23 July 2019

38 minutos de lectura

Notas de actualización del episodio 1

Nueva misión principal: zoológico nacional de Manning

Zoo

Emeline Shaw, la líder de los Marginados, emprendió retirada tras su derrota en la isla Roosevelt y se atrincheró en el zoológico nacional de Manning. Para llegar a ella y poner fin a su violencia, tendrán que luchar contra los bloqueos y los Marginados que la protegen.

Nueva misión principal: campamento White Oak

Camp

Los Colmillos Negros y su líder establecieron una posición estratégica cerca de una finca ubicada en las profundidades del bosque, y su tarea es acabar con ellos y capturarlo en la nueva misión del campamento White Oak.

Característica nueva: expediciones

Library

Las expediciones son eventos gratuitos que llevan a los jugadores a lugares inexplorados de Washington D. C. para descubrir nuevas oportunidades narrativas y de jugabilidad. Estos sitios ofrecen una historia y desafíos únicos que no se encuentran en ningún otro lugar: ¡a cada agente que participe en nuestras expediciones le esperan nuevos objetos coleccionables, salas del tesoro, acertijos, mecánicas de jefe únicas y mucho más!

Nuevas tareas confidenciales

Aquarium

  • Acuario central
  • Zona B13 de la NSA
    NSA

Sistema de recompensas de pastor: solicitud de refuerzos

  • Añadimos la posibilidad de ganar el título de "Pastor" respondiendo a solicitudes de refuerzos y obteniendo respaldos. Un agente que recibió ayuda podrá respaldar al agente que lo ayudó.

Raid

  • Añadimos la dificultad descubrimiento para el raid Operación: Horas oscuras.
  • Añadimos el tiempo de finalización del raid a los marcadores de los clanes. Estos marcadores clasifican a los clanes en función de la rapidez con la que completaron el raid como un grupo formado solo por miembros de clan.

Armas exóticas

Nueva arma exótica: rifle exótico Cascabel diamante

Diamondback

  • Rifle con acción de palanca
  • Cargador de 5 balas
  • 100 DPM
  • Talentos:
    • "Mordisco agonizante"
    • Cascabel diamante marca a un enemigo aleatorio. Al disparar a ese enemigo, se consume la marca, lo que garantiza un golpe crítico con un 20 % de daño total adicional. A continuación se marca a un nuevo enemigo y también al recargar.
    • "Colmillos profundos"
    • Tras alcanzar a 5 enemigos marcados, obtiene un 50 % adicional de velocidad de recarga y un 20 % de daño total adicional. Además, todos los disparos realizados garantizan golpes críticos durante 10 segundos.
    • "Muda de piel"
    • Mientras empuñas el arma, cada vez que cargas un proyectil, ganas un 20 % de bonificación de protección durante 3 segundos. Mientras esté enfundada, cada vez que recargas el arma o la cambias, obtienes un 8 % de bonificación de protección durante 2 segundos.

Nueva arma exótica: Guantes de la UECN exóticos

BTSU_Gloves

  • Guantes de los Colmillos Negros
  • Talentos:
    • "Aparatos elementales"
    • Las habilidades que aplican estados alterados obtienen un 50 % de duración adicional para dichos estados y un 50 % de aceleración de habilidades adicional.
    • "Infusión de energía"
    • Cuando aplicas un estado alterado, tus guantes quedan infundidos con ese efecto durante 60 segundos. Durante la infusión, obtienes un 10 % adicional de daño de habilidad, un 10 % adicional de curación y reparación de habilidades y un 10 % adicional de duración de habilidades por cada utilitario (pila amarilla) que tengas.
    • "Proxies cargados"
    • Cuando lanzas una habilidad, a los 1,25 s de caer, desencadena una explosión que aplica el estado alterado infundido a todos los enemigos en un radio de 6 metros. Tus habilidades causan un 50 % más de daño a los enemigos afectados por el estado alterado de la infusión.
  • Los jefes heroicos ahora dejarán botín exótico.
    • Solo será botín exótico que el jugador pueda utilizar.
    • Para obtener el botín exótico que aparece en el mundo, se requiere que el jugador lo haya recibido previamente.
    • Para fabricar equipo exótico, se requiere que el jugador tenga el diseño.
    • Portador del águila sigue siendo exclusivo del raid Operación: Horas oscuras.
    • El propósito de este botín es dar la oportunidad de obtener variantes de PE 500 sin necesidad de mejorar u obtener materiales para mejorar otros equipos exóticos.
    • Podrán compartir el botín exótico con otros jugadores.
  • Los objetos exóticos ya no tienen un alcance aleatorio en su generación de daño/protección. Todos los exóticos se ajustan al valor anterior más alto posible. Esto también afecta a los objetos exóticos existentes.

