25 September 2019

9 minutos de lectura

Resumen de Estado del Juego: evento de ropa, comentarios del servidor público de pruebas y una vista general de la actualización de título 6

Estado del Juego de The Division 2 nos trajo esta semana un vistazo al futuro (muy cercano) de la mano de Fredrik Thylander, diseñador principal de 3C, quien se unió al programa para darnos más detalles de lo que se avecina en el episodio 2 y la actualización de título 6. En primer lugar, estos son algunos aspectos destacados:

  • La actualización de título 5.2 ya está disponible.
  • El cuarto evento de ropa: Exploradores también está disponible y ofrece objetos cosméticos exclusivos relacionados con los museos históricos de Washington D. C.
  • Los talentos básicos de equipo ya no serán acumulables, lo que llevará a los jugadores a utilizar una gama más diversa de talentos.
  • Entre las mejoras de la actualización de título 6 están los cambios a la forma en que los agentes se mueven e interactúan con la cobertura.

Estado del Juego se transmite todos los miércoles a las 8:00 a. m. PDT en Twitch, Mixer y YouTube. Para más información sobre nuestra cobertura en el último episodio, pueden ver nuestro Resumen del Estado del Juego anterior.

Alertas de prioridad

Ayer se realizó el mantenimiento para lanzar la actualización de título 5.2

  • El cuarto evento de ropa: Exploradores ya está disponible.
  • El equipo realizó mejoras para usar el juego con DirectX 12.
  • Corregimos una vulnerabilidad que podía hacer que los jugadores obtuvieran una cantidad no intencionada de protección.
  • Corregimos un error que podía hacer que el cliente colapsara al navegar por los menús del mapa en consolas.

Servidor público de pruebas, ronda 2

  • El objetivo actual del equipo de desarrollo es equilibrar y encontrar los errores restantes antes del lanzamiento.
  • Podrán ver las notas del parche de la ronda 2 en los foros (en inglés).
  • Algunos cambios adicionales tendrán lugar entre el cierre del SPP y el lanzamiento de la actualización de título 6.
  • Animamos a los jugadores a responder la encuesta del servidor público de pruebas (en inglés) sobre los cambios de equilibrio que estamos implementando actualmente en él.
  • Los desarrolladores quieren revisar la dificultad de las misiones después de los cambios de equilibrio presentes en el servidor público de pruebas. Animamos a los jugadores a que intenten completar las misiones de dificultad heroica y a que compartan sus ideas en el foro del SPP.
  • El servidor público de pruebas cerrará el 1 de octubre.

Comentarios del servidor público de pruebas

  • Los talentos de equipo básicos ya no son acumulables, un cambio que causará que las configuraciones anteriores a la actualización de título 6 que utilizaban acumulaciones de talentos básicos ya no funcionen como se pretendía. El cambio es parte de una revisión de equilibrio más amplia con el objetivo de aumentar la variedad de configuraciones en el juego, y los desarrolladores consideraron que este cambio era necesario como una parte importante para lograrlo. Los cambios radicales en la forma en que se arman las configuraciones, como este, no serán habituales, y los jugadores deben considerar que es una excepción en lugar de la regla a partir de ahora.
  • El equipo ha visto la discusión sobre las configuraciones explosivas y está analizando los comentarios.

Evento de ropa 4: Exploradores

  • El evento comenzó ayer y durará hasta el 15 de octubre.
  • Los atuendos incluyen Aviador, Trampero, Paracaidista y Explorador espacial, todos inspirados en los museos de historia de Washington D. C.
  • Los jugadores pueden iniciar sesión para obtener una llave gratis.
  • Los jugadores con el pase del Año 1 reciben tres llaves adicionales.
  • No se garantiza que las cajas contengan llaves del evento de ropa; las llaves se otorgan en función de un porcentaje de probabilidad.
  • Los objetos de eventos de ropa ya no estarán disponibles en las cajas de ropa normales después de que el evento haya terminado. Para más información, visiten el sitio oficial y lean el artículo asociado.

Una vista panorámica de la actualización de título 6

Puntos clave que el equipo quiere mejorar en la actualización de título 6:

  • Equipo: aumentar la variedad de configuraciones, mejorar la capacidad de los jugadores para obtener buen equipo y aumentar su capacidad para hacer cosas divertidas con este. Obtener equipo y crear configuraciones se volverá más intuitivo.
  • Jugabilidad JcJ.
  • Corrección de errores y actualizaciones de calidad para la interfaz de usuario y la jugabilidad.
  • Mejoraremos el comienzo del juego para los nuevos jugadores con mejores tutoriales y un ritmo optimizado para crear una introducción más sencilla a The Division 2.

