2 October 2019

8 minutos de lectura

Resumen de Estado del Juego: sistema de maestrías en la Universidad de Kenly, ajustes al sistema de pastores y nuevas misiones de invasión en la AT6

Estado del Juego de The Division 2 echó un vistazo a cómo van las expediciones en el episodio 2, actualización de título 6, y lo hizo de la mano del diseñador de juego sénior Trick Dempsey, quien nos acompañó en la transmisión de esta semana. Pero primero, algunos aspectos destacados:

  • Las expediciones tendrán un nuevo sistema de maestrías que otorgará recompensas por el tiempo de finalización en diferentes dificultades.
  • La Universidad de Kenly volverá a la rotación regular. Tendrá todas las áreas abiertas y los agentes obtendrán un rifle Cascabel diamante la primera vez que la completen.
  • El nuevo sistema de pastores otorgará respaldos automáticos a los jugadores que respondan a solicitudes de refuerzos y completen actividades.
  • Las misiones de invasión llegarán al campamento White Oak y al zoológico nacional de Manning.

Estado del Juego se transmite todos los miércoles a las 8:00 a. m. PDT en Twitch, Mixer y YouTube. Para más información sobre nuestra cobertura en el último episodio, pueden ver nuestro Resumen del Estado del Juego anterior.

ALERTAS DE PRIORIDAD

Mantenimiento del jueves

  • Mañana no se hará mantenimiento. Lo más probable es que se haga a comienzos de la semana entrante.

Mejoras a las llaves de cajas de ropa para eventos futuros

  • Los desarrolladores recibieron comentarios de jugadores frustrados debido a que tienen muchas cajas de habilidad en el campo y cajas de Zona Oscura, pero no están dando llaves del evento de ropa.
  • Para eventos futuros, el equipo está buscando hacer que los jugadores puedan predecir mejor cuándo podrían recibir una llave, y hacer que los comentarios sean más claros cuando no obtengan ninguna.
  • Si bien muchos jugadores saben cómo funciona el evento, el equipo reitera que los jugadores deben tener nivel 30 y haber superado la fortaleza final para poder obtener llaves. Esto también aplica para los proyectos de ropa semanales, por ejemplo, cuando se intenta obtener llaves para varios agentes dentro de una misma cuenta, cada agente debe cumplir ese requisito. Además, los jugadores tienen una probabilidad aleatoria de obtener una llave de las cajas de habilidad en el campo y una probabilidad ligeramente menor de obtener una llave de las cajas de habilidad de Zona Oscura.

Mejoras para la latencia y el registro de golpes

  • Los desarrolladores se encuentran probando algunos cambios que con suerte mejorarán los problemas de latencia y de registro de golpes, especialmente en JcJ.
  • Estos cambios se implementaron en los servidores de conflicto para ser probados y llevan activos un par de días.
  • Los cambios en los servidores de conflicto no afectan las otras áreas del juego, lo que significa que el equipo puede hacer algunas pruebas sin afectar de inmediato a las demás áreas.
  • A los desarrolladores les encantaría recibir comentarios al respecto, así que piden a los jugadores jugar algunas partidas y que les comuniquen su opinión.
  • Si todo anda bien, el equipo aplicará estos cambios al resto del juego, por ejemplo, a la Zona Oscura.

En el Estado del Juego de la próxima semana hablaremos sobre el contenido completo del episodio 2, incluido el contenido narrativo y la nueva especialización.