Armas

Nuevo rifle de asalto: Carabina 7

Carbine7

  • Cargador de 30 balas
  • 790 DPM
  • Tiene un nuevo talento predeterminado:
    • "Desbordante"
    • Cada 3 recargas con el cargador vacío, la capacidad del cargador aumenta un 100 %.

Nueva ametralladora ligera: Stoner

Stoner_LMG

  • 580 DPM
  • Cargador de 200 balas
  • Tiene un nuevo talento predeterminado:
    • "Avasallar"
    • Al suprimir a un enemigo que aún lo no esté, se obtiene un 5 % de daño de arma durante 10 segundos. El efecto se puede acumular 5 veces.
  • Aumentamos el daño base de las escopetas en JcE.
    • M870: +36 % de daño
    • AA-12: +29 % de daño
    • Super 90: +33 % de daño
    • SASG-12: +33 % de daño
    • SPAS12: +8 % de daño

Modificaciones de armas

  • Añadimos anexos de linterna para pistolas.

Habilidades

Comentarios de los desarrolladores: analizamos el metajuego actual. Las configuraciones más divertidas, efectivas y populares. Sabíamos que hay algunas configuraciones de habilidades que, aunque la gente las quiere jugar, no son competitivas. Sabíamos que había una de daño por explosivos que estaba al margen de la popularidad, pero no había ninguna que dependiera realmente de las modificaciones de habilidades basadas en la potencia de habilidad.

Analizamos las mejores configuraciones de daño y de supervivencia y probamos su eficiencia: qué tan rápido matan, qué tan rápido pueden completar contenido, qué tan rápido pueden derribar enemigos. Luego las mapeamos con nuestras habilidades. ¿Cuánta más potencia necesitan las habilidades a partir de 3000 (nuestro requisito máximo actual en las modificaciones de potencia de habilidades) para compensar todas las bonificaciones de daño a las que el jugador está "renunciando" en el equipo para alcanzar esa potencia de habilidad?

Luego observamos cada habilidad y en qué debería ser buena (ráfaga, daño sostenido, daño a un solo objetivo, supervivencia, etc.) y nos pusimos a afinar las modificaciones para hacer que una configuración se aproxime a la eficiencia de una configuración de daño "roja" o una configuración de tanque "azul". A tal efecto, aquí están los cambios actuales en los niveles de poder de las modificaciones de habilidades y, en algunos casos, en los números base de las habilidades.

Aceleración de habilidades

Reemplazamos la reducción de enfriamiento por aceleración de habilidades. La aceleración de habilidades es equivalente a la velocidad. Por lo tanto, un 100 % de aceleración de habilidades reduce el enfriamiento en un 50 %, como un auto que acelera al 100 % para llegar a su destino en la mitad de tiempo. Esto significa que el jugador puede tener más de 100 % de aceleración y aun así obtener algo a cambio. También significa que hay un retorno decreciente de aceleración de habilidades, a diferencia de la reducción de enfriamiento, en la que cada punto valía más que el anterior. Esto nos permite obtener una buena cantidad de aceleración de habilidades del equipo, e incluso mayores cantidades otorgadas por las modificaciones de habilidad con puntuación de potencia alta, lo que permite a las configuraciones de habilidades un acceso más frecuente a sus habilidades potenciadas.

A tal efecto, estos son los cambios a la aceleración (anteriormente reducción de enfriamiento).

  • Eliminamos el límite de reducción de enfriamiento de 90 %.
  • Se redujo el límite mínimo de enfriamiento para todas las habilidades de 10 a 3 segundos, excepto para el lanzaquímicos, que ahora es de 8.
  • Cambiamos el nombre de todas las instancias de reducción de enfriamiento en el equipo existente a aceleración de habilidades, con un aumento del 50 % en sus valores básicos.
  • Por ejemplo: 10 % de reducción de enfriamiento se convertirá en 15 % de aceleración de habilidades.
  • Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades del talento Sobrecarga de 10 a 20 %.
  • Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades con una pieza de Alps Summit Armament de 10 a 20 %.
  • Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades con tres piezas de China Light Industries Corporation de 10 a 30 %.
  • Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades con tres piezas de Petrov Defense Group de 10 a 30 %.
    - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades con tres piezas de Punta de lanza de 20 a 40 %.

Modificaciones de habilidad de especialización (otorgadas por cada árbol de especialización)

  • Eliminamos los requisitos de potencia de habilidad.

  • Mejoramos las bonificaciones considerablemente para proporcionar un fuerte impulso inicial a la plataforma de habilidades.

