Hallo Ubisoft,
Ich hätte da eine Idee für The Division 1 und 2, da ihr ja Aktuell sehr ausgelastet seid mit neuen Projekten wie Avatar und so. Daher erscheint ja in absehbarer Zeit kein neues Division 3. Wie wäre es daher also, wenn Ihr Alternativ für Division 1 und 2 PlayStation VR2-Support nachreichen würdet um aus den Spielen ein gänzlich neues Erlebnis zu zaubern mit einem einheitlichen VR-Steuerungsschema über beide Spiele hinweg?
So könnt ihr eine PlayStation VR 2-Collection schnüren, verkaufen und für bestehende Spieler ein Upgrade anbieten für 20 bis 40 €uronen.
Das Steuerungsschema stelle Ich Mir folgendermassen vor:
Die Fertigkeiten hat man statt auf L1 und R1 in VR Links und Rechts an der Hüfte, beispielsweise Links die Drohne und Rechts das Geschütz und wenn man dieses nutzen will greift man danach und kann es entweder mit einer Wurfgeste tatsächlich selbst werfen mit etwas Übung und Eingewöhnung, oder aber mit dem jeweiligen Stick bestimmen wo es hin soll und mit X oder Viereck bestätigen damit der Charakter es wirft. Abhängig davon um welche Fertigkeit es sich handelt und an welcher Seite der Hüfte diese platziert ist.
Vorne Links hat man den Munitionsbeutel zum nachladen der Waffen wie in Resident Evil Village VR, vorne Rechts die Pistole in der Halterung. Wenn man über die rechte Schulter greift hält man die Primärwaffe in den Händen, wenn man links über die Schulter greift die Sekundärwaffe. Wenn man auf Hüfthöhe auf den Rücken nach hinten greift nimmt man die Spezialisierungswaffe hervor.
Wenn man auf die Uhr schaut am Hangelenk öffnet sich ein Augmented Reality-Holodisplay am Handgelenk welches anzeigt wieviel Lebensenergie und Rüstung man noch hat, wieviel Munution insgesamt dabei und wenn man auf der Waffe in der Hand/den Händen auf das Magazin schaut wieviel von wieviel Schuss noch im Magazin sind Aktuell.
Spielen kann man es entweder Sitzend, empfohlenerweise aber Stehend oder Frei im Raum, wenn man genug Platz hat um einen Spielbereich festzulegen. Dann kann man Selbst hinlaufen zu Deckungen und in die Hocke gehen um Sich dahinter zu schützen oder Kreis drücken um Deckungen zu überwinden oder hoch klettern.
Zielen und Schiessen tut man wie mit echten Waffen über Kimme und Korn oder durchs Visier zielend, wobei sich jede Waffe anders anfühlt mit verschiedener Haptik dank dem Sense-Feedback und dem Support der adaptiven Trigger. Alle Waffen haben nen individuellen Bumms und Rückschlag wie in Echt was man durch das hoch detailierte Dualsense-Feedback spürt welches ja auch die VR2-Sense Controller unterstützen.
So könnt ihr den beiden Spielen mit überschaubarem Aufwand neues Leben einhauchen für Jahre da diese eh schon in 60 Bildern die Sekunde laufen auf der PS5 und vielleicht auch noch Ghost Recon Wildlands, welches auch unfassbar grosses Kino war und einen idealen Spielplatz bietet um Sich in VR auszutoben mit Freunden.
Was gäbe Ich darum das übelst geniale New York City in Division 1 und 2, Washington D. C. und Bolivien in VR zu geniessen und etliche hundert oder gar Tausende Stunden erneut aufzusaugen.
Holt Euch bei Bedarf Unterstützung bei Sony PlayStation für die Umsetzungen oder aber fragt Sie wirklich Mal ob Sie Euch nicht aufkaufen würden um Euch wieder richtig auf Kurs zu bringen. Ihr habt so dermassen viele endge!le Marken, die dürfen einfach nicht verenden.
Assassins Creed Spiele und/oder The Crew 2 mit anständigem Lenkrad-Support in VR wären auch der Oberkracher, denn dass Force Feedback in The Crew 2 lässt stark zu wünschen übrig.
Ich hoffe so sehr, dass Ihr Avatar nicht versaut und es soO ge!l wird wie die Ankündigung und der Trailer versprachen. Es hat so unglaublich viel Potenzial, ihr könnt Pandora von seiner schönsten Seite zeigen und mit soO unglaublich viel Liebe, Leidenschaft und Herzblut designen und erstrahlen lassen dank der genialen Snowdrop-Engine von Division 1 und 2.
Mit der Unterstützung in Zukunft von Sony, ihren Studios und Entwickler-ToOls als auch ihren Engines könntet ihr wieder richtig durchstarten.
Ausserdem muss Ich dazu noch anmerken, dass Ich bevor Ich mit dieser Idee an Euch heran trat Mich auch mit 2 meiner Freunde die auch Division spielen über die Idee unterhalten hatte und auch Sie sind der Meinung es wäre eine phänomenal ge!le Idee. Einer der Beiden (Hidden77Devil) der schon Allein in Division 2 über 3000 Spielstunden versenkt hat würde es voll fühlen und abfeiern, hatte schon eine PSVR1 damals besessen und würde sich für einen VR-Modus von Division 1 und 2 sofort die PlayStation VR 2 holen für seine PS5.
