11/11/2019

Soluciones de fallos de la actualización Y4S4, Operation Shifting Tides

A continuación se enumeran las soluciones de fallos que contiene la actualización Y4S4, Operation Shifting Tides. Si quieres mantenerte informado de cualquier cambio realizado durante el servidor de pruebas de la temporada, entra en su subreddit.

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2

Haz clic aquí o en la imagen de arriba para consultar todas las notas de la actualización Y4S4, Operation Shifting Tides.

JUGABILIDAD

REHENES

El rehén no podía soportar el calor.

  • Eliminada la inmunidad al daño de fuego del rehén.
  • Antes de recuperar al rehén en una ronda, Goyo es responsable de todo el daño que le cause su Volcán.
  • Después de recuperar al rehén al menos una vez durante una ronda, la persona que destruya el Escudo Volcán será responsable del daño causado al rehén.
  • Goyo, Capitão, y Wamai seguirán estas normas del FAD (Fuego Amigo Devuelto) en lo que al rehén se refiere.

SOLUCIONES DE FALLOS

GAMEPLAY

  • SOLUCIONADO – El contador de puntos de Fuego Amigo Devuelto no aumentaba al herir a un aliado o a un rehén cuando estabas bajo sanción por Fuego Amigo Devuelto.
  • SOLUCIONADO – Si el rehén estaba demasiado cerca de una pared, era vulnerable al daño a través de muros indestructibles y reforzados.
  • SOLUCIONADO – Los drones podían quedar atrapados dentro de un escudo desplegable si el defensor lo desplegaba encima de ellos.
  • SOLUCIONADO –A veces los escudos desplegables regresaban al inventario de su dueño cuando alguien se encontraba sobre ellos.
  • SOLUCIONADO – Algunos proyectiles ligeros destruían elementos del mapa que no debían destruir.
  • SOLUCIONADO – A veces, cuando la trayectoria de un proyectil destruía algo, a otros jugadores no se les notificaba correctamente.
  • SOLUCIONADO – Había elementos indestructibles en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían aprovechar un exploit de terceros y usar el Dron de Electrochoque de Twitch para matar instantáneamente a otros jugadores.
  • SOLUCIONADO – Eliminado el indicador de luz amarilla en las cargas de demolición y exotérmicas. Ahora pasarán de rojo a verde cuando la superficie sea destructible.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores no recibían penalización al unirse a una partida igualada/no igualada y cancelar el proceso justo antes de que comenzase.
  • SOLUCIONADO – La propagación del sonido no era consistente en trampillas al desplegar en ellas explosivos remotos.
  • SOLUCIONADO – En algunos casos, los escudos podían atravesar muros y cubiertas.

AGENTES

ALIBI

  • SOLUCIONADO – Cuando un jugador se colocaba junto al Prisma de Alibi, este podía desaparecer de la pantalla, aunque debía ser visible.

AMARU

  • SOLUCIONADO – Amaru moría de instantáneamente al llegar a una ventana que tuviese hubiese colocada una trampa de Frost y un bloqueo de entrada.

ASH

  • SOLUCIONADO – Los proyectiles de voladura de Ash podían destruirse con balas, ataques cuerpo a cuerpo y explosivos.
  • SOLUCIONADO – Los proyectiles de voladura de Ash podían estallar después de que otro explosivo los destruyese.

BLACKBEARD

  • SOLUCIONADO – El escudo de Blackbeard atravesaba su cuerpo cuando lo usaba mientras se inclinaba.

CAVEIRA

  • SOLUCIONADO – Caveira podía usar el Paso Silencioso con su arma principal después de realizar una serie de acciones.

CLASH

  • SOLUCIONADO – El escudo ADE de Clash atravesaba su cuerpo si un jugador cambiaba rápidamente entre arma y escudo.

ELA

  • SOLUCIONADO – Si Ela se encontraba en estado DBNO (caída pero no muerta), el alcance de sus minas Grzmot era menor de lo que debía.
  • SOLUCIONADO – La mina Grzmot de Ela no estallaba si se desplegaba sobre el depósito de combustible del Espejo Negro de Mira.

GOYO

  • SOLUCIONADO – Golpear el cilindro de un Escudo Volcán por el lado a prueba de balas hacía que explotase.