  • Demolicionista

    • Cargador ciclónico - Se aumentó la bonificación de munición de mortero de 1 a 3.
    • CPU SHD V.2: se aumentó el daño de 7 a 100 %
  • Sobreviviente

    • Disco magnético - Se aumentó la aceleración de habilidades de 9,7 a 80 %.
    • Infusión de Larrea tridentata - Se aumentó la bonificación de curación de 14,5 a 50 %.

    Francotirador

  • Batería de grafeno - Se aumentó la duración de 14,5 a 80 %.

  • Estructura de fibra de carbono - Se aumentó la aceleración de habilidades de 9,7 a 80 %.

  • Ametrallador

    • Amplificador de microondas: 30 % adicional de duración de Confusión del pulso de la Banshee
    • Transmisor direccional: 30 % adicional de tamaño del cono del pulso de la Banshee

Cambios de plataforma de habilidades

Pulso

  • Escáner
    - El pulso de escáner ahora comenzará su enfriamiento 3 segundos después de la activación, en lugar de cuando termina la duración del efecto del pulso.
    - Se redujo el radio base del pulso de escáner de 52 a 50 metros.
    - Se redujo el enfriamiento del pulso de escáner de 90 a 40 segundos.
  • Remoto
    - Se redujo el enfriamiento del pulso remoto de 120 a 60 segundos.
  • Bloqueador
    - Se redujo el enfriamiento del pulso bloqueador de 120 a 90 segundos.

Torreta

  • Asalto
    - Se aumentó el daño base de la torreta de asalto en un 22,5 %.
    - Se aumentó la duración base de la torreta de asalto de 120 a 300 segundos.
    - Se redujo el enfriamiento de la torreta de asalto de 120 a 60 segundos.
  • Incineradora
    - Se redujo el daño base de la torreta incineradora un 60 %.
    - Se aumentó el daño base de Quemadura de la torreta incineradora un 60 %.
    - Se redujo la duración base de Quemadura de la torreta incineradora de 5 a 4 segundos.
    - Se aumentó la duración base de la torreta incineradora de 120 a 300 segundos.
    - Se redujo el enfriamiento de la torreta incineradora de 120 s a 90 s
  • Francotiradora
    - Se aumentó la munición base de la torreta francotiradora de 5 a 6.
    - Se redujo el enfriamiento de la torreta francotiradora de 240 a 60 segundos.
  • Artillería
    - Se redujo el enfriamiento de la torreta de artillería de 240 a 60 segundos.
    - Se aumentó la salud base de la plataforma de la torreta un 100 %.

Colmena

  • Restaurador
    - Se aumentó la cantidad de curación base del enjambre restaurador un 50 %.
    - Se aumentó la salud base del enjambre restaurador un 20 %.
    - Se redujo el enfriamiento del enjambre restaurador de 240 a 90 segundos.
  • Aguijón
    - El daño del enjambre aguijón ya no se ve afectado por los modificadores de daño explosivo.
    - Se aumentó la salud base del enjambre aguijón un 50 %.
    - Se redujo el enfriamiento del enjambre aguijón de 240 a 90 segundos.
  • Potenciador
    - Se aumentó la salud base del enjambre potenciador un 33,3 %.
    - Se redujo el enfriamiento del enjambre potenciador de 240 a 90 segundos.

Lanzador de químicos

  • Incendiario
    - Se aumentó el daño base de Quemadura del lanzaquímicos incendiario un 60 %.
    - Se redujo la duración base de Quemadura del lanzaquímicos incendiario de 5 a 4 segundos.
  • Espuma antidisturbios
    - Se aumentó el radio base de la espuma antidisturbios del lanzaquímicos de 1,5 a 3 metros.

Libélula

  • Cegadora
    - Se redujo la duración base de Ceguera de la libélula cegadora de 8 a 6 segundos.
  • Detonadora
    - Se redujo el daño base de la libélula detonadora un 20 %.
    - Se redujo el enfriamiento de la libélula detonadora de 90 a 60 segundos.
  • Demoledora
    - Se redujo el daño base de la libélula demoledora un 25 %.
    - Se redujo el enfriamiento de la libélula demoledora de 90 a 60 segundos.