Auch seine Verwandte die Wir für Division 2 begeistern konnten und die mittlerwe!le auch die Warlords von New York-Erweiterung gekauft und mit Uns durchgespielt hat um mit Uns Legendär spielen zu können, wäre sogar bereit einen Kredit aufzunehmen um sich die PlayStation VR 2 zu leisten für Division 1 und 2 in VR. Ich bin überzeugt davon, dass wohl noch weit mehr bereit wären sich eine PlayStation VR 2 zu kaufen für solche endge!le Systemseller in VR.
Und so enorm gross dürfte der Aufwand für eine gescheite Umsetzung eines VR-Modus bestimmt nicht sein, denn die Grundspiele bestehen ja bereits und laufen wie schon erwähnt durch die höheren Leistungsresourssen bereits in 60 Bildern. Daher halte Ich den Aufwand für einen VR-Modus für durchaus überschaubar mit kleineren Anpassungen.
Das (Dual-)Sense-Feedback könnte eventuell die meiste Aufmerksamkeit erfordern und Liebe benötigen. Aber wenn man die Auflösung etwas heruntersetzt statt nativem 4K auf etwa 1440p oder so sollten pro Auge etwa 60 Bilder drin liegen die Sekunde. Dazu das neue an VR angepasste Steuerungsschema und es sollte weitestgehenst geschafft sein.
Die Spielwelten von Division 1 und 2 wurden einfach so hochwertig, detailiert und liebevoll designt und programmiert mit soviel Liebe, Leidenschaft und Herzblut. Zudem ist die Snowdrop-Engine noch Heute Grafisch sehr solide und weiss durchaus vorallem bei Division 2 noch sehr gut mit aktuellen hochwertigen PS5-Spielen mitzuhalten.
Es wäre so schade, all die Liebe und Leidenschaft verkommen zu lassen indem man den Spielen kein neues Leben einhaucht mit einem VR-Modus. Es würden alleine durch das neue VR-Steuerungsschema gänzlich neue Spielerlebnisse. Das merkt man schon Alleine an Resident Evil Village deutlich, es ist in VR ein komplett neues Erlebnis im Vergleich zum normalen spielen am TV weil das Gameplay gänzlich anders aufgebaut ist an VR angepasst. Man kann ganz natürlich mit Objekten interagieren dank der Sense-Controller, wie man dies auch im echten Leben mit seinen Armen und Händen tun würde.
Diese Immersion und dieses Anwesenheitsgefühl ist phänomenal. Und daher würde Ich es so abfeiern in Division selber nach New York zu können Persönlich und den Schnee und die wunderschönen Weihnachtsbeleuchtungen, die Atmosphäre aufzusaugen und gelegentlich bedürftige NPCs in Lebensgrösse um Sich herum zu haben denen man spontan helfen kann. Dieses Gefühl zu haben tatsächlich etwas beitragen zu können, weil man diesen NPCs in Lebengrösse begegnet als wären es echte Menschen.
Klar ist es immer noch alles fiktiv und rein virtuell, nicht real. Aber diese Immersion wäre einfach nochmal soviel packender. Auch richtig inmitten dieser Kleinkriege zu landen mit überall heftigen Explosionen um Einen herum, riesigen Schiessereien und Überlebenskämpfen auf offener Strasse in Division 1 und 2.. Ein Traum, wenn Ich Alleine nur schon daran denke.
Nicht dass Ich Gewalt, Kriege, Schmerz, Leid und Elend verherrlichen würde. Aber in Videospielen ist es ja nur fiktiv und virtuell, nur Programmcodes. Niemand kommt zu Schaden, es wäre rein zum Genuss und ein Erlebnis. Zumindest sofern man nicht Selber sowas durchgemacht hat und davon gezeichnet ist.
Aber es wäre halt auch richtig ge!l, wenn man einfach ne Strasse lang geht und auf einmal kommt ganz in typischer Division-Manier ein übler Sturm auf, man spürt den Wind, den Regen und die Kraft der Naturgewalt davon am ganzen Körper dank dem Feedback in der Brille Selbst am Kopf und über die Controller an den Händen. Man sieht kaum was und muss sich ganz neu orientieren über das Augmented Reality-Holoradar am Handgelenk auf der Uhr.
Man könnte es auch so machen, dass man an der Uhr die Fertigkeiten wieder weg machen könnte wenn man diese schlecht platziert hat oder nicht mehr benötigt. Einfach oben Links und Rechts in den Ecken im Augmented Reality-Holodisplaymenü der Uhr je ein Symbol für die linke und die rechte Fertigkeit hin machen welche man betätigen kann um diese verschwinden zu lassen, damit diese Symbole weit genug auseinander sind um Fehleingaben in der Hektik zu vermeiden.
Danke im Vorraus für eure Zeit und eure Aufmerksamkeit. Ist ein etwas langer Text geworden, will Euch eigentlich nicht erschlagen damit. Aber Ich möchte Mich gerne detailiert ausformulieren, der Verständlichkeit halber.
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