30/11/2021

Anexo a las notas sobre la actualización High Calibre - Y6S4

Aquí puedes consultar las actualizaciones y soluciones de fallos aplicadas en el servidor de pruebas de Y6S4. Para leer las Notas sobre la actualización High Calibre completas, pulsa en el link que aparece abajo.

Notas sobre la actualización High Calibre: https://rainbow6.com/highcalibre

TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y6S4

Abajo puedes consultar el tamaño de las descargas para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 5,36 GB
  • Steam: 4,8 GB
  • Xbox One: 4,08 GB
  • Xbox Series X: 4,31 GB
  • PS4: 4,38 GB
  • PS5: 4,10 GB

AJUSTES Y MEJORAS

Rediseño de la interfaz

  • Se redujo el tamaño de la brújula.
  • La opacidad del aviso de acción ahora se atenúa automáticamente al apuntar por la mira.
  • Se añadió una barra para ajustar la opacidad de los avisos de acción en el menú de opciones de la interfaz.
  • Ahora, los jugadores pueden elegir la brújula avanzada o simplificada en el menú de opciones de la interfaz.

SOLUCIÓN DE FALLOS

JUGABILIDAD

SOLUCIONADO – La munición total de algunas armas no era correcta.
SOLUCIONADO – La velocidad de movimiento mientras se usaba la mira apuntando de arriba abajo era mayor que cuando se apuntaba de abajo arriba haciendo rápel.
SOLUCIONADO – Al cambiar la sensibilidad de los mandos en mitad de una partida, no se podía mirar en cualquier dirección al apuntar por la mira.
SOLUCIONADO – La asistencia no contaba para el jugador que hería a un oponente si un compañero dejaba al oponente en estado DBNO y lo eliminaba.
SOLUCIONADO – Los aliados podían destruir el alambre de púas cuando se desactivaba el fuego amigo.
SOLUCIONADO – Los sonidos de algunas armas se escuchaban apagados.
SOLUCIONADO – El tiempo de enfriamiento para recargar algunos dispositivos no se ponía en pausa en estado desactivado.
SOLUCIONADO – Las bisagras de refuerzo no se veían desde un lado y bloqueaban las balas.
SOLUCIONADO – Algunos dispositivos no rompían cristales de ventanas cuando se desplegaban en una barricada.
SOLUCIONADO – No aparecía el indicador de amenaza si un agente eliminado había soltado una granada.
SOLUCIONADO – Los servidores priorizaban poner a los jugadores con conexión rápida en el bando atacante durante la creación de una sala de espera. Ahora, los bandos atacante y defensor se eligen al azar.
SOLUCIONADO – En la fase de planificación, al seleccionar Confirmar equipamiento con un control también se recogía o se soltaba el SEDAX.
SOLUCIONADO – El color del indicador de granada no siempre era consistente con el nivel de amenaza.
SOLUCIONADO – Los compañeros del jugador y los espectadores no podían ver la mira de la Cámara antibalas.
SOLUCIONADO – El daño eléctrico de un dispositivo desactivado no se reactivaba con una PEM si se desplegaba y se recogía otro dispositivo eléctrico durante el efecto de la granada.
SOLUCIONADO – La cámara del jugador salía de los límites después de ser eliminado cuando no había un dron disponible.
SOLUCIONADO – Al apuntar por la mira, se seguía viendo la mira láser.
SOLUCIONADO – El alambre de púas destruía los dispositivos secundarios de los defensores si se desplegaba encima de ellos.
SOLUCIONADO – La misma acción con el mando era válida para soltar el SEDAX y para cambiar el modo de habilidad.

DISEÑO DE NIVELES

SOLUCIONADO – Había problemas de nivel de detalles y de pérdida de línea visual en varios mapas.
SOLUCIONADO – Había problemas para desplegar y recoger el SEDAX en áreas concretas de varios mapas.
SOLUCIONADO – Había problemas de clipping, con las colisiones, la destrucción y con objetos en varios mapas.

BANCO
SOLUCIONADO – Un atacante podía teletransportarse desde el tejado hasta abajo soltándose de la repisa inferior y empezar a hacer rápel.

CLUB
SOLUCIONADO – La cámara Ojo negro de Valkyrie perdía la señal en la escalera central del sótano.
CASA
SOLUCIONADO – La trampilla quedaba destruida cuando se desplegaban ciertos dispositivos encima de ella en el comedor de la primera planta.

CAFÉ DOSTOYEVSKY
SOLUCIONADO – Se mostraba un nido de bombas incorrecto cuando se desplegaba el SEDAX en el bar y la sala de cócteles de la tercera planta.

OUTBACK
SOLUCIONADO – Se podía colocar una cámara antibalas dentro de una pared indestructible en el balcón del salón auxiliar.
SOLUCIONADO – Las IA quedaban atascadas después de aparecer bajo la barbacoa de la terraza cubierta en el Campo de Maniobras.
SOLUCIONADO – Aunque las escaleras se eliminaron del mapa, todavía se veía la señal de las escaleras en el pasillo de los reptiles de la primera planta.
SOLUCIONADO – El jugador no podía colocar dispositivos desplegables en la pared sur del taller de motos de la primera planta.

RASCACIELOS
SOLUCIONADO – Un atacante podía atravesar el cartel rojo al hacer rápel desde el balcón del santuario mientras llevaba al rehén.

AGENTES

SOLUCIONADO – Había varios problemas con las animaciones.

ARUNI
SOLUCIONADO – Los jugadores podían lanzar dispositivos a través de una brecha entre la Puerta de Suria y el techo.

ASH
SOLUCIONADO – El total de munición del fusil de asalto R4-C de Ash no era correcta.

