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9/11/2020

Notas del diseñador sobre la pretemporada Y5S4

La meta de las herramientas

Tomamos buena nota de los comentarios de los jugadores profesionales y de la comunidad. Admitimos que la meta actual, que se enfoca en las herramientas pesadas en la defensa, está provocando problemas en la salud del juego.

Se trata de un problema global, vinculado a varios agentes que van a necesitar varios cambios. Como resultado, estamos dando pasos importantes para abordarlo.

Interceptadores

Los agentes interceptadores pueden bloquear los proyectiles de los atacantes. La combinación de varios defensores de este tipo dentro de una misma alineación causa mucha tensión en el bando atacante.

Estamos intentando reducir la cantidad de proyectiles bloqueados por estos agentes en una misma ronda.

En estos momentos, estos interceptadores pueden bloquear de cinco a seis proyectiles por ronda. Nuestro objetivo es bajar a una cantidad aproximada de tres a cuatro por agente.

  • Estamos rediseñando a Jäger. Un solo disparo a través de la mira ya no bloqueará varios proyectiles en sucesión rápida. Esperamos que este cambio reduzca su capacidad de bloqueo para que este sea de unos tres proyectiles por ronda.
  • Wamai cuenta con un Sistema DEMAGNETO menos. Esto va a reducir mecánicamente su habilidad para bloquear proyectiles a cuatro unidades.
  • Rediseñamos a Aruni con esa restricción en mente. De forma similar a Jäger, tendrá capacidad para bloquear tres proyectiles (tendrá menos opciones que Jäger para desplegar sus dispositivos).

Defensa y herramientas a prueba de balas

Los agentes interceptadores son muy buenos para proteger herramientas ya de por sí resistentes: los dispositivos a prueba de balas.

Los cambios aplicados a los interceptadores afectarán mecánicamente a los dispositivos a prueba de balas. Dicho esto, seguiremos monitoreando a estos agentes.

Actuaremos en consecuencia y ajustaremos algunos de ellos si lo consideramos oportuno (Melusi y Goyo particularmente).

Remodelamos la distribución de algunos dispositivos secundarios, incluidos los escudos desplegables (el desglose por agentes aparece abajo).

Dependencia de Ash y Zofia

Nuestra meta de las herramientas obligó a los atacantes a depender mucho de los proyectiles (sobre todo los explosivos) para enfrentarse a los dispositivos de blindaje.

En este sentido, Zofia y Ash (en menor grado) acababan siendo seleccionadas obligatoriamente. Esto supuso que dos agentes que ya contaban con un equipamiento sólido se volvieran más atractivas.

Nuestro objetivo es tener toda la diversidad posible en términos de presencia de agentes, incluso en el entorno competitivo. No ignoramos este aspecto del problema.

También trabajamos en otra solución para permitir que los atacantes combatan las herramientas de los defensores. Esa solución aún no está completada, pero estamos deseando anunciarla pronto™.

Equilibrio de agentes

Hibana

  • Ahora se pueden configurar los disparos del Lanzador X-Kairos.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Este disparo configurable recientemente añadido va a permitir una mayor flexibilidad, ya que Hibana decidirá el número de unidades X-Kairos que va a disparar.

Podrá elegir entre dos, cuatro o seis proyectiles por disparo. Aplicamos varios cambios al dispositivo para asegurarnos de que la experiencia del jugador siga siendo suave y clara.

Sentíamos que debíamos ofrecer a los atacantes más opciones de demolición pesada para equilibrar la balanza y reducir la presión sobre el bando atacante.
Nuestro primer paso fue introducir la Carga Demoledora Pesada secundaria. El siguiente paso fue buscar los recursos de los demoledores pesados. Hasta hoy, Hibana tenía que desperdiciar algunas unidades X-Kairos cada vez que tenía que destruir una trampilla o un barricada de Castle.

