[R6S] Y5S3 Designer's Notes

17/8/2020

Notas del diseñador sobre la pretemporada Y5S3

En esta nueva edición de las notas del diseñador hablaremos con más detalle sobre los cambios de equilibrio que llegarán con la actualización Shadow Legacy. También les explicaremos la razón para estos cambios.

Agentes

Maverick

  • El número de cargas de combustible pasa de 5 a 6.

Perfiles a los que afecta el cambio: jugadores Casual y mejores clasificados.

Hasta ahora, Maverick requería 2.3 cargas para abrir una trampilla con el Fuego exotérmico Suri.

El número de cargas de combustible no permitía casi cometer errores si se querían abrir dos trampillas, ni siquiera a los jugadores profesionales.

Al aumentar el número de cargas de que dispone, esperamos que el agente vea un ligero incremento en su presencia entre los jugadores Casual.

Este cambio no permitirá a los expertos en el manejo del Fuego exotérmico Suri abrir más de dos trampillas, como ya sucedía en la actualización Y5S2. Sin embargo, la gestión de recursos debería ser mucho más sencilla para todo el mundo.

Iana

  • El Replicador Gémini (el holograma de Iana) puede usar ahora el sistema de pings 2.0.

El holograma es una copia de Iana, y los controles del sistema de pings también serán los mismos. Con este cambio queremos reforzar el nivel de sinergia y cooperación que proporciona Iana al equipo atacante, y también simplificar y optimizar el uso de su habilidad.

Thatcher

  • Sus granadas PEM ahora desactivan los dispositivos en lugar de destruirlos.
  • El efecto PEM de Thatcher durará 15 s (antes duraba 10 s cuando se producía).
  • Al agarrar un dispositivo desactivado desaparecerá su efecto PEM.
  • El efecto PEM no afecta a dispositivos en el inventario del agente.

Perfiles a los que afecta el cambio: jugadores Casual, mejores clasificados y competidores de la Pro League.

A menudo, las granadas PEM de Thatcher destruían dispositivos defensores por accidente, o sin que fuera esa su intención.

A partir de ahora, los siguientes dispositivos se desactivarán durante 15 s cuando estén afectados por las granadas PEM de Thatcher, en lugar de destruirse (como sucedía antes de la actualización Y5S3):

  • Explosivo remoto.
  • Dispositivo de bloqueo de entrada de Kapkan.
  • Sistema de defensa activa de Jäger.
  • Minas Gu de Lesion¹.
  • Minas GRZMOT de Ela.
  • Inhibidor de señal de Mute.
  • Granadas de gas remotas de Smoke.
  • Electrogarra Rtila de Kaid.
  • Lanzador de Plaga de Mozzie.
  • Cable de electrochoque de Bandit.
  • Dron Yokai de Echo².

Nota¹: Cuando sean afectadas por las granadas PEM de Thatcher, las minas Gu perderán su capacidad para ocultarse, y no serán activadas ni destruidas si un jugador las pisa.

Nota²: Las granadas PEM ya desactivaban al dron Yokai, pero la recarga de sus ráfagas sónicas aún continuaba. En Shadow Legacy ya no es así, ya que cuando es desactivado el dron la recarga de su ráfaga sónica también queda suspendida durante 15 segundos.

Uso del “Bandit Trick” y otras técnicas similares:

Ahora pueden agarrar una batería desactivada para devolverla a su estado normal. Sin embargo, lleva más tiempo hacer eso que desplegar una nueva batería cuando la primera es destruida.

El Bandit Trick aún debería resultar muy útil contra los demoledores pesados más lentos, como Hibana o Ace, y también contra la nueva carga demoledora pesada.

Efecto PEM y Detector de electrónica de IQ:

Además, actualizamos la información que muestra el dispositivo de IQ al localizar un aparato electrónico desactivado.

El trazo blanco que rodea el dispositivo electrónico todavía se muestra, pero la animación que palpitaba a su alrededor desapareció.

Los jugadores que escojan a Thatcher como agente principal deberán pensar más las cosas y aumentar la coordinación con sus compañeros antes de gastar sus recursos.

Sabemos que para el agente esto supondrá un gran cambio, que debería conseguir una mayor consistencia del efecto PEM en el juego.

