22/2/2021

Blog del Desarrollador: Modo Streamer

En noviembre publicamos un artículo que resumía los Principales problemas e interés de la comunidad que surgen en la comunidad Rainbow Six Siege. Proteger a nuestros creadores de contenido de jugadores que utilizan la información pública de los streamers para perturbar su experiencia era uno de los temas más destacados entre nuestras mayores prioridades. Con el despliegue del modo Streamer, los creadores van a tener más control sobre la información sobre ellos disponible públicamente, y los protege del Stream Spining y del Queue Sniping.

¿Cuáles son estas acciones perturbadoras y nuestros esfuerzos por detenerlas por completo? Sigan leyendo y conocerán los detalles.

Queue Sniping

El Queue Sniping—cuando los jugadores ofenden o matan a un streamer después de hacer cola deliberadamente al mismo tiempo que él—ha sido un problema creciente en la comunidad Siege. El modo Streamer ofrece a los creadores de contenidos dos formas de protección frente a dicha práctica:

  • Ocultar región y latencia – Esto va a permitir a los usuarios ocultar todas las ocasiones en que se mencionan su región y su ping.
  • Ocultar el retraso en el matchmaking – Esto ofrecerá un retraso oculto y aleatorio en el matchmaking del streamer. El streamer podrá elegir entre distintas opciones de retraso. El retraso no tendrá impacto a la hora de que un jugador vuelve a unirse a una partida si está reconectando.

Estos ajustes se pueden encontrar en el menú Opciones, en “Preferencias del modo Streamer”. Al utilizar esta configuración se reducirá en gran medida la capacidad de los jugadores que están viendo un streaming para hacer cola deliberadamente en la sala de espera del streamer. Aunque este no es el único problema al que se enfrentan los creadores de contenidos.

Stream Sniping

Hay veces en que los jugadores utilizan intencionadamente también el streaming en directo de otro jugador para reunir información y obtener una ventaja injusta, o incluso actuar disruptivamente. Este comportamiento, llamado Stream Sniping, es otro problema del que los queremos proteger. Nuestro despligue inicial del modo Streamer tendrá tres ajustes que fortalecerán a los creadores en la batalla contra estos comportamientos disruptivos.

  • Ocultar nombres – Esta opción (llamada “Ocultar nombre de usuario” para jugadores de computadora, “Ocultar ID online” para jugadores de PlayStation y “Ocultar gamertag” para jugadores de Xbox) hace posible que los usuarios oculten su nombre o los nombres de todo su equipo, reemplazándolos con otros generados al azar y basados en el alfabeto fonético de la OTAN. Esto se verá reflejado no solo en el juego, sino también en los comentarios de texto y voz, el marcador y la lista desplegable de la escuadra.
  • Ocultar nivel de autorización – Oculta el nivel de autorización en la pantalla de bonus tras la partida y el panel de contactos reemplazándolos por un placeholder.
  • Ocultar avatar – Esto permite a los streamers ocultar su avatar y reemplazarlo por un placeholder.

Siguientes pasos contra al Stream Sniping

Actualmente, estos ajustes solo afectan al punto de vista del streamer, limitando la información sobre la partida que tienen los espectadores. No obstante, nuestro equipo está trabajando duro en la siguiente iteración del modo Streamer. Nuestra esperanza es que, con la siguiente versión, el anonimato que ofrecen esos ajustes sea percibido por todos los jugadores de la partida, no solo el streamer.

Mostrar ID de partida y reportes

Las trampas y los comportamientos tóxicos suponen una guerra que estamos comprometidos a ganar. Comprendemos que permitir que los jugadores activen estas opciones pueden causar inquietud respecto al proceso de reportes de trampas y comportamientos tóxicos. Por ello daremos visibilidad a la ID de partida en cada marcador de partida. Esto no solo da los jugadores un punto de referencia a la hora de hacer sus reportes, sino que también aumenta la capacidad de nuestro equipo a investigar con mayor precisión dichos reportes.

Conclusión

El modo Streamer solo es un paso dado en nuestro esfuerzo por proteger a nuestros jugadores, y es un recurso en el que vamos a seguir trabajando. De hecho, ahora mismo estamos trabajando en ello, y desplegaremos una segunda versión que fortalecerá y mejorará la protección contra al stream sniping. A medida que escuchamos sus preocupaciones, nuestros esfuerzos por abordarlas también continúan. Estamos deseando compartir pronto más novedades sobre nuestro trabajo a la hora de tratar los problemas a los que se enfrentan los creadores de contenidos.

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