17/5/2018

Blog del desarrollador – Cambios en la herramienta de observación y cámara antibalas

Vamos a incorporar dos nuevas características en el servidor de pruebas de Operation Para Bellum. Estamos mejorando la interfaz del sistema de las herramientas de observación y, además, añadiendo un dispositivo secundario para los defensores: la cámara antibalas.

Cambios en la herramienta de observación

Ahora los jugadores tienen que realizar muchas acciones para llegar hasta el dron o la cámara que quieren observar, sobre todo si quieren cambiar entre dos herramientas de observación activas (por ejemplo, cuando Twitch quiere cambiar entre pilotar su primer o segundo dron). Nuestro objetivo principal es simplificar este flujo, proporcionando una mejor experiencia de uso y una interfaz de usuario más limpia.

Esta imagen es una pantalla preliminar de la nueva interfaz que estamos implementando. Como puedes ver en la esquina inferior izquierda, cambiamos los puntos negros que representan las herramientas de observación por iconos de las herramientas que tienes disponibles.

Uno de los principales beneficios de este cambio es poder observar a través de los drones de tus compañeros durante la fase de preparación, y así reservar tu dron. Además, será más fácil navegar a través de la lista de cámaras y drones disponibles, y dará mayor libertad al equipo de desarrollo para incorporar agentes con herramientas de recogida de datos más complejas en el futuro.

Los cambios en las herramientas de observación llegan al mismo tiempo que la adición de un nuevo dispositivo en el arsenal de recogida de inteligencia de los defensores: la cámara antibalas.

Nuevo dispositivo secundario para defensores: la cámara antibalas

La cámara a prueba de balas es un dispositivo secundario que van a tener disponible seis agentes de defensa, de modo que tengan más opciones al asegurar un objetivo y al contrarrestar las estrategias de ataque.

Esta herramienta es indestructible desde la parte frontal, pero puede destruirse si se dispara a sus laterales. Las granadas PEM de Thatcher y los drones de electrochoque de Twitch pueden desactivarla. La cámara puede escanear enemigos y ver a través de humo; sin embargo, no se puede lanzar, hay que desplegarla manualmente, como ocurre con Magpie de Jäger.

Esta es la lista de los primeros agentes que van a recibir en su equipamiento una cámara antibalas:

  • Frost – Cámara antibalas en lugar de escudo desplegable.
  • Doc – Cámara antibalas en lugar de escudo desplegable.
  • Mute – Cámara antibalas en lugar de escudo desplegable.
  • Castle – Cámara antibalas en lugar de escudo desplegable.
  • Caveira – Cámara antibalas en lugar de alambre de púas.
  • Vigil – Cámara antibalas en lugar de alambre de púas.

Creemos que la cámara antibalas puede dar a los defensores una alternativa en cuanto a las herramientas de inteligencia. Así los jugadores tienen más opciones en la elección de sus agentes. También puede servir para contrarrestar las estrategias de juego de tipo bote de humo/colocación.

Tras esta nueva incorporación, los atacantes posiblemente tengan que considerar mejor su estrategia antes de entrar directos por el objetivo y colocar el desactivador; ahora deben decidir si preparan un plan que contrarreste la cámara antibalas, o si aceptan el riesgo y colocan su dispositivo.

Nos interesa conocer tu opinión sobre los cambios y queremos recibir tus comentarios. Únete a la discusión en el Subreddit y en los foros, y cuéntanos lo que piensas.

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