REGRESAN LAS EXPEDICIONES

Sistema de maestrías de la Universidad de Kenly

  • Se volverán a abrir las tres áreas y todas las ramas estarán disponibles a la vez. Todos los jugadores podrán acceder a las expediciones.
  • El nuevo sistema de maestría trae una nueva dificultad y un nuevo sistema de desafíos en la Universidad de Kenly.
  • Se podrán ganar tres medallas en cada dificultad de cada rama, bronce, plata y oro, las que dependerán del tiempo de finalización.
  • Al competir por las medallas de maestría se activa un modificador de maestría especial. Para esta oleada de la expedición de la Universidad de Kenly, ese modificador de maestría es "Regalo de muerte". Los enemigos, según su veteranía, soltarán diferentes tipos de granadas al morir.
  • La habilidad del jugador y la comunicación con su grupo determinará qué tan rápido puede terminar un área de investigación.
  • Los requisitos para ganar una medalla se muestran en la interfaz, así que los jugadores podrán comparar fácilmente sus tiempos más recientes.
  • Para ofrecer más desafíos, el equipo también agregará modos de dificultad a las expediciones. Los jugadores ahora podrán jugar Universidad de Kenly en las dificultades normal, difícil y desafiante. Cada modo de dificultad tiene su propio tiempo de maestría.
  • Cada medalla de maestría en cada nivel de dificultad tiene sus propias recompensas. Para obtener todas las recompensas, los jugadores deberán obtener el oro en cada dificultad en cada rama.
  • Los desarrolladores creen que es buena idea implementar una rotación para la Universidad de Kenly, por lo que estará abierta durante dos semanas después del lanzamiento y luego se cerrará nuevamente. Y en el futuro cercano vendrán periodos de dos semanas cerrada y una semana abierta. Esto permitirá que los jugadores jueguen regularmente en Universidad de Kenly cada vez que esté disponible, puedan adquirir las recompensas de maestría y obtener el esquivo Cascabel diamante. Las tres áreas de investigación estarán activas al mismo tiempo cuando la universidad esté abierta.
  • Los jugadores podrán ganar medallas y sus recompensas respectivas una vez por evento.
  • La primera vez que completen la Universidad de Kenly, por cada evento, les garantizará un rifle Cascabel diamante. Los jugadores que no puedan obtenerlo en una ocasión, podrán hacerlo en la siguiente u obtenerlo de nuevo para otros agentes.

REGRESAN LAS EXPEDICIONES

  • Los desarrolladores recibieron una gran cantidad de comentarios de los jugadores sobre los problemas con el aumento de rango, ya que los respaldos manuales lo dificultaban. Esto cambiará en la actualización de título 6, pues ahora el rango aumentará automáticamente.
  • Al responder a la solicitud de refuerzos, el medidor de pastor se llenará al jugar actividades y activará un respaldo automático.
  • Los jugadores que soliciten refuerzos también podrán respaldar manualmente a los jugadores pastores.
  • Como subir de rango se dará de una manera más consistente y un poco más rápido, el equipo también aplicará ajustes a los rangos. Con la AT6, ahora el primer rango de pastor requerirá 15 respaldos (anteriormente eran 10), y cada rango adicional requerirá siete respaldos (en lugar de cinco).
  • Con este cambio, creemos que el sistema de solicitudes de refuerzos será mejor, ya que quien acuda a la ayuda obtendrá al menos un respaldo y tendrá la posibilidad de obtener otro de parte del solicitante. Esto también significa que los jugadores que en el pasado respondían a solicitudes de refuerzos sin saber del sistema de pastor, ahora tienen acceso a las recompensas por la ayuda brindada.
  • Cuando lancemos el episodio 2, todos los jugadores con un rango de pastor superior a 1 recibirán un objeto decorativo.

MISIONES DE INVASIÓN

Zoológico nacional de Manning y campamento White Oak

  • El zoológico nacional de Manning ahora es una fortaleza y, junto con el campamento White Oak, pasará a formar parte de la rotación semanal de invasión. Ambos ofrecerán un nuevo modo de dificultad, el heroico, como las demás misiones de invasión.
  • Estas nuevas invasiones comenzarán a aparecer en la tercera semana del episodio, para que los jugadores puedan concentrarse en las misiones nuevas sin problemas. De ahí en adelante, aparecerán regularmente. Estén atentos.

Zoológico nacional de Manning y campamento White Oak

  • En el zoológico nacional de Manning hay un jefe oculto que prácticamente ningún jugador ha encontrado.
  • La interacción de la interfaz que ayuda a encontrarlo solo se activa cuando los jugadores han hecho ciertas cosas. Los jugadores que se encuentren "en un área del tamaño de un campo de fútbol" donde no parece haber nada que hacer deberían echar un vistazo por ahí, dice Dempsey.

OBJETOS CON NOMBRE

  • Los objetos con nombre podrán obtenerse en las invasiones.
  • Ahora podrán obtener un objeto con nombre como recompensa por la primera vez que completen Cuenca Tidal durante una invasión.
  • Podrán obtener un objeto con nombre como recompensa por la primera vez que completen cada misión heroica en una invasión.
  • Ahora es más probable que los jefes heroicos suelten su objeto de bonificación, pero ese objeto puede ser uno exótico que el jugador ya tiene o un objeto con nombre.
  • Aunque es muy poco probable, los objetos con nombre también pueden obtenerse de cualquier enemigo, pero la probabilidad será mayor en las dificultades más elevadas. (Esto incluye las recompensas y los niveles de alerta de los puestos de control).

Hasta la próxima,

/El equipo de The Division

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