JACKAL

  • SOLUCIONADO – Al rastrear a un enemigo, el icono de efectos de reducción no aparecía al observar a Jackal en el modo espectador o de apoyo.

MAESTRO

  • SOLUCIONADO – El dispositivo de Maestro resultaba destruido si se desplegaba en ciertas superficies y se destruían elementos estéticos a su alrededor (las columnas de la primera planta del restaurante de la Torre, los azulejos del baño de la segunda planta en la Fortaleza, o el póster de la estrella del pop en la primera planta del bar de la Torre).

MAVERICK

  • SOLUCIONADO – Maverick no tenía colocada la mano derecha en la Antorcha Demoledora cuando miraba a su derecha al hacer rápel en la vista de tercera persona.

MIRA

  • SOLUCIONADO – Si Mira se desconectaba al desplegar su dispositivo en una pared, la pared ya no podía ser reforzada.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Se eliminaron varias indicaciones innecesarias para sortear obstáculos en diversos mapas.
  • SOLUCIONADO – Se aplicaron varias correcciones en las colisiones que afectaban a la navegación de los jugadores y los drones.
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas de clipping dinámicos en todos los mapas.
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas de nivel de detalles en algunos mapas.
  • SOLUCIONADO – Se aplicaron varias correcciones a espacios en todos los mapas para evitar que los drones capturados pierdan la señal en estos espacios.

FRONTERA

  • SOLUCIONADO – La armería de la segunda planta de la Frontera tenía un pequeño hueco a la altura de la cabeza de los agentes que permitía realizar disparos a la cabeza estando agachado.

CHALET

  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían perder la visual injustamente en el exterior del Chalet, en el claro del fuego de campamento.

CONSULADO

  • SOLUCIONADO –Las pantallas de los ordenadores no colisionaban con los dispositivos en Consulado.

CASA

  • SOLUCIONADO – No se podían desplegar dispositivos en los bastidores de las paredes del cuarto de los niños, en el segundo piso de la Casa.

CAFÉ

  • SOLUCIONADO – Los defensores podían espiar a los atacantes que aparecían en el parque, en la zona exterior del Café.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían acceder al exterior en la parte alta del tejado del Café.

RASCACIELOS

  • SOLUCIONADO – El Ojo Negro de Valkyrie no marcaba a los atacantes escaneados si se desplegaba en el techo de la terraza del restaurante de la primera planta, en la zona exterior.

TORRE

  • SOLUCIONADO – Había falta de consistencia en el despliegue de dispositivos en los escombros de cemento del vestíbulo central y el vestíbulo del bar, en la primera planta de la Torre.
  • SOLUCIONADO – En el mapa nocturno de la Torre, las esquinas del ascensor de la segunda planta eran demasiado oscuras.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • SOLUCIONADO – Había errores menores en animaciones y alineaciones.
  • SOLUCIONADO – Había errores estéticos visuales en distintos accesorios de cabeza y los uniformes.
  • SOLUCIONADO – En previsualización de las armas, a veces el cargador aparecía antes que el resto del arma.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores con un Pase de Temporada del Año 4 no podían utilizar a los agentes del Año 4 tras conectarse mediante una segunda cuenta en la misma consola.
  • SOLUCIONADO – La interfaz del usuario no se actualizaba al volver a la página inicial de un agente después de elegir a otro agente para mostrar.
  • SOLUCIONADO – Si Blitz era el anfitrión de una partida, los efectos visuales de los elementos VIP de Blitz de Élite podían activarse en el mapa.
  • SOLUCIONADO – Las listas de partidas Recién llegado y Casual permanecían bloqueadas aunque la partida en curso del jugador ya hubiese terminado. El jugador debía reiniciar para desbloquearlas.
  • SOLUCIONADO – El rendimiento disminuía al cambiar rápidamente entre pestañas en la Guía de Partidas del modo Igualado.
  • SOLUCIONADO – En varios lugares del mapa, los casters podían ver “fuera del mundo”.
  • SOLUCIONADO – [Escenarios de entrenamiento] Los jugadores podían acceder al sótano de la Base Hereford y quedar atrapados allí en el primer Escenario de entrenamiento.

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