Es posible que, como resultado, también mejore el rendimiento de los defensores, pero vigilaremos el impacto del cambio y responderemos si es necesario.

Armas

Casi todo nuestro arsenal cambiará con la introducción de nuevas miras.

Dada la importancia de estos cambios, pronto habrá disponible un artículo específico con detalles e información adicionales.

Dispositivos

Carga demoledora pesada

  • Añadimos un nuevo dispositivo secundario: la carga demoledora pesada.

Agentes afectados:

  • Montagne (sustituye a las granadas aturdidoras).
  • Ying (sustituye a las cargas demoledoras).
  • Fuze (sustituye a los botes de humo).
  • Finka (sustituye a las cargas demoledoras).
  • Amaru (sustituye a las minas claymore).
  • Nøkk (sustituye a las cargas demoledoras).
  • Capitão (sustituye a las granadas aturdidoras).
  • Lion (sustituye a las minas claymore).

Perfiles a los que afecta el cambio: jugadores Casual, mejores clasificados y competidores de la Pro League.

Con la introducción de la carga demoledora pesada pretendemos que el equipo atacante tenga más herramientas contra sus enemigos.

En muchos nidos de bomba suele ser necesario elegir a un demoledor pesado. Esta exigencia reduce la variedad en la formación del equipo atacante y aumenta la presión sobre el agente responsable de volar muros reforzados y trampillas.

La herramienta no tiene un rendimiento tan bueno como el de los propios agentes demoledores pesados. Tarda tres segundos en ser desplegada, y seis en explotar; la activación de la carga es automática.

El hueco que crea es demasiado pequeño para que los jugadores corran a través, por lo que estarán obligados a agacharse o a saltar para cruzar al otro lado.

Este nuevo dispositivo abrirá nuevas oportunidades para los equipos que deseen adoptar una estrategia más versátil, y reducirá la presión sobre los jugadores que suelen elegir a Hibana, Maverick, Ace y Thermite.

Es un cambio bastante importante, y monitorizaremos de cerca los resultados. También queremos ver si la presencia de los agentes mencionados más arriba crece.

Mundo

Trampillas reforzadas

  • Varios dispositivos de demolición pesada pueden ser combinados para destruir una trampilla reforzada.

Perfiles a los que afecta el cambio: mejores clasificados y competidores de la Pro League.

En la actualización Y5S3 entra en vigor un cambio que permite a los atacantes destruir de manera eficaz una trampilla reforzada, combinando diferentes dispositivos de demolición pesada.

Si un agente no abre completamente la trampilla, otro podrá terminar el trabajo, así que los recursos invertidos son proporcionales al trabajo realizado.

Antes de esta actualización, para abrir una trampilla reforzada hacían falta una carga exotérmica, cuatro proyectiles X-KAIROS, dos proyectiles del SELMA, o 116 impactos del Fuego demoledor.

Las trampillas solo eran destruidas cuando se cumplía una de esas condiciones. Si varios proyectiles X-KAIROS eran detonados pero la trampilla no quedaba destruida, Maverick aún debía utilizar 2.3 cargas (equivalentes a 116 impactos del Fuego exotérmico Suri) para abrirla.

Con la introducción de la nueva carga demoledora pesada, y la presencia cada vez mayor de herramientas de demolición pesada, nos parecía necesario que pudieran combinarlas.

Ahora, _las trampillas reforzadas tienen un millón de puntos de “salud”; cada dispositivo realiza una cantidad específica de daño:

  • 1 carga exotérmica: 1 millón de puntos.
  • 1 proyectil X-KAIROS: 250 000 puntos.
  • 1 impacto del Fuego demoledor: 87 000 puntos (aprox.).
  • 1 proyectil del SELMA: 500 000 puntos.
  • 1 carga demoledora pesada: 1 millón de puntos (hacen falta al menos 3 cargas huecas cónicas sobre la trampilla).

Con este cambio, los jugadores podrán combinar sus recursos de forma eficaz para alcanzar el número de puntos de daño necesarios y destruir el refuerzo.

No cambió la forma en que funciona cada dispositivo; simplemente, abrimos la puerta a nuevas estrategias y a una mayor sinergia.


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