Mina buscadora

  • Explosiva
    - Se aumentó el daño base de la mina buscadora explosiva un 42,8 %.
  • Explosión aérea
    - Se aumentó el daño base de Quemadura de la mina buscadora de explosión aérea un 60 %.
    - Se redujo la duración base de Quemadura de la mina buscadora de explosión aérea de 5 a 4 segundos.
  • Racimo
    - Se aumentó el daño base de la mina buscadora de racimo en un 33,3 %.
    - Se aumentó el radio de explosión de la mina buscadora de racimo de 3 a 4 metros.
    - Se redujo el enfriamiento de la mina buscadora de racimo de 90 a 40 segundos.
  • Reparadora
    - Se aumentó la duración base de la mina buscadora reparadora de 120 a 300 segundos.
    - Se redujo el enfriamiento de la mina buscadora reparadora de 180 a 60 segundos.

Dron

  • Atacante
    - Se aumentó el daño base del dron atacante en un 7,1 %.
    - Se aumentó la duración base del dron atacante de 120 a 300 segundos.
    - Se redujo el enfriamiento del dron atacante de 180 a 60 segundos.
    - Se redujo la salud base del dron atacante un 20 %.
  • Defensor
    - Se redujo la reducción de daño de 100 a 80 % (20 % en JcJ).
    - Se aumentó la duración base del dron defensor de 20 a 40 segundos.
    - Se aumentó la salud base del dron defensor en un 100 %.
  • Bombardero
    - Se redujo el enfriamiento del dron bombardero de 120 a 60 segundos.
    - Se redujo la salud base del dron bombardero un 46,6 %.
    - Se aumentó del radio de explosión base de la bomba del dron bombardero de 3 a 4 metros.
  • Técnico
    - Se aumentó la salud base del dron técnico en un 60 %.
    - Se aumentó la duración base del dron técnico de 180 a 300 segundos.
    - Se redujo el enfriamiento del dron técnico de 180 a 60 segundos.
  • Táctico
    - Se aumentó la duración base del dron táctico de 180 a 300 segundos.
    - Se redujo el enfriamiento del dron táctico de 180 a 60 segundos.
    - Se redujo la salud base del dron táctico un 73,3 %.

Escudo antidisturbios

  • La regeneración de salud base del escudo antidisturbios se basa ahora en porcentajes y progresa con la salud total del escudo.
    - Regeneración enfundada de 5 % PS/s
    - Regeneración activa de 2,5 % PS/s
  • Baluarte
    - Se aumentó la salud base del baluarte del escudo antidisturbios un 33 %.
    - Se redujo el enfriamiento del escudo baluarte de 240 a 40 segundos.
  • Cruzado
    - Se redujo el enfriamiento del escudo cruzado de 240 a 40 segundos.
  • Deflector
    - Se redujo la salud base del deflector del escudo antidisturbios un 6,6 %.
    - Se redujo el enfriamiento del escudo deflector de 240 a 40 segundos.

Cambios de modificaciones de habilidad

Todos los números basados en tiradas de atributos de modificaciones máximas (3000 de potencia de habilidad).

Colmena

  • Carga explosiva extra - Se aumentó la bonificación de daño de 30 a 100 %.
  • Combinación experimental - Se cambió de un valor fijo a un aumento porcentual según la cantidad de curación base (50 %).
  • Combinación experimental - Se aumentó la bonificación de eficiencia de estimulantes de 20 a 50 %.
  • Combinación experimental - Se aumentó la bonificación de la duración del potenciador de 20 a 50 %.
  • Mezcla de nitroglicerina - Se aumentó la bonificación de daño de 30 a 100 %.
  • Mezcla de nitroglicerina - Se añadió una variante de bonificación de curación de 50 %.
  • Conductos de refrigeración - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 20 a 100 %.
  • Almacenamiento interno - Se aumentó la bonificación de cargas de 30 a 100 %.
  • Control del enjambre - Se aumentó la bonificación de cargas de 30 a 100 %.
  • Antenas de señal de radar - Se redujo la bonificación de duración de 60 a 50 %.
  • Firewall de red - Se aumentó la bonificación de radio de 60 a 100 %.
  • Firewall de red - Se redujo la bonificación de duración de 60 a 50 %.
  • Arnés de acero - Se redujo la bonificación de salud de 60 a 50 %.
  • Cableado de policarbonato - Se redujo la bonificación de salud de 60 a 50 %.

Torreta

  • Riel magnético - Se aumentó la bonificación de daño de 30 a 150 %.
  • Gel lubricante - Se aumentó la bonificación de duración de 60 a 100 %.
  • Gel lubricante - Se añadió una variante de 100 % fuerza adicional de Quemadura a la torreta incineradora.
  • Cargador ciclónico - Se añadió una variante de +8 a la munición de mortero extra.
  • Cargador ciclónico - Se añadió una variante de +12 a la munición de francotirador extra.
  • Piezas de repuesto - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 20 a 100 %.
  • Circuitos orgánicos - Se aumentó la bonificación de duración de 60 a 100 %.
  • Caja de munición - Se aumentó la bonificación de munición de francotirador extra de +3 a +12.
  • Caja de munición - Se aumentó la bonificación munición de mortero extra de +2 a +8.
  • Caja de munición - Se añadió una variante de 50 % a la bonificación del radio del mortero.
  • CPU SHD V.2: se añadió una variante de 150 % de daño.
  • Multiherramienta: se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 20 a 100 %
  • Recubrimiento impermeabilizante - Se redujo la bonificación de salud de 120 a 100 %.
  • Cañón de fibra de carbono - Se redujo la bonificación de salud de 120 a 100 %.

