3 July 2019

9 minutos de lectura

Resumen de Estado del Juego: SPP ya disponible, novedades sobre habilidades, fabricación y recalibración (3/7)

El Estado del Juego de The Division 2 comienza el mes de julio con una nueva transmisión en vivo para mantenerlos informados de las últimas actualizaciones del juego. La transmisión de esta semana tocó muchos temas, incluidos los siguientes destacados:

  • Más cambios en las habilidades en el servidor público de pruebas
  • Nuevo nivel de dificultad para el raid Operación: Horas oscuras
  • Potenciadores en JcE y penalizaciones en JcJ para las escopetas
  • Más opciones para mejorar tu equipo a través de la fabricación y la recalibración hacia el final del juego

Sigan leyendo para ver todos los temas que discutimos esta semana o revisen la transmisión para encontrar todos los detalles. Estado del Juego se transmite todos los miércoles a las 8:00 a. m. PDT en Twitch, Mixer y YouTube. Para más información sobre nuestra cobertura en el último episodio, pueden ver nuestro Resumen del Estado del Juego anterior.

Arreglos recientes:

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores recoger munición de especialización.

El SPP ya está disponible para la actualización de título 5:

  • El SPP tendrá distintos contenidos para que jueguen y prueben durante los próximos días.
  • El zoológico nacional de Manning y el campamento White Oak ya pasaron las pruebas el lunes y el martes.
  • Hay un hilo dedicado en los foros que pueden seguir utilizando para enviar comentarios sobre las misiones y las futuras sesiones de prueba.
  • Los días 3 y 4 de julio probaremos la dificultad descubrimiento de Operación: Horas oscuras en el servidor público de pruebas.
  • Se trata de una dificultad más baja con matchmaking.
  • Aun así, se necesitará de la comunicación y la coordinación.
  • Del 5 al 7 de julio probaremos una nueva experiencia JcE en el SPP, las expediciones.
  • Del 8 al 10 de julio, el SPP se concentrará principalmente en el equilibrio del equipo, los objetos exóticos y las configuraciones de habilidades.
  • Para enviarnos comentarios, visiten los foros o el megahilo de Reddit del SPP y completen las encuestas.
  • Pueden enviarnos comentarios sobre otros aspectos del juego (como el equilibrio de las habilidades, etc.), pero les agradeceremos enormemente si se concentran en las actividades seleccionadas.

Los jefes en dificultad heroica sueltan objetos exóticos en la actualización de título 5

  • Los jefes en dificultad heroica no pueden soltar el Portador del águila, por más que los jugadores ya lo tengan. Es exclusivo del raid.
  • Los jugadores deben tener los diseños de las versiones fabricadas de cada uno de los siguientes objetos exóticos para que los dejen caer:
  • Libertad
  • Charlatán
  • Némesis
  • Funda de pistolero de Dodge City
  • El Portador del águila tampoco se podrá obtener en el nivel de dificultad descubrimiento del raid. Revelaremos las recompensas definitivas cuando se acerque el lanzamiento del episodio 1.
  • Vamos a potenciar los objetos exóticos para que tengan el rango de puntuación de equipo más alto al aparecer. Aplicaremos este cambio de forma retroactiva a todos los objetos exóticos.

Escopetas:

  • El tiempo para matar en JcJ se redujo en general.
  • Las escopetas serán más potentes en JcE.
  • Las escopetas serán menos potentes en JcJ.

Cambios en habilidades:

  • Llegan más cambios en las habilidades al servidor público de pruebas. Pueden obtener más información en las notas del parche publicadas en el foro.

