6/10/2020

Notas sobre de actualización Y5S3.2

La actualización Y5S3.2 se desplegará para computadoras la semana del 5 de octubre. Para consolas, las actualizaciones Y5S3.2 y Y5S3.3 se aplicarán conjuntamente, y se desplegarán cuando la actualización 3.3 esté preparada.

SOLUCIÓN DE FALLOS

GAMEPLAY

  • SOLUCIONADO – Al colocar un escudo desplegable en una puerta de entrada, a veces los jugadores quedaban atascados en el marco de la puerta al intentar saltar por encima del escudo.
  • SOLUCIONADO – Los pings amarillos no aparecían en modo de repetición.
  • SOLUCIONADO – El disco de espinas colocado en primer lugar era el único que podía ser marcado por la función Ping Inteligente.
  • SOLUCIONADO – Los tapetes de bienvenida se volvían invisibles cuando Frost moría bajo ciertas condiciones.
  • SOLUCIONADO – Las animaciones de recarga de la Spas-15 y el Bearing-9 tenían que reiniciarse por completo si se interrumpía la recarga.
  • SOLUCIONADO – No se escuchaban algunos efectos de sonido de quemaduras o fuego en pequeñas explosiones que acompañan a explosiones mayores.

AGENTES

ZERO

  • SOLUCIONADO – No había avisos de interacción (o aparecían equivocados) con la mira de la cámara perforadora de Zero al apuntar a elementos concretos o ciertas superficies del mapa.
  • SOLUCIONADO – Al mirar para apuntar a través de un cristal indestructible, el Argus de Zero no podía detectar un obstáculo.
  • SOLUCIONADO – La cámara perforadora de Zero no perforaba el suelo destructible en la zona de la alfombra del gimnasio de la segunda planta en el mapa Club.
  • SOLUCIONADO – El efecto de sonido de activación de la cámara Argus se escuchaba al colocarla en una pared electrificada.
  • SOLUCIONADO – A veces, la cámara Argus perforaba otros dispositivos que se encontraban al otro lado de la pared.
  • SOLUCIONADO – La cámara Argus no podía perforar la alfombrilla del salón de la primera planta.

CLASH

  • SOLUCIONADO – Cuando resultaba afectado por la detonación de una carga de demolición, el escudo de Clash se colocaba automáticamente a su espalda.
  • SOLUCIONADO – La penalización de velocidad no disminuía gradualmente después de resultar afectado por el escudo ADE.
  • SOLUCIONADO – Se solucionó un fallo que ocurría al desplegar el escudo ADE.

NOMAD

FUZE

  • SOLUCIONADO – El efecto de sonido de la carga de demolición secundaria era demasiado largo.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Había varios problemas de nivel de detalles en algunos mapas.
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas de clipping en algunos mapas.

CHALET

  • SOLUCIONADO – El aviso para saltar a las barandillas de las escaleras (en la chimenea de la primera planta) era inconsistente y difícil de activar.
  • SOLUCIONADO – Había inconsistencias en las barandillas de las escaleras (en el pasillo de la sala de juegos de la primera planta y las escaleras de la biblioteca de la segunda planta).
  • SOLUCIONADO – Los defensores podían escanear a los atacantes a través de árboles y rocas desde la cámara del fuego de campamento.
  • SOLUCIONADO – Había problemas de navegación debido a la colisión de una roca en las motos de nieve.
  • SOLUCIONADO – Los drones podían salirse del mapa en el patio delantero.
  • SOLUCIONADO – Los drones podían teletransportarse a la estantería de la sala del almacén del sótano si forzaban una colisión.
  • SOLUCIONADO – Había poca iluminación en el armario de la habitación principal de la segunda planta después de destruir las puertas.

FRONTERA

  • SOLUCIONADO – Se podían lanzar dispositivos arrojadizos sobre ciertas ventanas.

CLUB

  • SOLUCIONADO – Los pings amarillos no aparecían inmediatamente al marcar los televisores.

LITORAL

  • SOLUCIONADO – Se podía lanzar la cámara de Valkyrie a través de la pared del pasillo de la segunda planta.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • SOLUCIONADO – El aviso de BattleEye ya se corrigió. Las anteriores oleadas de baneos realizadas durante la temporada no eran visibles debido a un bug en el aviso.
  • SOLUCIONADO – En la fase de veto de mapas, el sistema siempre vetaba el mapa de la derecha cuando quedaban dos mapas.
  • SOLUCIONADO – Garantizamos que todos los mapas que aparecen en la fase de veto son adecuadamente aleatorios.
  • SOLUCIONADO – Había fallos al usar Vulkan (corregido en PC el 1 de octubre).
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas estéticos y en la tienda.
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas con la interfaz de navegación y la IU.
  • SOLUCIONADO – El aviso de recarga seguía apareciendo incluso si la preferencia de interfaz estaba desactivada.
  • SOLUCIONADO – El amuleto Campeón Steel Wave era demasiado rosa.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores recibían notificaciones y ventanas emergentes obsoletas o antiguas.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores baneados podían utilizar el botón “Buscar otra partida” y esto hacía que apareciesen mensajes extraños en el juego.
  • SOLUCIONADO – Los colores de las miras personalizadas no se aplicaban en el modo de repetición.

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