8 May 2019

4 minutos de lectura

Actualización de los desarrolladores: puntuación de equipo en la actualización de título 3

¡Agentes!

Con todos sus comentarios y datos recopilados gracias al servidor público de pruebas y después de intensas discusiones internas, queríamos proporcionarles más información sobre lo que pueden esperar cuando la actualización de título llegue a los servidores del juego más adelante en mayo de 2019. Para la actualización de título 3, hicimos muchos cambios en la experiencia JcE al ajustar el tiempo para matar, los PNJ, la supervivencia de los jugadores y la dificultad de las misiones y los puestos de control, por nombrar algunos. También hicimos cambios al equipo, los talentos, las modificaciones, la recalibración y más. Después de revisar estos elementos y resultados de la primera semana del SPP, decidimos no aumentar la puntuación de equipo más allá de 500 con la actualización de título 3.

Con la gran cantidad de cambios de JcE y JcJ en la actualización de título 3, queremos mejorar la experiencia de la Zona Oscura haciéndola más divertida y gratificante. Teniendo en cuenta estos cambios, decidimos que es demasiado pronto para introducir objetos con mayor puntuación de equipo. Queremos asegurarnos de que el próximo aumento de la puntuación de equipo se sienta completamente natural y llegue en el momento adecuado para el juego.

Nuestra intención, como siempre, es que los jugadores disfruten el contenido que tanto les gusta y continúen progresando con su agente. Después de hablar sobre el botín y la puntuación de equipo en muchas reuniones, chats y videollamadas y muchas pizarras llenas de pensamientos, notas y gráficos, decidimos que con todos los cambios que venían con la actualización de título 3, aumentar la puntuación de equipo en este momento crearía varios problemas.

  • Los objetos con 500 de puntuación de equipo quedarían obsoletos de inmediato y todo el esfuerzo que pusieron para conseguirlo y optimizarlo se habría desperdiciado tan pronto como el raid estuviera disponible. No queremos invalidar su progreso y escuchamos esa opinión fuerte y clara de nuestra comunidad. Su equipo y configuraciones son importantes para ustedes y nosotros.
  • El aumento de las estadísticas habría mejorado el equipo, pero no queremos que el enfoque se centre en perseguir constantemente una puntuación de equipo más alta, cuando se trata de encontrar un estilo de juego y configuración que disfruten.

**Operación: Horas oscuras, el raid de 8 jugadores que llega con la actualización de título 3, también otorgará recompensas de 500 de puntuación de equipo.**El raid ofrecerá botín exclusivo, lo que incluye nuevos conjuntos de equipo y un arma exótica. Estamos muy emocionados de que experimenten el primer raid en la historia de The Division, el cual esperamos que sea una gran adición al juego final.

En el futuro, para aclarar dónde conseguir los objetos con 500 de puntuación de equipo, hicimos los siguientes cambios en la actualización de título 3.

  • Aumentamos las recompensas para las misiones diarias de prioridad difícil y desafiante. Una vez que hayan alcanzado 500 de puntuación de equipo, esas actividades les garantizarán botín con 500 de puntuación de equipo.
  • Los jefes de misiones heroicas, de fortalezas y de recompensas, así como los contenedores de recompensas de puesto de control de nivel de alerta 4 garantizarán objetos con puntuación de equipo de 500 si su puntuación de equipo promedio es 500.
  • El botín contaminado de ZO no será inferior a la puntuación de equipo promedio de los jugadores. Cuando hayan alcanzado una puntuación de equipo promedio de 500, el botín contaminado garantizará objetos con 500 de puntuación de equipo.
  • En general, equilibramos el botín para reducir las probabilidades de que los objetos sean de una puntuación de equipo más baja que la de su personaje.

Queremos agradecer a todos los que probaron los cambios de la actualización de título 3 en el SPP, escribieron comentarios en el foro y participaron en las discusiones de redes sociales y Reddit. Todas estas discusiones son una pieza esencial del rompecabezas que nos ayuda a decidir qué es lo mejor para el juego.

El SPP es una oportunidad para que probemos ideas nuevas, veamos la reacción de la comunidad y recopilemos los comentarios necesarios para hacer más cambios y ajustes. Esto también significa que no todos los cambios que hacemos en el SPP llegarán al juego normal y creemos que la experimentación es una parte importante para mantener The Division 2 en excelentes condiciones.

¡Nos vemos en Washington D. C.!

El equipo de desarrollo de The Division 2

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