Pulso

  • Cable de níquel-cromo - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 60 a 200 %.
  • Cable de níquel-cromo - Se añadió una variante de 300 % a la aceleración de habilidades del pulso remoto.
  • Bobina de carburo de silicona - Se aumentó la bonificación de velocidad de carga de 30 a 50 %.
  • Diseño detallado - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 60 a 200 %.
  • Revestimiento térmico - Se aumentó la bonificación de velocidad de carga de 30 a 50 %.
  • Arquitectura distribuida - Se redujo la bonificación de radio de 60 a 50 %.
  • Pulso de pegamento resistente - Se redujo la bonificación de radio de 60 a 50 %.
  • Oscilador inestable - Se redujo la bonificación de duración de efecto de 55 a 50 %.
  • Analizador atmosférico - Se redujo la bonificación de duración de efecto de 55 a 50 %.

Mina buscadora

  • Minimotor eléctrico - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 40 a 200 %.
  • Mejora del sistema de distribución: se añadió una variante de 100 % de daño.
    - Rodamientos - Se aumentó la bonificación de daño de 30 a 100 %.
    - Disco magnético - Se añadió una variante de 200 % a la aceleración de habilidades.
  • Ingrediente de fósforo - Se aumentó la bonificación de curación de 60 a 100 %.
  • Carga de perdigones RDX - Se aumentó la bonificación de daño de 30 a 100 %.
  • Carga de perdigones RDX - Se añadió una variante de 100 % de fuerza de Quemadura a la explosión aérea.
  • Infusión de Larrea tridentata - Se añadió una variante de 100 % a la curación.
  • Motor CC sin escobillas: se redujo la bonificación de salud de 60 a 50 %.
  • Pistón resistente - Se redujo la bonificación de salud de 60 a 50 %.

Lanzador de químicos

  • Solución de piraña - Se aumentó la bonificación de daño de 30 a 100 %.
  • Solución de piraña - Se añadió una variante con 100 % de fuerza de Quemadura incendiaria.
  • Entrenamiento en patrones de carga - Se aumentó la bonificación de radio de 30 a 50 %.
  • Tubo ajustable - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 30 a 100 %.
  • Péptido de penetración celular - Se aumentó la bonificación de curación de 60 a 100 %.
  • Infusión clorhídrica - Se aumentó la bonificación de daño de 30 a 100 %.
  • Cartuchos ultrafinos - Se aumentó la bonificación de radio de 30 a 50 %.
  • Sistema de refrigeración por nitrógeno líquido - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 30 a 100 %.
  • Potenciador farmacocinético - Se aumentó la bonificación de curación de 60 a 100 %.
  • Cuerda metálica teñida - Se redujo la bonificación de salud de Enredo de 60 a 50 %.
  • Fórmula de polipropileno - Se redujo la bonificación de salud de Enredo de 60 a 50 %.

Dron

  • Batería de grafeno - Se añadió una variante del 100 % a la duración.
  • Herramienta de soldar eléctrica - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 40 a 100 %.
  • Amortiguación de vibración de cardán - Se aumentó la bonificación de salud de 60 a 100 %.
  • Pólvora Blitzkrieg - Se añadió una variante del 600 % a la duración.
  • Pólvora Blitzkrieg - Se redujo la bonificación de radio de 60 a 50 %.
  • Paquete de libertad - Se redujo la bonificación de radio de 60 a 50 %.
  • Estructura de fibra de carbono - Se añadió una variante de 100 % a la aceleración de habilidades.
  • Aspas de rotor reforzadas - Se aumentó la bonificación de salud de 60 a 100 %.
  • Balística terminal - Se aumentó la bonificación de daño de 30 a 200 %.
  • Analizador de traumas - Se aumentó la bonificación de curación de 30 a 50 %.
  • Analizador de traumas - Se añadió una variante de 50 % al deflector.
  • Cinta adhesiva - Se aumentó la bonificación de duración de 60 a 100 %.
  • Balas de punta hueca - Se aumentó la bonificación de daño de 30 a 200 %.
  • Estímulos de micropulso - Se aumentó la bonificación de curación de 30 a 50 %.
  • Estímulos de micropulso - Se añadió una variante de 100 % a la aceleración de habilidades del técnico.

