

Meiner Meinung nach die richtige Entscheidung. Aber bitte jetzt auch im Kontakt mit der Community bleiben und deren Feedback einarbeiten. Dann wird das auch das Siedler, das sich alle wünschen.
@Neo_Retro_Gamer
https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-settlers/new-allies/news-updates/3oE73mnkH2glDRYD1nQigd/the-settlers-new-allies-is-going-live
10 Uhr geht es los. Größe des Downloads 14,35 GB
Muss man nicht verstehen, warum das nur auf der englischen und nicht auf der deutschen Seite angekündigt wird...
@Champi_Jong
Und Förster hätte man ganz einfach integrieren können. Es gibt im Spiel ja schon die Mechanik des nachwachsenden Waldes. Dafür hätte den ganzen nachwachsenden Wald von den Maps entfernen sollen und dafür den Förster mit variablem Arbeitsbereich einfügen sollen. Und nur im Arbeitsbereich des Försters wächst der Wald nach. Damit kann man zwar keine neuen Wälder anlegen, sondern nur bestehende erhalten, aber immer noch besser als der gar kein Förster oder der aus dem Twitch Stream.
Und die Banditen sind einfach schlecht gemacht. Es gibt offensichtlich ein Problem in der Spielmechanik, das es ermöglicht den Gegner zu Spielbeginn einfach zu überrennen. Und anstatt dass man das Problem in der Spielmechanik löst, wird mit den Banditen ein Element ins Spiel gebracht, das verhindern soll, dass die fehlerhafte Spielmechanik ausgenutzt wird. Ab jetzt müssen die Banditen auf jede Map, um die fehlerhafte Spielmechanik zu überdecken. Und sobald ein Weg gefunden wurde, die Banditen zu umgehen, hat man wieder das Ursprungsproblem. Praktischerweise wurde im Stream schon ein valider Ansatz gezeigt die Banditen zu umgehen, indem man sie aus ihrem Lager raus lockt. Im Stream wurden die Banditen in den Turm gezogen. Kann ich die stattdessen auch kurz zur Seite ziehen, um mit meinen Truppen durchzuschlüpfen? Das würde ich auf jeden Fall als erstes testen. Wenn das funktioniert, GG. Dann baller ich meine Startressourcen in ein paar Späher oder Ingenieure, zieh damit kurz die Banditen zur Seite und stehe nach 5 Minuten mit einen kompletten Starttruppen bei meinem Gegner auf der Matte.
Das "klassische" Siedeln gibt es in diesem Spiel nicht mehr. Das wurde konsequent zusammengestrichen, oder neudeutsch gestreamlined. Von daher denke ich nicht, dass beim normalen Siedler spielen irgendwie Spannung aufkommt. Der Endausbau der eigenen Siedlung besteht aus 15-20 Gebäuden plus Wohnhäuser. Da muss man seinen Matchplan wahrscheinlich selten anpassen, weil die paar Gebäude bekommt man auf jeder Map irgendwie untergebracht. Und danach muss man nur noch seinen Stiefel runterspielen.
Von daher könnte der Extrem-Modus der interessante Modus in diesem Spiel werden. In diesem Modus muss man seinen Spielstil an die äußeren Umstände anpassen, weil sich die Siegbedingungen ändern, Rohstoffe oder Gebäude fehlen. Ist kein Siedler, aber trotzdem ein Spiel(-modus) den ich mir mal anschauen würde. Nicht für 60€, aber wenn der Preis des Spiels auf 20-30€ gefallen ist, kann man da schon mal reinschauen.
Ich habe die leichte 1-Stern Mission abgeschlossen. Am Ende habe ich jedoch keine XP und keine Reliktteile bekommen.
Ich kann die Mission auch weiter im Menü auswählen und neu beginnen. Sie wird nicht irgendwie als abgeschlossen markiert.
@pogostyle
Ich würde jetzt einfach mal davon ausgehen, dass alle News Artikel, die seit der Beta erschienen sind, vorproduziert waren. Da wird noch kein Feedback aus der Beta eingeflossen sein.
Schön zu sehen, dass jetzt tatsächlich regelmäßige Updates kommen. Auch, dass jetzt Neuerungen in kurzen Videos vorgestellt werden, gefällt mir gut. Besser wäre es, wenn auch alle Neuerungen im Video vorgestellt würden.
Die Kundschafte gefallen mir gut. Sind ja quasi ein Ersatz für die Diebe aus Siedler 4 und mehr Einheiten kann das Spiel gut gebrauchen. Die Kundschafter sind wahrscheinlich ins Spiel gekommen, um den Gegner zum Spielbeginn auszukundschaften, wenn die direkten Wege noch durch neutrale Einheiten versperrt sind.
Auch die Einheitenfähigkeiten der unterschiedlichen Völker gefallen mir. Macht die Kämpfe etwas abwechslungsreicher, weil die meisten Einheiten in Siedler konnten bisher ja nur angreifen, fliehen und sterben.