La próxima versión del SPP incluirá una actualización que reducirá el enfriamiento inicial de estas habilidades:

  • Pulso de escáner (de 90 a 40 s)
  • Pulso remoto (de 120 a 60 s)
  • Pulso bloqueador (de 120 a 90 s)
  • Torreta de asalto (de 120 a 60 s)
  • Torreta incineradora (de 120 a 90 s)
  • Torreta francotiradora (de 240 a 60 s)
  • Torreta de artillería (de 240 a 60 s)
  • Enjambre restaurador (de 240 a 90 s)
  • Enjambre aguijón (de 240 a 90 s)
  • Enjambre potenciador (de 240 a 90 s)
  • Libélula detonadora (de 90 a 60 s)
  • Libélula demoledora (de 90 a 60 s)
  • Mina buscadora explosiva (de 90 a 60 s)
  • Mina buscadora de racimo (de 60 a 40 s)
  • Mina buscadora reparadora (de 180 a 60 s)
  • Dron atacante (de 180 a 60 s)
  • Dron bombardero (de 120 a 60 s)
  • Dron técnico (de 180 a 60 s)
  • Dron táctico (de 180 a 60 s)
  • Escudo de baluarte (de 240 a 40 s)
  • Escudo cruzado (de 240 a 40 s)
  • Escudo deflector (de 240 a 40 s)

Los cambios adicionales incluyen:

  • Se aumentó la salud base de todos los escudos en un 15 %.
  • Se modificó la regeneración de los escudos para que ahora se base en un porcentaje (5 % de PS/s cuando están enfundados y 2,5 % cuando están desplegados).
  • Se modificó la munición inicial de la torreta francotiradora de 5 a 15 y de la torreta de mortero de 4 a 10.
  • Se aumentó el radio de la onda expansiva del dron bombardero de 4 a 5 metros.
  • Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades con una pieza de Alps Summit Armament del 10 al 20 %.
  • Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades con tres piezas de China Light Industries Corporation del 10 al 30 %.
  • Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades con tres piezas de Petrov Defense Group del 10 al 30 %.
  • Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades con tres piezas de Punta de lanza del 20 al 40 %.
  • Se aumentó la aceleración de habilidades obtenida en las tiradas de atributos utilitarios un 25 % adicional.
  • Se duplicó el efecto de las modificaciones de aceleración de habilidades.
  • Se aumentó el radio del firewall de red del enjambre del 60 al 100 %.
  • Se aumentó la capacidad de munición de mortero del cargador ciclónico de la torreta de 4 a 20.
  • Se aumentó la capacidad de munición de mortero adicional de la caja de munición de la torreta de 4 a 20.
  • Se aumentó la capacidad de munición de francotirador adicional de la caja de munición de la torreta de 6 a 30.
  • Se aumentaron los objetivos máximos del componente de tungsteno y el sistema de guía de la libélula de 3 a 5.
  • Revisen las notas del parche para conocer más detalles sobre los próximos cambios en las habilidades.

Pronto incluiremos algunos cambios que quedaron afuera en la primera fase del SPP:

  • Se aumentará el daño base de la mina buscadora explosiva en un 14 %.
  • Se reducirá el daño base de las libélulas detonadora y demoledora en un 25 %.

Cambios en la fabricación y recalibración en la actualización de título 5:

  • Con la actualización de título 5, los jugadores podrán mejorar su mesa de fabricación en la categoría del mundo 5, lo que les permitirá fabricar objetos con una puntuación de equipo de 500. Esta actualización estará disponible automáticamente si ya alcanzaron la categoría del mundo 5.
  • Para fabricar algo, van a necesitar un arma y una pieza de equipo con una puntuación de 490 o más.
  • Ahora podrán usar objetos fabricados en la estación de recalibración. El objetivo de este cambio es que la fabricación sea un método válido para conseguir equipo de fin del juego.
  • Al desmontar equipo supremo, ahora tendrán más probabilidades de obtener materiales de marca, por lo que podrán fabricar equipo de marca supremo con una puntuación de 500. Esto les permitirá centrarse en una pieza de equipo de marca específica.
  • Los diseños ahora se comparten entre todas las actividades que los proporcionan.
  • Es decir que será posible conseguir todos los diseños de los niveles de alerta 3 y 4 de los puestos de control porque ya no existe un límite para esa actividad.
  • También podrán comprarle diseños a Inaya y conseguirlos de los proyectos.
  • Una nueva ventaja les permitirá compartir diseños entre personajes de la misma cuenta.

Hasta la próxima,

/El equipo de The Division

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