29/6/2020

Notas de la actualización Y5S2.1

La actualización Y5S2.1 se desplegará para computadores y consolas la semana del 29 de junio. En ella se incluye la nueva función de cancelación de partida.

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

CANCELACIÓN DE PARTIDA

Llega la Cancelación de partida con la actualización Y5S2.1. Hemos probado la función en el servidor de pruebas y de forma interna, enfrentándola a varias circunstancias posibles. No obstante, es una función nueva, así que esperamos sus comentarios sobre problemas que pueden encontrar relacionados con la Cancelación de partida en r6fix.ubi.com.

Cancelación de partida es una nueva función que permite a los jugadores cancelar la partida en la que se encuentran con la condición de que el número de integrantes de los equipos no esté equilibrado al inicio de la partida (por ejemplo, si los jugadores se desconectan antes de la primera ronda o si la sala de espera tiene menos de 10 usuarios). La opción de votar la cancelación de la partida estará disponible para el equipo que no esté completo durante la fase de preparación, y una votación mayoritaria a favor cancelará la partida. Una partida cancelada se mostrará como cancelada, y no afectará al rango MMR.

Se seguirán aplicando las penalizaciones por abandono, y a los jugadores que abandonen una partida igualada en marcha siguen sujetos a penalizaciones por abandono crecientes.

Si se inicia la votación para cancelar la partida, abandonar antes de que se confirme la cancelación de la partida también supondrá una penalización por abandono. Los jugadores deben permanecer en la partida hasta que se confirme el voto a favor de la cancelación y la partida esté definitivamente cancelada.

EQUILIBRIO

Melusi

  • Se redujo la zona de penalización en un 33 % aproximadamente.
  • Se redujo el radio máximo de la penalización de 6 metros a dos metros (el espacio en que la penalización aumenta del 25 % al 50 % conforme te vas acercando al dispositivo).
  • Se redujo el radio crítico del rango de penalización de 3 metros a 2 metros (espacio en que la penalización es del 50 %).
    Consulta el diagrama de abajo para ver cómo funcionan los rangos de penalización del Banshee.
    RangeRefacto2
  • Se reduce el sonido del efecto del Banshee en la vista de primera persona.

Ace e Hibana

  • El daño de explosión ya no puede atravesar paredes reforzadas y destruir dispositivos frágiles que se encuentran al otro lado de la pared cuando colocas el X-Kairos de Hibana y el SELMA de Ace en el suelo.

SOLUCIÓN DE FALLOS

GAMEPLAY

  • SOLUCIONADO: Detección incoherente del contador, que a veces provocaba que la detección durase más de 2 segundos. (Ahora la detección se realizará en 2 segundos.)
  • SOLUCIONADO: La animación de recarga del K1A se reiniciaba si se interrumpía la animación al realizar una recarga completa.
  • SOLUCIONADO: Se aplicaron ajustes para remodelar las bombas y corregir problemas de pixel peek.

AGENTES

MELUSI

  • SOLUCIONADO: Las cajas de impacto de los Banshees de Melusi eran más grandes que el modelo.

ECHO

  • SOLUCIONADO: A veces el Yokai podía ver los tejados o las segundas plantas cuando se quedaba fijo en techos finos.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO: Había problemas con los saltos en algunos mapas.
  • SOLUCIONADO: Había problemas de clipping y de clipping dinámico en algunos mapas.
  • SOLUCIONADO: Había problemas visuales o de nivel de detalles en algunos mapas.

BANCO

  • SOLUCIONADO: Oryx no podía subir a la parte sur de la trampilla desde el pasillo de seguridad del sótano en el mapa Banco.

CONSULADO

  • SOLUCIONADO: Los agentes podía resultar muertos o heridos por daño de explosión a través de una pared sólida de la sala de reuniones de la segunda planta del mapa Consulado después de que se destruyese la primera capa del suelo.

OREGÓN

  • SOLUCIONADO: Había un problema de iluminación en la oficina de la torre pequeña del mapa Oregón por el que los agentes tenían dificultades para verla cuando estaban tumbados en una esquina oscura.
  • SOLUCIONADO: Había un problema de pixel peek en la entrada principal a los dormitorios en la segunda planta, en el mapa Oregón.
  • SOLUCIONADO: Se podía colocar dispositivos dentro de las macetas de la cocina de la primera planta del mapa Oregón, y seguir funcionado.

CAFÉ

  • SOLUCIONADO: Los defensores podían saltar al marco de la ventana del salón de la chimenea en la segunda planta del mapa Café.

CHALET

  • SOLUCIONADO: Los dispositivos permanecían flotando después de colocarlos en cañones de armas que después resultaban destruidos en la bodega del sótano en el mapa Chalet.
  • SOLUCIONADO: Los jugadores veían dentro del chalet desde un punto específico del patio delantero del mapa Chalet.

CLUB

  • SOLUCIONADO: El área de asegurar la zona de la habitación de la segunda planta en el mapa Club no cubría adecuadamente la habitación entera.
  • SOLUCIONADO: Los drones podían caer fuera de los límites saltando a un borde del depósito de gasoil en el mapa Club.

LITORAL

  • SOLUCIONADO: Los jugadores podían caer dentro de una maceta decorativa, en el mirador cercano a la entrada principal del mapa Litoral.

PARQUE TEMÁTICO

  • SOLUCIONADO: Los jugadores podían tumbarse en pequeños bordes y pequeñas superficies, lo cual les permitía acceder a áreas que debían ser inaccesibles. (¡Perdón! 🥥)
  • SOLUCIONADO: Los jugadores podían subir a lo alto de la lámpara de araña de las escaleras del dragón de la segunda planta del mapa Parque Temático. (¡Perdón otra vez!
  • SOLUCIONADO: Los jugadores llegaban al tejado desde la zona superior de los recreativos de la segunda planta en el mapa Parque Temático.
  • SOLUCIONADO: Los jugadores podían colocar dispositivos fuera de alcance en la pared del pasillo a la sala de control en el mapa Parque Temático después de saltar a la mesa del centro de control.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

  • SOLUCIONADO: Se corrigieron algunos problemas del menú, la tienda del juego y la navegación.
  • SOLUCIONADO: Se corrigieron algunos problemas visuales y estéticos.
  • SOLUCIONADO: Un accesorio de skin de arma hacía que las miras fueran invisibles al apuntar por la mira.
  • SOLUCIONADO: La apariencia de arma Motor pastel hacía que parte de las miras de cruz del Para-308 desaparecieran al apuntar por la mira.
  • SOLUCIONADO: El botón dinámico Jugar no redirigía a la lista de partidas Descubrimiento tras usar la misma lista.
  • SOLUCIONADO: La insignia de los jugadores que terminaban la última temporada en el rango Campeones mostraba de forma incorrecta el puesto número 1 en lugar de su clasificación real dentro del rango.
  • SOLUCIONADO: El símbolo de Fuego Amigo Devuelto desparecía si el jugador volvía a cargar Uplay después de activar el FAD (era un efecto visual, el FAD seguía activo).

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