Die Fähigkeit Zurückrufen ist einfach nur schlecht. Ja auch in S3 konnte man Soldaten teleportieren, aber dort war es ein Zauber und somit erst später im Spiel verfügbar. Ein entscheidender Unterschied ist auch, dass man in S3 die Soldaten immer nur zu einem definierten Zielpunkt, dem Priester, teleportieren konnte. Mit der Fähigkeit Zurückrufen kann man seine Einheiten zu jedem Gebäude teleportieren. Sobald die Fähigkeit verfügbar ist, gibt es in der Siedlung keine ungeschützten Gebäude mehr.
Da stelle ich mir die Frage, warum dann überhaupt eine Einheit wie der Kundschafter ins Spiel bringen. Geht es nicht darum, Schwachstellen in der Verteidigung des Gegners zu finden, um diese dann gezielt attackieren zu können. Wenn der Gegner jetzt an jeden beliebigen Punkt seiner Siedlung Verstärkungen teleportieren kann, geht dieses ganze taktische Element verloren.
Das die Vogelscheuche/Lockvogel im Spiel bleiben, muss man wahrscheinlich nicht verstehen. Das Feedback aus der Beta war da in meinen Augen recht eindeutig. Und das Problem, war nicht das Aussehen, das jetzt geändert wurden, sondern die Funktionsweise. Es macht logisch keinen Sinn, das Soldaten ein Gebäude(!) angreifen, wenn sie gleichzeitig von gegnerischen Einheiten angegriffen werden. Auch war die Vogelscheuche viel zu stark. Mit 3-4 Türmen und 1-2 Vogelscheuchen in der Mitte konnte man einen Durchgang komplett blockieren. Und da sich die Fähigkeit der Vogelscheuche automatisch aktiviert, musste der Spieler nicht einmal aktiv den Angriff abwehren. Passiert alles automatisch. Wenn die Vogelscheuche im Spiel bleibt, dann muss sie deutlich schwächer werden und es muss einfacher sein, die Fähgigkeit der Vogelscheuchen zu kontern, bzw zu umgehen.
Der Extrem-Modus, ist ganz spannend als Alternative zum "normalen" Spielmodus. Bewährtes Konzept. Gibt es ja so zumindest schon als Karte für Siedler 4. (Ja, die Community baut viele tolle Sache, wenn man ihr einen Karteneditor zur Verfügung stellt )
Die neue Wegfindung für die Ingenieure ist eine sehr sinnvolle Änderung. In der Beta ist mir mehr als ein Ingenieur gestorben, weil er auf einmal den kürzesten Weg durchs Babarenlager genommen hat. Wenn deshalb ein Gebäude nicht gebaut wird, ist das einfach nur nervig. Der automatische Weg sollte immer der sichere Weg sein. Besonders wenn das Spiel den Ingenieur automatisch für eine Baustelle anfordert und er nicht vom Spieler gesteuert wird. Wenn ich ein Gebäude platzieren, habe ich keine Lust zu kontrollieren, ob die angeforderten Ingenieure auch sicher ankommen. Das sollte automatisch passieren. Und wenn mir die gewählten Wege nicht passen, dann kann ich sie nachträglich optimieren, um Zeit zu sparen. Unterscheidet dann vielleicht einen guten von einem sehr guten Spieler.
Der Beobachter-Modus ist so ein Standard-Feature eines jeden Multiplayerspiels, dass es eigentlich keine Meldung wert sein sollte. Überrascht mich wirklich, dass der Beobachter-Modus anscheinend bis jetzt noch nicht Teil des Spiels war.
Die neue Karte sieht ganz nett aus und zum Orden kann man nicht viel sagen. Dafür sieht man auf dem Video zu wenig. Aber wenn die Alternative zu den Raketenochsen jetzt ein Magier ist, der Blitze auf die gegnerischen Gebäude zaubert, dann hätte ich gerne die Raketenochsen zurück.
@Ubi-Dastan
Ist es denn von den Entwicklern so vorgesehen, dass man für jedes Spiel Belohnungen bekommt, oder ist das eher eine Lotterie wo man auch mal eine Niete zieht. Aktuell ist es immer noch ziemlich willkürlich, ob man Belohnungen bekommt. Egal ob Kampagne,Extremmodus oder Gefecht
Ich habe die leichte 1-Stern Mission abgeschlossen. Am Ende habe ich jedoch keine XP und keine Reliktteile bekommen.
Ich kann die Mission auch weiter im Menü auswählen und neu beginnen. Sie wird nicht irgendwie als abgeschlossen markiert.
@SimulacrumGER
Schreibe dem Ubisoft Support auf Twitter. Die konnten mir bei zwei Problemen jeweils innerhalb einer Stunde helfen.
@Neo_Retro_Gamer
https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-settlers/new-allies/news-updates/3oE73mnkH2glDRYD1nQigd/the-settlers-new-allies-is-going-live
10 Uhr geht es los. Größe des Downloads 14,35 GB
Muss man nicht verstehen, warum das nur auf der englischen und nicht auf der deutschen Seite angekündigt wird...