Reequilibrio

  • Potenciaremos o reduciremos ciertos talentos con el objetivo de hacerlos más divertidos en las configuraciones de los agentes.
  • Los talentos básicos serán más poderosos, pero su beneficio no se podrá acumular; los jugadores que usen el mismo talento en dos ranuras solo obtendrán el beneficio de una.
  • Mejoras y reducciones a las armas. Reequilibraremos las armas para asegurar que todas sean útiles y que todos los tipos de armas sean viables en el juego final con daños graduales similares para diferentes modelos dentro de una categoría de arma.
  • Mejoras a los talentos exóticos y ajustes de daño; reduciremos el daño bruto de Portador del águila y reequilibraremos el rendimiento de los talentos para animar a los jugadores a utilizar los puntos fuertes de su equipo exótico.
  • Podrán desbloquear las ventajas de un conjunto de equipo completo con cuatro piezas en lugar de seis, y reequilibraremos los conjuntos de equipo en general. Las mochilas y los chalecos serán más poderosos que otras piezas.

Recalibración

  • Nueva interfaz de usuario en los menús de recalibración.
  • Aumentamos los límites de materiales de forma considerable.
  • Los jugadores ahora pueden recalibrar los colores de las estadísticas.
  • Los desarrolladores están trabajando para asegurar que todos los talentos apropiados puedan aplicarse a todas las marcas de equipo.

Botín objetivo

  • Como ya mencionamos en un artículo anterior, la posibilidad de marcar un botín objetivo les permitirá concentrarse en conseguir lo que necesitan.

Equipo nuevo

  • Todas las marcas ahora tienen un objeto en cada ranura de equipo.
  • Mejoras para el equipo y las armas con nombre. Las armas con nombre tienen su propia historia, presentación y talentos perfectos (que son mejores versiones de los talentos existentes). Algunos objetos con nombre serán exclusivos de las Zonas Oscuras.
  • La transmisión presentó una nueva arma, la escopeta KSG, que cuenta con dos cargadores paralelos con un total de 12 proyectiles; también se mostró un nuevo equipo exótico, las rodilleras de Odessa Sawyer, que permiten descargar una explosión PEM al deslizarse hacia una cobertura.

Cambios a las armas

  • En un principio, los subfusiles tenían un rendimiento inferior en términos de daño bruto, por lo que casi todos recibieron una mejora que los hace más competitivos. Además, eliminamos el intervalo de crítico.
  • Potenciaremos o reduciremos los rifles de asalto dependiendo del modelo, con un ajuste del 5 al 8 % en todos los aspectos.
  • La mayoría de los rifles recibieron una mejora que los hace más potentes.
  • Cambiamos las escopetas para que causen daño a la protección, en lugar de aplicar una bonificación de daño cuerpo a cuerpo.
  • La mayoría de los rifles de francotirador recibirán una mejora para hacerlos competitivos en comparación con los mejores modelos.
  • Reequilibraremos las ametralladoras ligeras para hacer que todos los modelos sean más competitivos.

Inventario

  • Los jugadores podrán ver todo el equipo ordenado en una nueva categoría.
  • Los filtros mejorados permitirán encontrar más fácilmente, por ejemplo, todo el equipo de crítico, o equipo de una marca determinada.
  • Los jugadores ahora pueden marcar los objetos para donación y recalibración.
  • Mejor interfaz de usuario para entender estadísticas, talentos y totales.

Movimiento

  • Arranques y paradas más rápidos, con menos inercia.
  • Saltos más rápidos.
  • Los agentes podrán hacer una maroma de combate después de aterrizar.
  • Los agentes podrán moverse de un lado a otro en coberturas más estrechas.
  • Los agentes podrán cambiar de especializaciones a través del sistema de selección.

JcJ

  • El reequilibrio vendrá acompañado de un nuevo metajuego.
  • Disparar desde la cadera obligará a los jugadores a caminar en lugar de correr.
  • Las curaciones (como las nubes de curación) ya no curarán a los enemigos.
  • Mejoramos al vendedor de la guarida de ladrones.
  • Habrá botín único en las Zonas Oscuras, incluyendo objetos con nombre.
  • Habrá mejoras en la retroalimentación para que los jugadores sepan cuándo sus oponentes usan habilidades, gracias a la adición de marcadores de advertencia y líneas de ataque.
  • Los jugadores podrán reducir la duración de los pulsos; el nodo del árbol de especialización que antes era Protección crítica pasa a ser Resistencia a pulsos, y el equipo exclusivo de las Zonas Oscuras podrá ofrecer aún más protección contra pulsos.

Planeamos lanzar el episodio 2 y la actualización de título 6 a mediados de octubre, y anunciaremos más detalles del contenido del episodio 2 en las próximas semanas.

¡Hasta la próxima!

/El equipo de The Division

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