2/10/2020

Principales problemas e interés de la comunidad

Actualización: 2 de octubre de 2020

Vamos a actualizar con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Tengan en cuenta que esta lista no es exhaustiva, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente.

Principales problemas

Sistema de veto de mapas

Selección aleatoria

Descripción: En la actualidad estamos estudiando un problema con la selección aleatoria de uno de los dos mapas restantes durante la fase de veto de mapas.

Comprobamos que siempre se selecciona el mapa de la parte izquierda de la interfaz, y ya empezamos a trabajar en esta corrección.

Estado: Durante Y5S3

Representación en la lista de mapas

Descripción: La representación de mapas durante la fase de veto de mapas favorece la presencia de ciertos mapas (~10%): Oregón, Litoral, Canal, Villa, Café y Consulado en prejuicio de los siguientes (~6%): Chalet, Parque Temático, Banco, Club, Frontera y Outback. Nuestro objetivo es aplicar una solución para compensar esta circunstancia y tener una representación de mapas más equilibrada.

Estado: Previsto para Y5S3.2

Audio invertido

Descripción: Después de la actualización Y5S3.1 en computadoras, nuestros equipos ya no pueden reproducir los problemas de audio invertido. En nuestras últimas Notas de la actualización mencionamos una corrección de los efectos de sonido que desaparecían después de usar un dron. Pensamos que este audio invertido estaba relacionado con este problema, pero ambos ya han sido solucionados.

Estado: Corregido (Y5S3.1)

Comportamiento del jugador

Mouse y teclado en consolas

Descripción: Seguimos estudiando este tema. Estamos recopilando información y datos técnicos para medir hasta qué punto están extendidos estos adaptadores y si podemos detectarlos de manera fiable.

Estado: En curso

Ataques DDoS en consolas

Descripción: Estamos trabajando con nuestros socios en nuestros planes para mitigar este problema, y seguimos monitoreando continuamente la situación. También empezamos recientemente a imponer sanciones a los usuarios responsables de estos ataques.

Estado: En curso

Trampas y hackeos

Descripción: Como dijimos en nuestro Diario del desarrollador – Medidas antitrampas, esta será una iniciativa continua. Siempre luchamos para mejorar nuestro sistema de detección y trabajamos duro para desarrollar sanciones más eficaces que hagan que R6 sea lo más justo posible.

Comenzamos a usar un nuevo método de identificación y pasamos a emitir oleadas de baneos según estos resultados.

En el último mes sancionamos a unos 4000 jugadores, desde grandes infractores a pequeños tramposos.

Estado: En curso

Aviso de BattlEye

Descripción: El sistema que muestra las sanciones que se aplican a tramposos y usuarios con comportamiento tóxico está deshabilitado en este momento. Estamos trabajando en su solución, y esperamos reactivarlo pronto.

Estado: Y5S3.2 en computadoras / Y5S3.3 en consolas

Principales temas relacionados con el gameplay

Equilibrio

Ping amarillo

Descripción: Recibimos muchos comentarios sobre la función del ping amarillo, y sabemos que se considera algo fuerte en ciertos niveles de juego cuando se combina con herramientas de observación. Nos gustaría estudiar alternativas para hacer esta función más aceptable para todos los jugadores. Estamos preparados para añadir el ping amarillo a las repeticiones en el juego para que todo el mundo entienda que el equipo enemigo averiguó tu posición a través de este sistema. También estamos explorando soluciones adicionales para intentar que el recurso sea menos desigual.

Estado: Y5S3.2 en computadoras / Y5S3.3 en consolas

Mira holográfica borrosa

Descripción: Con la actualización Y5S3 las miras dejaron de estar representadas como parte del modelo del arma. Ahora es parte de la interfaz de navegación para permitir una mayor personalización, como lo describimos en el artículo sobre miras y aumentos.

Esto llevó a tener una mira holográfica considerablemente más borrosa en ciertas combinaciones de relación de aspecto, resolución y antialiasing. Estamos trabajando en la renderización de la mira, y esperamos ofrecer algo más parecido a lo que era antes de Shadow Legacy.

Estado: Y5S3.2

Tiempos agotados

Descripción: Queremos eliminar el cronómetro y reemplazarlo por un sistema de medición, que es más preciso visualmente hablando.

También estamos considerando la posibilidad de ajustar la duración de un tiempo agotado no detectado, pero todavía estamos analizando la opción.

Estado: Previsto para Y5S4

Detección y consistencia de los fogonazos mejoradas

Descripción: Este rediseño busca hacer la detección de fogonazos más fiable. A menudo los enemigos no resultan afectados por los fogonazos debido a objetos y obstáculos. Queremos simular el rebote de la luz con el entorno para mejorar la eficacia de las granadas flash y otros dispositivos parecidos. Últimamente realizamos algunos avances en este frente. No obstante, tal vez requiera trabajo adicional.

Estado: Previsto para Y5S4.3 o más adelante

Mejoras en la detección de la colocación del SEDAX

Descripción: Las interacciones con el SEDAX conllevan a menudo algunos problemas. En la actualización Y5S4 abordaremos los siguientes:

  • El aviso de colocación del SEDAX a veces desaparece cuando el jugador está en el lugar.
  • Los SEDAX se pueden desplegar fuera de los límites cuando los jugadores se encuentran al límite del área.
  • Los jugadores pueden soltar el SEDAX al intentar colocarlo. Al intentar colocarlo con 0:00 segundos restantes, puedes seguir colocando el SEDAX, pero no está considerado un bug porque a los atacantes simplemente se les agotó el tiempo.

Estado: Previsto para Y5S4

Mejoras en la recuperación del SEDAX

Descripción: Es posible soltar el SEDAX en lugares donde no se puede recuperar pasando por encima de él. Esto sucede a menudo fuera del mapa, en rajas, grietas entre objetos, agujeros, etc.

Para solucionar esto, hemos creado la interacción “Recoger el SEDAX”, que funciona a distancia. Su objetivo es la recuperación el SEDAX, como la de cualquier otro dispositivo.

Estado: Previsto para Y5S3.3

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