13 March 2020

5 minutos de lectura

Esta semana en The Division 2 - 13 de marzo

¡La temporada 1: Marea de sombras comenzó para The Division 2: Señores de la guerra de Nueva York! Cuando lleguen a nivel 40 y completen la campaña de Nueva York, verán que la característica Temporada se habilita y revela actividades, caminos de progresión y recompensas inéditas para sus agentes. Esta primera semana también tiene un evento de doble EXP para que todos puedan ponerse al día con sus niveles SHD y sus vías de temporada.

El primer objetivo de cacería, Neptuno, ya está disponible, y la primera liga está en marcha desde el martes 17 de marzo. Neptuno estará activo y disponible durante las 12 semanas de la temporada, pero tendrán que acabar con él antes de poder pasar al objetivo supremo. No obstante, la liga Westside solo estará abierta por 2 semanas, así que asegúrense de probar estos desafíos para ver si son merecedores de algunas recompensas exclusivas.

[TCTD2][NEWS]Season 1-Shadowtide Schedule

Alertas de prioridad:
Abordamos los siguientes errores con el mantenimiento de esta semana:

  • Los diseños de conjuntos de equipo no aparecían en los puestos de control.
  • El enjambre restaurador no curaba con cada carga consumida.
  • Los PNJ no soltaban materiales de fabricación.
  • Varios errores con los clanes y las listas de amigos.
  • Un bloqueo de progreso que evitaba que el objetivo "Asegurar la zona" se completara en la isla Roosevelt.

Otros asuntos y problemas que estamos investigando:

  • Pantallas de carga infinitas en las Zonas Oscuras.
  • Tiempos de espera exagerados para el matchmaking.
  • Talentos de conjunto de equipo que no funcionaban correctamente.
  • Problemas de sonido.
  • Problemas al reanimar a los miembros de grupo.
  • Algunas recompensas en lugares inaccesibles.
  • El talento Chupasangre no funciona como esperábamos.
  • El progreso de cacería del objetivo supremo se reinicia a pesar de derrotar al primer objetivo.
  • Las cajas de temporada quedan contaminadas si se obtuvieron en la Zona Oscura.
  • La EXP de temporada no se otorga de forma correcta en las ZO.

[TCTD2][NEWS]Neptune Screen

Actualizaciones de la comunidad:
Estamos siguiendo de cerca varios comentarios sobre algunos temas importantes, como los reinicios del progreso de la cacería de temporada, dificultades en la jugabilidad y la escala de los PNJ, y otros problemas con los puestos de control.

Dificultad del juego

  • Modo difícil: es probable que siga tal como ahora pues está en línea con los deseos de los desarrolladores para el juego.
  • Modo desafiante: un poco exagerado para el rendimiento del jugador y demasiado limitante en cuanto a estilos de juego y configuraciones. Ajustaremos este modo un poco para hacerlo menos estricto en sus expectativas.
  • Modo heroico: el equipo está abierto a realizar ajustes, pero quiere que sea difícil para todos los jugadores. Sin embargo, se espera que los esfuerzos por mejorar la escala del cooperativo también afecten la dificultad heroica cooperativa.
  • Dificultad general: el equipo está buscando factores específicos que puedan afectar la curva de dificultad del juego, como algún PNJ en particular que pueda producir picos de dificultad no previstos y únicos. Aunque en general, el equipo espera hacer más cambios graduales para ajustar mejor la dificultad en lugar de aplicar cambios de gran escala. El equipo también está investigando un problema con los botines que no escalan adecuadamente en las dificultades mayores y anima a los jugadores a enviar capturas de pantalla si se encuentran con este error.

Progreso de las cacerías de temporada

  • El equipo planea simplificar y optimizar el proceso de reinicio del progreso de una cacería mediante una opción específica en lugar de que esto esté ligado a algo del mundo.
  • Por ahora, asegúrense de empezar la cacería en una dificultad que puedan afrontar y no olviden jugar con otros en la misma dificultad para que todos los jugadores ganen el mismo progreso.
  • El equipo está trabajando para solucionar varios errores en la interfaz y en la función general del sistema de progreso de las cacerías. Pero tengan presente que si completaron al máximo una cacería y acabaron con el objetivo, ese progreso quedará guardado y permanecerá cuando el objetivo supremo esté disponible.

Puestos de control

  • Como hablamos de estos temas ayer en el Estado del Juego #151, quisimos darles una actualización en los foros sobre los puestos de control, las cacerías de temporada y sobre cómo estas características interactúan con el cambio de dificultad global. Antes dijimos que los puestos de control deberían reiniciarse al cambiar la dificultad global y este será nuestro objetivo. Actualmente, los puestos de control no se pierden a menos de que haya una invasión o que un objetivo de cacería tome una zona. En un próximo parche podrán reiniciar los puestos de control cuando cambien la dificultad global, así podrán elegir si reiniciar su mapa o volver a jugar los puestos de control.
  • Para las cacerías de temporada, activaremos una interacción separada para reiniciar los objetivos y poder volver a jugar las zonas con nombre conectadas a ellos. Por ahora pueden reiniciar el progreso al cambiar la dificultad global, pero eso también significa que podrían reiniciar su progreso actual por accidente. Cuando terminemos de implementar esta característica podrán reiniciar solamente las zonas que están conectadas a la cacería. Además, planeamos añadir esta opción en la interfaz de la cacería de temporada para separarla claramente del cambio de dificultad global.
  • Somos conscientes de que las directivas no están permaneciendo activas como deberían y también están reiniciando el progreso de las cacerías. Ambos hechos son consecuencias indeseadas, y en una próxima actualización las directivas permanecerán activas sin importar si cambian la zona en la que están jugando y ya no reiniciarán el progreso de las cacerías de temporada.

¡Eso es todo por esta semana!
¡Hasta la próxima!
/Equipo de desarrollo de The Division 2

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