Escudo

  • Espuma aislante adaptativa - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 60 a 100 %.
  • Estructura mineral sintética - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 60 a 100 %.
  • Refuerzo de titanio - Se aumentó la bonificación de salud de 45 a 100 %.
  • Aleación inteligente - Se aumentó la bonificación de daño de desvío de 20 a 100 %.
  • Material con base de cemento - Se aumentó la bonificación de regeneración enfundada de 60 a 100 %.
  • Fibra aramida tejida - Se aumentó la bonificación de salud de 45 a 100 %.
  • Redes supramoleculares - Se aumentó la bonificación de regeneración activa de 20 a 100 %.
  • Microgotas de metal líquido - Se aumentó la bonificación de regeneración enfundada de 60 a 100 %.
  • Polímero termosensible - Se aumentó la bonificación de daño de desvío de 20 a 100 %.
  • Recopilatorio de Dyneema inteligente - Se aumentó la bonificación de regeneración activa de 20 a 100 %.
  • Recopilatorio de Dyneema inteligente - Se añadió una variante de 100 % a la salud del escudo antidisturbios.

Libélula

  • Válvula de alineación - Se añadió una variante de 100 % de daño.
  • Compuesto de tungsteno - Se añadió una variante de 100 % de daño.
  • Adhesivo de glicerol - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 40 a 200 %.
  • Resina de microrrelleno - Se aumentó la bonificación de aceleración de habilidades de 40 a 200 %.
  • Cuerpo endurecido - Se redujo la bonificación de salud de 60 a 50 %.
  • Compuesto de tungsteno - Se aumentó la bonificación de objetivos máximos de 3 a 5.
  • Sistema de guía - Se aumentó la bonificación de objetivos máximos de 3 a 5.

Fabricación

  • Añadimos una mejora a la mesa de fabricación en la categoría del mundo 5 que permite a los jugadores fabricar equipo con una puntuación de 500. Los objetos fabricados con puntuación de equipo 500 no tendrán un rango aleatorio de puntuación de equipo y potencia. La mejora de la mesa se otorga a los jugadores cuando completan el proyecto "En la CM5" (al igual que todas las otras mejoras de la mesa en el juego final, la mejora estará disponible en la mesa una vez que esta se actualice a la categoría del mundo 5). Los jugadores que ya estén en la categoría 5 la recibirán automáticamente cuando se conecten. La mejora requiere 1 arma y 1 pieza de equipo con puntuación de equipo +490, y algunos de los objetos fabricados con cada material especializado (azul) se pueden utilizar en la recalibración, tanto como materiales como para la mejora.
  • Desmontar equipo supremo ahora garantiza un material de marca (que antes se obtenía con un 50 % de probabilidad). Los objetos de marca también otorgan el material de marca en el desmontaje.
  • Desmontar objetos de un conjunto de equipo otorga 4 unidades de cada material especializado (azul).
  • Se ha añadido una ventaja opcional para que el jugador comparta diseños entre personajes en el juego final. Estudiaremos la posibilidad de compartir materiales en el futuro, pero por ahora no hay planes para esto. Los materiales se habrían limitado a un único agente. Si tuvierais tres agentes, solo dispondríais de la cantidad asociada a uno de ellos. Se han excluido algunos diseños para no dañar la lógica y la progresión del juego. Esta ventaja se puede fabricar y el diseño lo tiene Inaya, la vendedora de fabricación.
  • Los diseños otorgados en puestos de control, vendedores y proyectos se fusionan en una fuente común de recompensas. Los jugadores pueden obtener todos estos diseños de las tres fuentes. Una vez que las fuentes se hayan agotado, no darán más diseños.

Granadas

  • Se aumentó el radio de la granada de espuma antidisturbios del ametrallador de 2 a 3 metros.

JcJ

  • Cambiamos el modificador de las escopetas en JcJ a 1,0 (antes era 1,65).
  • Resultado neto en JcJ con los modificadores de normalización revisados:
    - M870: -14 % de daño
    - AA-12: -21 % de daño
    - Super 90: -17 % de daño
    - SASG-12: -17 % de daño
    - SPAS12: -42 % de daño
  • Cambiamos el modificador general en JcJ a 0,55 (antes era 0,40).

Especializaciones

- Se ha reducido el daño del arma especializada TAC-50 un 20 %.

Talentos

  • Medido: se ha reducido la reducción de enfriamiento de habilidades del 20 % al 10 % en las bajas desde cobertura y se ha eliminado la restricción de solo daño con arma.