Tras la actualización Y5S4, Hibana podrá gestionar sus recursos de la siguiente manera:

  • Para destruir trampillas, necesitará 4 unidades X-Kairos (las dos cargas extra ya no se usarán).
  • Para destruir el Panel de Blindaje de Castle hará falta 1 unidad X-Kairos (solo se usará una carga en lugar de 5).
  • Esperamos que Hibana pueda abrir trampillas más a menudo, y que sea más útil y creativa.

Ahora tendrá la posibilidad de abrir una trampilla extra, si se gestionan sus recursos apropiadamente.

Jäger

  • El ADS solo puede capturar un proyectil cada 10 segundos.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Como explicamos en la introducción, el estado de la meta de las herramientas está en el origen de varios problemas. Pensamos que una forma de abordarlo es buscar la forma en que los defensores puedan contrarrestar el ataque.

En la actualidad, los atacantes no pueden destruir eficazmente una serie de dispositivos. Creemos que Jäger, y también Wamai, forman parte de este problema.

Con este cambio, esperamos que el bando de atacantes sea más eficaz a la hora de gastar proyectiles contra el bando defensor. Esto reducirá el número de proyectiles que necesitan los atacantes y abrirá oportunidades para otros dispositivos secundarios y otros agentes.

También esperamos que Jäger se acerque un poco más a Wamai en términos de presencia, ya que el primero es increíblemente popular.

Interacción entre distintos interceptadores:

  • Jäger tiene prioridad sobre Wamai. Si sus dispositivos se colocan a una distancia similar del proyectil, la prioridad será para el ADS.
  • Si Wamai intercepta un proyectil y lo lleva al alcance de un ADS, el ADS interceptará el proyectil y se utilizarán ambos dispositivos.
  • La Puerta de Suria bloquea la línea visual del ADS y del Sistema DEMAGNETO.
  • En cualquier caso, el dispositivo que se acciona es el más cercano.

Echo

  • Eliminamos la invisibilidad del dron Yokai.
  • Añadimos un Escudo Desplegable (y eliminamos el Alambre de Espino).

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Echo ha sido objetivo de los baneos desde que implementamos el sistema Elegir y vetar. Los comentarios y opiniones que reunimos de la comunidad indicaron que el dron Yokai era origen de frustración para los jugadores.

Creemos que su invisibilidad estaba jugando un papel importante en esta sensación.

También nos dimos cuenta de que Echo resultó ser uno de los agentes más problemáticos en competiciones profesionales para muchos equipos.

Al eliminar la invisibilidad del Yokai, esperamos reducir la tasa de veto del agente en el modo Igualado, y también en los partidos profesionales. Además, aumentará el límite máximo requerido para utilizar el dron eficazmente.

Los usuarios de Echo van a tener que pensárselo dos veces antes de desplegar sus drones. Usar la Ráfaga de Sonido también será arriesgado y más difícil, pero las recompensas serán mayores.

También esperamos que los equipos atacantes sean un poco menos dependientes de IQ, ya que no es una elección obligatoria a la hora de enfrentarse los drones Yokai.

En cuanto al dispositivo secundario, el defensor japonés tendrá que pasar más tiempo usando su dron.

Pensamos que darle un escudo desplegable para que protegerse a sí mismo es útil y consistente. Sus granadas de impacto también pueden ser una alternativa interesante para los jugadores hábiles usando estas granadas.

Ash

  • Sustituimos las granadas aturdidoras por una claymore.
  • Los Proyectiles de Voladura aumentaron de 2 a 3.
  • El daño causado por el Proyectil de Voladura se redujo de 90 a 50.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Ash cuenta con una fuerte presencia, y actualmente es una de las mejores agentes para contrarrestar a Jäger y Wamai. Tiene un papel central en la actual meta de herramientas, y teníamos que observarla de cerca.

Nos gustaría que los jugadores se enfocasen en su dispositivo principal y promoviesen el juego en equipo. Su herramienta es muy importante, y también teníamos que dar a los atacantes más proyectiles explosivos para combatir al equipo defensor.

Al eliminar las granadas aturdidoras, Ash no podrá enfrentarse con tanta facilidad a los interceptadores de proyectiles: pasa de tener 5 dispositivos arrojadizos a 3. El Proyectil de Voladura extra aumentará el número de dispositivos que puede destruir.

