1/12/2020

Anexo a las Notas sobre la actualización Neon Dawn del Y5S4

Les informamos sobre las actualizaciones y correcciones aplicadas en el transcurso del servidor de pruebas del Y5S4. Para leer las Notas sobre la actualización completas, sigan el enlace que aparece abajo.

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TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y5S4

  • Debido a una consolidación de datos, la actualización Y5S4 requerirá una descarga mayor.
  • El motivo de esto es ahorrar espacio en el disco, reducir el tamaño general del build y mejorar los tiempos de carga para los jugadores.
  • Abajo encontrarán los tamaños de las descargas por plataforma.
    - PC: 60-87 GB
    - Series X: 3,2 GB
    - Xbox One: 35,9 GB
    - PS4: 35,9 GB
    - PS5: 5,38 GB

AJUSTES Y MEJORAS

SALUD DEL JUEGO

Recoger el SEDAX

  • Desactivamos la interacción de recoger el SEDAX introducida en la actualización 3.3. El aviso del SEDAX volverá pronto, en la Temporada 4.
  • La recogida automática del SEDAX pasando por encima de él continúa activa.

Niebla en explosiones

  • La niebla de las explosiones desaparecerá de todos los mapas con la actualización Y5S4.0 para garantizar la consistencia y la fiabilidad, algo que no está conseguido con el sistema de niebla actual.

Sonidos apagados: Salud baja

  • Se suavizaron los sonidos que se escuchaban apagados cuando los jugadores tienen un nivel de salud bajo. Ahora los jugadores tendrán menos desventajas en estas situaciones.

SOLUCIÓN DE FALLOS

GAMEPLAY

  • SOLUCIONADO – Los jugadores no podían iniciar el Campo de Maniobras a través del matchmaking.
  • SOLUCIONADO – Había un fallo que permitía a los jugadores sobrescribir el modo de juego, las reglas o el mapa al usar el matchmaking.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores perdían el control de su personaje al final de la ronda.
  • SOLUCIONADO – Había problemas de funcionalidad cuando se recogía o se intentaba hacer estallar un explosivo remoto.
  • SOLUCIONADO – Había fallos con recursos del matchmaking si se encontraba una partida después de cancelar otra, y cuando el jugador se unía a una partida en marcha.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían ver al equipo rival antes de unirse a la partida.
  • SOLUCIONADO – Los puntos de colisión de los dispositivos desplegables no rotaban según la perspectiva del jugador.
  • SOLUCIONADO – Los dispositivos adhesivos rebotaban en dispositivos a prueba de balas.
  • SOLUCIONADO – Todos los jugadores de una partida sufrían caídas de FPS cuando un jugador giraba en lugares específicos de algunos mapas.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Se veía una pequeña grieta en una bomba en todos los mapas.
  • SOLUCIONADO – Si se realizaban asesinatos aliados con el Fuego Amigo Devuelto desactivado, esta función se activaba automáticamente en la siguiente partida.
  • SOLUCIONADO – Habías problemas con destrucción de objetos en algunos mapas.
  • SOLUCIONADO – Había problemas con el audio en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – Aparecían avisos de salto inconsistentes en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – Había fallos al desplegar y recoger el SEDAX en áreas específicas de los mapas.
  • SOLUCIONADO – Había problemas para desplegar dispositivos en diversos mapas.
  • SOLUCIONADO – Había problemas de iluminación y modelos en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – Había problemas con las colisiones en diferentes mapas.

CHALET

  • SOLUCIONADO – Se podía usar un escudo para saltar a la barra de la sala del piano.
  • SOLUCIONADO – Los cristales no se destruían correctamente en el refrigerador y en el mueble de los cigarros.
  • SOLUCIONADO – Las piernas de los agentes atravesaban todas las paredes de piedra que rodean la escalera al patio trasero de la planta baja.

CLUB

  • SOLUCIONADO – Había pérdidas de líneas visuales desde el garaje de la primera planta hasta el subtejado este.