Vendedores

  • Cassie ahora vende objetos con PE de 500. Vende equipo normal, algunos exóticos y armas con nombre.

Interfaz

  • Mejoramos la respuesta de los jugadores cuando intentan recoger munición con la munición del arma de especialización al máximo.
  • La inspección de un jugador permite ahora inspeccionar sus armas, granadas y habilidades.

3C

  • Los proyectiles interceptados por el dron deflector causan ahora un porcentaje del daño, en lugar de depender de una respuesta binaria.
  • El jugador recupera el control con más rapidez tras caer.
  • Se redujo la fuerza de la profundidad de campo al apuntar.
  • Se mejoró la priorización de recarga + interacción (si mantienes el botón de interactuar, se cancelará la recarga y empezará la interacción).
  • Se mejoró la réplica para los jugadores con conexiones de distinta calidad, lo que debería reducir la incoherencia en aceleración y bloqueo de los jugadores remotos.

Sonido

  • Sistema Slapback activado: reactivamos el sistema de eco de disparo que presentamos brevemente en la beta privada antes del lanzamiento.

Localización

  • Mejoramos la localización de doblaje del idioma árabe.
  • Añadimos la descripción de historia que faltaba para la funda de pistolero de Dodge City.

Arreglos de errores

Habilidades

  • Añadimos la variante de munición adicional de francotirador del cargador ciclónico a todas las calidades de la lista de botín.
  • Las modificaciones Analizador atmosférico y Oscilador inestable del pulso ahora referencian adecuadamente la modificación de plataforma de duración del efecto correcta.
  • Las modificaciones Sistema de guía y Empacada al vacío de la libélula ahora aumentan correctamente los objetivos máximos en la cantidad indicada en la descripción.
  • Las modificaciones Arquitectura distribuida y Pegamento resistente del pulso ya no afectan al radio y alcance del pulso de la Banshee.
  • El radio de la mina buscadora explosiva de 5 metros ahora se indica de forma correcta en la interfaz de habilidades.
  • El radio de la mina buscadora de racimo ahora aparece en la interfaz de usuario de habilidades.
  • Las minas buscadoras explosivas y de racimo ahora muestran el radio de explosión correcto antes de detonar.
  • El daño por Quemadura de la torreta incineradora ahora queda afectado por los incrementos al daño de habilidad de los talentos y el equipo.
  • El daño por Quemadura del lanzaquímicos incendiario ahora queda afectado por los incrementos al daño de habilidad de los talentos y el equipo.
  • El lanzaquímicos del pirómano ahora indica correctamente que inflige daño de fuego.
  • Se añadieron los videos de demostración de la torreta de artillería y el dron táctico que faltaban.
  • El daño por Quemadura de la explosión aérea ahora queda afectado por los incrementos al daño de habilidad de los talentos y el equipo.
  • Corregimos un error que provocaba que el enfriamiento del lanzaquímicos se restableciera al reabastecer munición.
  • Corregimos un error en el que la habilidad de la torreta podía desplegarse dentro de un muro en determinadas circunstancias.
  • Corregimos un error que causaba que el enjambre reanimador no reviviera a los jugadores cuando se lanzaba.
  • Corregimos los requisitos de modificaciones de habilidad que tienen un decimal invisible, lo que resultaba en información incorrecta sobre el requisito de potencia.
  • Corregimos la descripción de la modificación del pulso de la Banshee para que explique que inflige el estado Confusión en el objetivo.

Conflicto

  • Corregimos un error relacionado con estar ausente en el modo Conflicto JcJ.
  • Corregimos varias posiciones en los mapas de conflicto en las que los jugadores podían ignorar el daño cuando se encontraban detrás de una cobertura.

Armas y equipo

  • Corregimos un error en el que los diseños de mejora de Dulces sueños y Nana no aparecían en la vendedora de fabricación en determinadas circunstancias.
  • Corregimos un error en el que algunas mochilas "Sett" de largo alcance podían aparecer con un 0 % de daño de arma en la calidad especializada (azul).
  • Corregimos un error en el que el talento Oportunista no funcionaba en JcJ.
  • Corregimos un error que hacía que se generara menos del mínimo anunciado al mejorar una pieza de equipo exótico.