Entendemos que eso puede parecer una fuerte disminución de sus habilidades, pero lo que estamos intentando sobre todo es redistribuir sus herramientas y atenuar su faceta de experta en refriegas.

Dokkaebi

  • Las granadas de fragmentación sustituyen a las granadas aturdidoras.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Dokkaebi tiene una presencia un poco escasa, siendo una agente que reúne datos e información. Al devolverle las granadas de fragmentación, queremos que pueda destruir dispositivos a prueba de balas.

Reúne mucha información tomando el control de cámaras y rastreando vigilantes enemigos con su Bomba Lógica. Ahora, gracias a su habilidad destructora recientemente añadida, será aún más rápida en sus ejecuciones en el bando atacante.

De nuevo, este cambio es parte de nuestra reflexión general de la actual meta de las herramientas, y vamos a seguir observándolo a partir de la próxima temporada.

Twitch

  • Las granadas aturdidoras sustituyen a las cargas de demolición.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

La presencia de Twitch se redujo en las últimas temporadas, ya que el F2 no funciona también como antes.

Al añadirle granadas aturdidoras, nuestro objetivo es hacer de la atacante francesa una bloqueadora de dispositivos mejor que lo que es ahora, y también aumentar su presencia.

La llegada de la Puerta de Suria puede resultar problemática para Twitch, ya que tal vez cuente con tantos proyectiles como otros agentes especializados en la destrucción de dispositivos.

Las granadas aturdidoras pueden ser una mejor opción que las cargas demoledoras para asegurarse de que usa su arma principal eficazmente.

Valkyrie

  • Las granadas de impacto sustituyen al Escudo Desplegable.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores profesionales.

Este cambio está dirigido al juego profesional, ya que los jugadores casuales y del modo Igualado prefieren usar el C4 como dispositivo secundario.

No obstante, el impacto del Escudo Desplegable en el juego competitivo es origen de muchos comentarios y debates.

Una vez más, este cambio forma parte de nuestro intento por reducir la cantidad global de dispositivos a prueba de balas.

Optamos por las granadas de impacto como sustitutas, ya que brindan la posibilidad de remodelar nidos de bombas o beneficiarse de los impactos.

Wamai

  • Las granadas de impacto sustituyen al Escudo Desplegable.
  • Eliminamos la explosión del Sistema DEMAGNETO cuando el dispositivo se autodestruye.
  • El número de sistemas DEMAGNETO se redujo de 5 a 4.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores profesionales.

De forma muy similar a Valkyrie, se identificó como fuente de debate entre jugadores profesionales y analistas.

Su habilidad de contar tanto con un Escudo Desplegable como de poder bloquear dispositivos arrojadizos hacen de él un fuerte defensor que causa bastantes problemas al bando atacante.

La sustitución del escudo por granadas de impacto contrarrestará parcialmente el problema.

Además, decidimos eliminar el número general de sistemas DEMAGNETO para reducir la presión sobre las herramientas de los atacantes. Nuestros datos indicaron que la media de estos sistemas era bastante alta.

Tenemos en cuenta que las granadas de impacto pueden darle mayor movilidad. Dado lo flexible que es el uso de los sistemas DEMAGNETO, es posible que se mueva un poco más que antes de realizar este cambio.

Zero

  • Las cargas demoledoras pesadas sustituyen a las granadas de fragmentación.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Introdujimos a Zero con un equipamiento muy potente, y nos dimos cuenta de que era muy autónomo, que no necesitaba contar con sus compañeros de equipo tanto como queríamos.

La combinación de un dispositivo principal que tiene proyectiles con granadas de fragmentación parecía demasiado eficaz. Queremos que necesite un poco más de apoyo, que bloquee dispositivos de los defensores, que vigile losflancos y que ayude al refuerzo de la demolición.

Zero cuenta con un arma principal muy potente, y estamos seguros de que seguirá haciéndolo muy bien.


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