors d’une partie personnalisée restaient temporairement indisponibles lors des matchs PvP ou PvE. Corrigé - "Play 0x14839b2b18" apparaissait dans la sélection découverte de la Villa. Corrigé - Le motif à losanges de la skin Carnaval semblait corrompu sur le bas de la crosse. Corrigé - Le mode d’affichage "Plein écran" ne pouvait pas être activé durant une phase de bannissement. ...

Revivez et partagez vos cascades les plus folles avec LIVE Track et LIVE Replay dans The Crew 2 !

Salut les fans de mécanique, Semaine après semaine, on n'arrête pas d'être soufflés par le niveau de créativité dont vous faites preuve. Entre les captures d'écran, les vidéos et les fan-arts, vous ne reculez devant rien et vous nous bluffez à chaque fois... et encore, ce n'est que la bêta ! Par conséquent, nous avons voulu vous offrir tous les outils nécessaires pour continuer à produire des contenus de ce calibre dans The Crew 2, dès sa sortie le 29 juin 2018. Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur les fonctions LIVE Track, LIVE Replay, et partage vidéo, une fabuleuse suite d'outils intégrés pour donner un maximum de visibilité à vos créations. LIVE TRACK Toute bonne vidéo commence par une bonne histoire. Pour nous, « bonne histoire » peut parfaitement désigner un huit cubain réalisé à la perfection au-dessus de montagnes ensoleillées, ou encore l'incroyable virage à 180 degrés synchronisé que votre pote et vous venez de réussir sur la route 66 ! Hélas, pour retrouver ces quelques instants de grâce au milieu d'une longue session, c'est souvent frustrant et laborieux. Nous voulions vous aider à partager facilement les cascades spontanées et les séquences d'adrénaline sur le vif. La solution : l'outil LIVE Track, conçu pour vous offrir un récapitulatif pas à pas de vos 10 dernières minutes de jeu. Vous y retrouverez tous les temps forts (passages Fast Fav, cascades) mais aussi l'affichage de la carte du jeu ou le déclenchement de la caméra d'inactivité. Le tout dans une vue carte à 360° totalement interactive ! Finie l'époque où il fallait compulser des heures d'enregistrement pour trouver les quelques minutes de super gameplay qui vous intéressaient : avec LIVE Track, ces infos sont intégrées au jeu et directement accessibles. LIVE REPLAY Quand vous avez identifié la séquence à partager, vous pouvez ouvrir l'outil LIVE Replay d'une simple pression. Les fonctions Lire, Retour rapide et Avance rapide vous permettent de parcourir la séquence, mais la vraie force de cet outil repose dans ses options de caméra ! En fonction du thème de votre vidéo, vous voudrez peut-être un angle ou un style visuel spécifique. Pour vous aider à y parvenir avec un minimum d'efforts, LIVE Replay intègre quatre options de caméra prédéfinies que vous pouvez appliquer à vos séquences de jeu : Action Paysage Véhicule En jeu (angles de vue des joueurs) Pour les vidéastes plus expérimentés, un mode Caméra libre vous permet aussi de gérer totalement la réalisation de bout en bout. Et si vous voulez ajouter un côté plus artistique, une simple pression ouvre le mode Éditeur vidéo et sa pléthore d'options avancées, des post-effets aux outils de montage avancés. Une fois votre chef-d'œuvre terminé, il ne vous reste plus qu'à le faire découvrir au restant du monde ! PARTAGE VIDÉO La publication de votre vidéo est on ne peut plus simple, quelle que soit votre plateforme de prédilection pour partir à la conquête de la MotorNation ! Une fois votre création achevée, commencez par choisir Enregistrer dans l'interface au bas de l'écran. Une fois la vidéo générée, confirmez que vous voulez la partager et suivez les instructions en fonction de votre plateforme. Au premier lancement du processus de partage, vous serez invité à lier votre compte YouTube au jeu. Si vous n'en avez pas, vous pourrez en créer un au passage. Votre chef-d'œuvre sera alors publié directement sur votre chaîne à l'attention de tous ! Si une vidéo publiée avec notre outil de partage obtient suffisamment de likes et de vues, elle sera automatiquement diffusée sur notre chaîne The Crew 2 – Community Videos officielle. N'hésitez pas à partager au maximum vos publications pour les voire mises en vedette ! Nous espérons que vous êtes aussi enthousiasmés que nous par toutes les possibilités de ces outils. Et ce n'est que la partie émergée de l'iceberg : les plus aventureux auront accès à une quantité phénoménale de fonctionnalités avancées dans nos éditeurs vidéo et photo. Toute l'équipe est impatiente de découvrir vos fabuleuses créations, alors n'hésitez pas à user et abuser du partage ! À bientôt sur la route. Pour plus d'informations sur The Crew, consultez notre site Web officiel. Rejoignez la communauté The Crew sur les forums ainsi que Reddit, et n'oubliez pas de nous suivre sur Twitch pour ne jamais rater un stream. Toutes les vidéos sélectionnées par notre outil de partage intégré sont consultables sur la chaîne The Crew 2 - Community Videos officielle....

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