ELA
SOLUCIONADO – Las minas Grzmot de Ela aparecían en su estado sin desplegar para el jugador que se unía a una partida en marcha.

FUZE
SOLUCIONADO – Colocar la Carga de racimo requería más espacio de lo debido. Las puntas de refuerzo y los bordes bloqueaban su despliegue.

GOYO
SOLUCIONADO – Las cubiertas de la cápsula del Escudo Volcán de Goyo seguían presentes después de la destrucción del dispositivo para el jugador que se unía a una partida en marcha.

IQ
SOLUCIONADO – No aparecía el ping cuando IQ apuntaba al borde de un objeto si este se encontraba tras un obstáculo.

JACKAL
SOLUCIONADO – Algunas acciones dejaban de registrarse cuando Jackal activaba el Eyenox al borde del inhibidor de señal de Mute.

KALI
SOLUCIONADO – El daño de la Lanza explosiva BV activaba el Fuego Amigo Devuelto cuando la lanza eliminaba a un compañero de equipo.

LESION
SOLUCIONADO – El límite máximo de minas Gu de Lesion se mostraba como 99.

MAESTRO
SOLUCIONADO – La ventana del Mal de Ojo de Maestro se cerraba del todo cuando el dispositivo quedaba desactivado por una PEM de Thatcher.
SOLUCIONADO – El aviso de acción del Mal de Ojo aparecía y parpadeaba cuando la cámara perdía la señal por sobrecalentamiento.
SOLUCIONADO – La ventana del Mal de Ojo no se cerraba automáticamente después de perder la señal en el exterior del edificio.

MOZZIE
SOLUCIONADO – Mozzie quedaba desactivado por fallos del juego que se producían cuando el agente eliminaba a un jugador o a sí mismo.

MUTE
SOLUCIONADO – El área de efecto del inhibidor de señal de Mute era visible en el modo de apoyo para los atacantes y los defensores.
SOLUCIONADO – El inhibidor de señal de Mute activaba varias puntuaciones para el mismo dispositivo.

OSA
SOLUCIONADO – Los jugadores resultaban afectados por el Banshee de Melusi cuando estaban ocultos tras el Escudo Talon-8.

PULSE
SOLUCIONADO – El Sensor de latido de Pulse no aparecía en la pantalla después de que un jugador se uniera a una partida en marcha.

THORN
SOLUCIONADO – El efecto de colocación de la Flor de púas producía partículas de cemento independientemente del material del que estuviese hecha la superficie.
SOLUCIONADO – Había varios problemas con la animación y de audio.
SOLUCIONADO – Las hojas descargadas por la Flor de púas quedaban pegadas a las lentes de la cámara antibalas.
SOLUCIONADO – Las Flores de púas de Thorn se atravesaban unas a otras cuando se colocaban demasiado cerca.

THUNDERBIRD
SOLUCIONADO – Thunderbird podía mirar desde un lugar a cubierto sin que los oponentes la vieran cuando colocaba una Estación Kóna.

VALKYRIE
SOLUCIONADO – No se podía recoger el Ojo Negro de Valkyrie si se lanzaba el dispositivo bajo espacios estrechos.
SOLUCIONADO – El giroscopio del Ojo Negro se movía mientras la cámara se encontraba conectándose.
SOLUCIONADO – El Ojo Negro de Valkyrie aparecía como desactivado cuando un jugador se unía a una partida en marcha.

YING
SOLUCIONADO – El dispositivo Candela de Ying volvía a aparecer durante unos segundos después de que hubiera sido destruido.
SOLUCIONADO – Ying podía colocar Candelas en una superficie cuando se encontraba tumbada boca abajo.

ZERO
SOLUCIONADO – El ping inteligente de Zero aparecía inclinado y en un lugar equivocado cuando se colocaba una Cámara Argus en el techo.
SOLUCIONADO – Aparecían puntos láser sobre la mira cuando Zero apuntaba al cielo con su Lanzador Argus.
SOLUCIONADO – La Cámara Argus de Zero aparecía como desactivada cuando un jugador se unía a una partida en marcha.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

SOLUCIONADO – Se podían cambiar las opciones de la brújula en la sección de la interfaz cuando la brújula estaba desactivada.
SOLUCIONADO – Varios problemas con la interfaz del usuario.
SOLUCIONADO – Había problemas con la Repetición de partida.
SOLUCIONADO – Había problemas de localización en algunos idiomas.
SOLUCIONADO – Había varios problemas con los efectos visuales y de sonido.
SOLUCIONADO – Había problemas con la personalización y en la tienda del juego.
SOLUCIONADO – Las listas de partidas personalizadas presentaban algunas incosistencias en el juego multiplataforma para PC y Stadia.
SOLUCIONADO – Se podía perder una personalización guardada tras instalar una actualización.
SOLUCIONADO – El juego podía atascarse cuando los jugadores salían de la sección Equipamiento del menú del agente.
SOLUCIONADO – Salir del gestor de bolsas sin abrir una bolsa y a continuación crear una partida personalizada podía provocar una pantalla de carga azul infinita después de la fase de elección.
SOLUCIONADO – No se podían las bolsas Alpha usando Intro en el teclado o los botones X/A en mandos.
SOLUCIONADO – El juego se atascaba después de escribir en el chat de texto ciertos caracteres y enviar el mensaje.
SOLUCIONADO – No se mostraban las acciones de los avisos de acción.
SOLUCIONADO – A veces, uno de los miembros de un equipo no escuchaba a nadie en una sesión de juego en Stadia.
SOLUCIONADO – Los jugadores de Xbox perdían todo el audio del juego y después se atascaba.

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