Misiones y mundo abierto

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados durante el objetivo "Llegar a la primera sala" en la misión del Museo del Aire y el Espacio.
  • Corregimos un error de botín en la fortaleza de Capitol Hill invadida.
  • Corregimos un error en el que los enemigos se quedaban atrapados en sus salas de aparición en la misión secundaria "Fuente de agua del museo".
  • Corregimos un error en el que el objetivo "Neutralizar al enemigo" no se actualizaba correctamente en la misión secundaria "Apoyo al agente Edwards".
  • Corregimos un error en el que los PNJ de un convoy de sabuesos podían aparecer en una zona inaccesible.
  • Corregimos una ubicación de recompensa inaccesible en la zona de Judiciary Square.
    - Corregimos varias áreas donde los jugadores podían abandonar el mapa jugable.
  • Corregimos varias áreas en las que los jugadores podían caer a través del mundo.
  • Corregimos varias áreas donde los jugadores podían saltar al agua. ¡No vayan a nadar con todo ese equipo, agentes!
  • Corregimos varias áreas en las que faltaban señales de escalada.
  • Corregimos varias áreas en las que el jugador podía quedar atrapado en el mundo abierto.
  • Corregimos varias áreas en las que los jugadores podían quedarse atascados en las misiones.
  • Corregimos varios objetos del mundo a los que les faltaba el aviso de cobertura.

Investigación especial de campo

  • Corregimos un error en el que el objetivo de investigación especial de campo "Completar 5 ejecuciones públicas con rifles de francotirador" no progresaba en determinadas circunstancias.
  • Corregimos el círculo de progreso de aventura de especialización para que sea consistente con otros círculos de progreso.

Condecoraciones

  • Se corrigió el progreso de "Méritos de distribución de recursos".
  • Se corrigió el progreso y el desbloqueo de "Premio al calibrado".
  • Se corrigió el progreso de "Premio por enemigo boca abajo".

Selecciones

  • Corregimos un error que causaba que las selecciones que usaban la misma habilidad revirtieran todas las selecciones afectadas a la misma modificación de habilidad.

Interfaz

  • Corregimos el error en la alineación de la interfaz de usuario de conflicto al usar monitores dobles y la opción de la interfaz de usuario de desplazamiento.

PNJ

  • Los PNJ ya no curan al doble su protección.
  • Los jugadores pueden ahora dañar con explosivos a los PNJ que hacen rápel con cuerdas.
  • Corregimos un error durante el cálculo de las estadísticas de bajas por puntos débiles.
  • Los jugadores ya no pueden pasar fácilmente a través de los sabuesos de los Colmillos Negros.
  • Los agentes de los puestos de control ya no reaniman a los jugadores de forma instantánea cuando estos acaban de usar el lanzaquímicos.
  • Los agresores suicidas de los Marginados ahora explotan más cerca del objetivo.
  • Corregimos el comportamiento anormal de los PNJ cuando los suprimían fuera de la vista de los jugadores.

Zona Oscura

  • Corregimos un error en el que los agentes de nivel 50 en la Zona Oscura no perdían EXP cuando eran asesinados como agentes deshonestos.
  • Corregimos un error en el que los drones médicos de los Colmillos Negros se autodestruían en las Zonas Oscuras.
  • Corregimos un error en el que los jugadores no podían cortar la cuerda en una extracción si la ventaja "Prestidigitación" estaba activada.

Especialización

  • Corregimos un error en el que se obtenía munición de especialización al matar a la fauna y flora silvestres.
  • Corregimos un error en el que la munición de especialización podía aparecer en el aire.

Cosméticos

  • Arreglamos un problema de recorte con el uniforme del ametrallador cuando está equipado en un personaje femenino.

Conectividad

  • Corregimos un error relacionado con la interacción con los ECHO en un grupo.
  • Corregimos varias ocurrencias de errores Delta al interactuar con objetos del mundo.

Actuación

  • Corregimos caídas de rendimiento al navegar por el inventario del jugador en Xbox One.
  • Corregimos caídas de rendimiento al abrir la pestaña Desafíos de Ubisoft Club en PC.
    - Corregimos los tiempos de carga largos observados en el SPP del episodio 1.

Sonido

  • Corregimos un error que causaba que el audio de las armas de los PNJ se atascara en un bucle bajo ciertas circunstancias.
  • Corregimos un error que provocaba la pérdida de audio de las armas al disparar inmediatamente después de cambiarlas desde una granada.

Otro

  • Corregimos un error que provocaba que las versiones anteriores de Tobii Eye Tracker no respondieran.
  • Corregimos un error que hacía que la opción "Apuntar al mirar" de Tobii Eye Tracker fuera inexacta.
  • Corregimos un error con el modo antimareos que hacía que el campo visual del jugador cambiara drásticamente cuando se activaba.
  • Corregimos un error en el que los jugadores podían votar incorrectamente para expulsar a un miembro durante una pelea de jefe en la fortaleza de la isla Roosevelt en la dificultad desafiante.

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