RASCACIELOS

  • SOLUCIONADO – En el mapa Rascacielos había muchos fallos de nivel de detalles.
  • SOLUCIONADO – Había diversos errores gráficos muy notables en todo el mapa.
  • SOLUCIONADO – Se veían varios objetos flotando en circunstancias específicas.
  • SOLUCIONADO – Había varios objetos que no podían ser destruidos.
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas visuales y de clipping en el mapa.
  • SOLUCIONADO – En el cartel del baño con caracteres kanji debía poner 雪 月 花.
  • SOLUCIONADO – El brillo de la pantalla del JMV hacía ilegibles los nombres de los jugadores.
  • SOLUCIONADO – Había problemas para aparecer para agentes, rehenes y enemigos.
  • SOLUCIONADO – El jugador podía alcanzar el marco de una ventana del salón de geishas de la segunda planta y tenía una línea de visión privilegiada.
  • SOLUCIONADO – Al cambiar a otros idiomas, los textos del vestidor de la primera planta aparecían en inglés.
  • SOLUCIONADO – Los drones quedaban fijados o caían fuera de los límites en varios puntos del mapa.
  • SOLUCIONADO – Faltaba un nido de bombas en el baño de la primera planta.

AGENTES

  • SOLUCIONADO – Los defensores podían colocar ciertos dispositivos desplegables sobre bombas.
  • SOLUCIONADO – A veces aparecían etiquetas y fragmentos de objetos antes de la animación de golpe.
  • SOLUCIONADO – Había problemas de clipping y pequeños fallos en animaciones de armas y equipamiento de agentes.
  • SOLUCIONADO – La velocidad de combates de rango cercano y ataques con cuchillo era más alta de lo que debía ser.
  • SOLUCIONADO – Había problemas con las miras de punto rojo y de cruz en dispositivos de varios agentes.
  • SOLUCIONADO – Había pequeños problemas en la animación de textos y gráficos para algunos agentes y sus dispositivos.
  • SOLUCIONADO – Había un fallo que permitía desplegar un dispositivo sobre otro.

ACE

  • SOLUCIONADO – El SELMA de Ace resultaba afectado por la electricidad cuando se lanzaba a un agujero electrificado, y podía no estallar la segunda vez.

ARUNI

  • SOLUCIONADO – Los golpes de Aruni no rompían ciertas superficies y ventanas.
  • SOLUCIONADO – La Puerta Láser de Suria no destruía ciertos dispositivos cuando se desplegaba sobre una pared destructible.
  • SOLUCIONADO – Aruni no rotaba correctamente en la vista de tercera persona cuando desplegaba la Puerta de Suria.
  • SOLUCIONADO – Aruni podía golpear a mayor distancia que otros agentes.
  • SOLUCIONADO – Se podía usar la Puerta de Suria cuando esta se estaba sobrecargando o ya estaba sobrecargada.

CASTLE

  • SOLUCIONADO – Si el Panel de Blindaje de Castle recibía daño de golpes en el mismo punto cerca de cualquiera de los dos lados del marco de una puerta, aparecía un hueco.

ECHO

  • SOLUCIONADO – El dron Yokai de Echo se volvía indestructible cuando quedaba fijado en un techo.
  • SOLUCIONADO – El Yokai podía perder efectos sonoros cuando estaba fijo en un techo si se dejaba la partida en segundo plano usando ALT+TAB en computadoras.

HIBANA

  • SOLUCIONADO – Hibana apuntaba hacia abajo automáticamente al activar las cargas.
  • SOLUCIONADO – Había problemas visuales y de funcionalidad cuando se utilizaba el X-Kairos de Hibana.

IQ

  • SOLUCIONADO – Los efectos visuales del Detector Remoto de Dispositivos de IQ no podían verse a más de 15 metros de distancia.
  • SOLUCIONADO – La mira holográfica de su 552 Commando no estaba disponible.

KAID

  • SOLUCIONADO – El efecto de onda del Detector de Electrónica seguía presente en la Electrogarra de Kaid cuando esta estaba desactivada.

KALI

  • SOLUCIONADO – La Lanza Explosiva BV podía atravesar un escudo desplegable como si fuera de una pared blanda.

MAESTRO

  • SOLUCIONADO – El Mal de Ojo podía ser destruido si estaba desplegado en superficies destructibles.

MONTAGNE

  • SOLUCIONADO – El escudo de Montagne tenía varios problemas de funcionalidad y de ruptura de guardia.

MOZZIE

  • SOLUCIONADO – El Lanzador de Plaga de Mozzie no capturaba un dron si había otro en su alcance pero fuera de su visual.

ORYX

  • SOLUCIONADO – A veces, Oryx mostraba un comportamiento inconsistente tras echar a correr.
  • SOLUCIONADO – Cuando Oryx atravesaba una pared blanda, no se veía sangre.

TACHANKA

  • SOLUCIONADO – Había problemas de funcionalidad relacionados con el lanzador Shumikha de Tachanka.
  • SOLUCIONADO – Cuando Tachanka lanzaba una Granada Frag, el efecto de sonido del bote de la granada se activaba a veces de manera indebida.

THATCHER

  • SOLUCIONADO – La granada PEM de Thatcher no desactivaba la electricidad del Escudo CME de Clash.
  • SOLUCIONADO – Thatcher no recibía puntos de daño cuando desactivaba una cámara de seguridad.

VALKYRIE

  • SOLUCIONADO – Los jugadores que se unían a una partida en marcha no podían marcar a los atacantes a través de las cámaras Ojo Negro de Valkyrie.

ZERO

  • SOLUCIONADO – Había problemas visuales y de audio con su SC3000K.
  • SOLUCIONADO – Había problemas con las miras de su dispositivo durante la repetición del final de la ronda cuando Zero utilizaba el Lanzador Argus.
  • SOLUCIONADO – Había problemas con la animación y el daño de las cámaras de Zero.
  • SOLUCIONADO – Cuando Zero desplegaba su cámara, se podía escuchar un sonido incorrecto desde el otro lado de la pared.
  • SOLUCIONADO – La 5.7 USG de Zero tenía un accesorio para el cañón en el menú aunque tuviera el silenciador activado por defecto.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

  • SOLUCIONADO – Al acabar una misión en Lobo Solitario, los jugadores recibían un mensaje permanente que decía “Sincronizando datos. Espera, por favor.”
  • SOLUCIONADO – “Protección de objetivo”, "Defensa Improvisada," y " A Ciegas" entraban en una pantalla de carga infinita si empezaban justo después de instalar el juego (en consolas).
  • SOLUCIONADO – La relación de aspecto ultraancha (32:9) no estaba disponible desde el despliegue de la actualización Y5S3.
  • SOLUCIONADO – Las votaciones de mapas se registraban si los jugadores interactuaban con perfiles de jugador a través del marcador cuando este se encontraba abierto como un panel.
  • SOLUCIONADO – La pantalla del usuario se quedaba en blanco después de la fase de selección de agente.
  • SOLUCIONADO – El sonido de salud baja y la alarma de proximidad se escuchaba repetido varias veces bajo circunstancias específicas.
  • SOLUCIONADO – Los gráficos de la temporada no estaban optimizados para pantallas en 4K.
  • SOLUCIONADO – El gráfico de distribución de habilidades no aparecía en la pestaña Habilidad de la sección de información del modo Igualado.
  • SOLUCIONADO – En el modo de Apoyo, la retícula y la mira del arma permanecían en la interfaz del dron en la Fase de Preparación.
  • SOLUCIONADO – Había problemas con la asignación de teclas y controles en computadoras y en consolas, respectivamente.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores tenían problemas con los chats de voz y de texto.
  • SOLUCIONADO – Había problemas estéticos y de texturas en amuletos, uniformes, accesorios de cabeza, armas y accesorios.
  • SOLUCIONADO – Aplicamos mejoras y actualizaciones a la interfaz de navegación de los modos Caster y Espectador.
  • SOLUCIONADO – Aplicamos mejoras y correcciones a la interfaz del usuario en el menú, incluidas las expresiones en las fases de veto.
  • SOLUCIONADO – Había fallos visuales en la interfaz del usuario y en la tienda con elementos del juego.
  • SOLUCIONADO – Al crear una lista de partidas personalizadas, el mapa Casa era el único disponible. También faltaban ciertos ajustes de personalización.
  • SOLUCIONADO – El mensaje de puntuación era el mismo cuando se destruía que cuando se desactivaba un explosivo remoto.
  • SOLUCIONADO – Había problemas en la interfaz del usuario con iconos de agentes y elementos en el juego.
  • SOLUCIONADO – Había problemas de funcionalidad y en la interfaz del usuario dentro del menú Opciones.
  • SOLUCIONADO – Se podía acceder a las bolsas de monedas y las pestañas de contenidos digitales desde la tienda del juego en PS4.
  • SOLUCIONADO – Los elementos de personalización utilizados previamente permanecían en la partida guardada, aunque el jugador no tuviese esos elementos.
  • SOLUCIONADO – Se veía un icono de carga durante la fase de veto de mapas hasta que los jugadores decidían el mapa.
  • SOLUCIONADO – Los pings de jugadores muertos no se replicaban en el modo Espectador.
  • SOLUCIONADO – Una barricada parcialmente destruida obstaculizaba la pantalla de victoria la mayor parte del tiempo que duraba esta pantalla.
  • SOLUCIONADO – El aviso de asesinato mostraba un marcador con forma de calavera para algunos agentes si estos realizaban asesinatos con su dispositivo.

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