Operation Void Edge | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (MX)

Las cosas están empezando a cambiar y la operación Void Edge te va a tomar completamente por sorpresa. Dos operadores, tan diferentes entre sí como es humanamente posible, se unen a la alineación de Harry y traen consigo talentos que se destacan en polos opuestos. Iana es el cerebro y la tecnología, mientras que Oryx conoce la potencia en bruto que puede soportar el cuerpo humano.

Con esta temporada única vienen muchas novedades, con la reelaboración del mapa de Oregon y un conjunto de élite muy especial. Da un vistazo a los muchos cambios en el juego a medida que revisas estas notas de la versión ¡y no te pierdas el pase del año 5!

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Director de Rainbow

"Iana tiene demasiados pesos encima, pero en lugar de aplastarla, la levantan..."

Nacida con buena estrella, la especialista Nienke "Iana" Meijer siempre supo que pisaría otro mundo. Una soñadora consumada y pragmática en la práctica, su mayor desafío ha sido convencer al mundo de que sus vuelos de fantasía no solo son posibles, sino prácticos...

"Abundan las impresionantes cualidades de Oryx, pero por encima de todo es su impasible y absoluto autocontrol..."

A pesar de que su pasado sigue siendo un misterio, el presente de Saif "Oryx" Al Hadid es simplemente extraordinario. Aunque sin pretensiones en la vida cotidiana, es capaz de hazañas físicas que durante mucho tiempo se consideraron imposibles. Calmado, bajo control e impenetrable, él es la viva imagen de que las apariencias engañan.

2 Nuevos Operadores

Iana

Atacante

Arma principal

ARX200

FUSILES DE ASALTO

G36C

FUSILES DE ASALTO

Arma secundaria

Mk1 9mm

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Granada frag

Bote de humo

Blindaje
Velocidad

Dra. Elena "Mira" Álvarez

Directora de investigación y desarrollo

"La superposición de realidad aumentada integrada en los lentes de contacto de Iana está a años luz de la tecnología comercial actual..."

HABILIDAD EXCLUSIVA

REPLICADOR GEMINI

No te dejes engañar por las primeras impresiones, el Replicador Gemini es cualquier cosa menos familiar o predecible. Hay un sinfín de formas de usarlo a tu favor y las conocerás muy pronto.

En resumen, el Gemini es una copia holográfica controlada remotamente de Iana. Cuando lo despliega, puede explorar con pocas o ninguna consecuencia. Se puede mover y produce un sonido como el que ella haría, pero obviamente no puede disparar, combatir cuerpo a cuerpo o usar dispositivos secundarios. El Replicador tiene un límite de tiempo o se puede salir en cualquier momento. Siempre hay un tiempo de recuperación entre dos usos que se alarga si es destruido.

El Replicador sirve principalmente para engañar a los oponentes de Iana, así como para obtener información. Durante su despliegue puede encontrar a sus oponentes y provocar una gran confusión, cosa que la alegrará. Si el Gemini es ubicado y destruido por un defensor, puede ayudar a Iana a deducir la ubicación de la amenaza, pero esto le otorgará a sus oponentes unos pocos pero valiosos segundos segundos para reubicarse.

Oryx

Defensor

Arma principal

SPAS-12

ESCOPETAS

MP5

SUBFUSILES

Arma secundaria

Bailiff 410

ARMAS DE CINTO

USP40

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Alambre de púas

Cámara antibalas

Blindaje
Velocidad

Dra. Elena "Mira" Álvarez

Directora de investigación y desarrollo

"El brinco y la embestida de Oryx son maravillas de la resistencia y adaptabilidad humana, tal y como él mismo..."

HABILIDAD EXCLUSIVA

REMAH DASH Y ESCALADO DE ESCOTILLA

Oryx es uno de los pocos operadores que no necesita de sofisticados dispositivos para luchar. Su cuerpo es todo el poder y herramienta que necesita.

El Remah Dash es su movimiento insignia y tiene más de un uso. Su velocidad le permite recorrer de manera eficiente y cubrir distancias cortas con una rapidez sin precedentes. También se puede usar para derribar oponentes, lo que le brinda una forma única para lidiar con un operador como Montagne.

Si estás dispuesto a arriesgarte, Oryx también puede atravesar paredes rompibles, creando una gran abertura. Sin embargo, ten cuidado con lo que esto te va a costar, ya que pierde puntos de salud cada vez que uses el Remah Dash para un asalto.

Adicionalmente, Oryx tiene la habilidad única de interactuar con escotillas destrozadas. Puede escalar a través de ellas directamente para una rotación rápida, puede colgar de una orilla para dar un vistazo o puede esperar al momento perfecto para subir por ella. Siempre que se encuentre colgado, Oryx puede optar por bajarse si la subida luce demasiado peligrosa.

REELABORACIÓN DEL MAPA: OREGON

Seguirán llegando reelaboraciones de mapa y, con la operación Void Edge, es el turno de Oregon. Con esto, los grandes cambios vienen en paquetes pequeños, por lo que no tendrás problemas para reconocer el mapa mientras te adaptas al balanceo.

Con un aspecto actualizado, la mayoría de las áreas son más abiertas y estructuradas, pero también hay nuevos puntos de acceso y rotación. Big Tower ahora también se conecta directamente a Kitchen en el primer piso gracias al Kitchen Corridor y una nueva área en el sótano llamada Freezer conduce al primer piso con Freezer Stairs.

Otros cambios en el punto de acceso incluyen la eliminación de la puerta entre Kitchen y Bathroom Corridor (ahora llamado Security Corridor), así como el que conduce a Dining Hall desde el exterior, que se reemplaza por una conexión entre Dining Hall y Small Tower. Attic también ha cambiado, abriéndose hacia Dorm Main Hall con una puerta, pero perdiendo su escalera hacia Meeting Hall.

Todo esto ayuda a facilitar las rotaciones y a hacerlas más seguras tanto para atacantes como para defensores. Sin embargo, debes mantenerte alerta ya que se agregaron más paredes rompibles en todo el mapa.

Hay algunas cosas más a tener en cuenta al aprender los detalles de esta nueva iteración, pero más notablemente: el sitio de bombardeo de Tower ha sido reemplazado por la nueva alternativa de Meeting Hall y Kitchen.

Revisa todos estos cambios y más en el servidor de pruebas y no dudes en enviar tus comentarios en R6 Fix.

CONSISTENCIA DE LOS ESCOMBROS DE LA BARRICADA

Uno de los cambios más impactantes para tener en cuenta esta temporada es cómo abordamos el comportamiento de los escombros de la barricada. Antes, al romper parcialmente las barricadas, habría un pedazo de escombro que podría quedar atrapado en el resto de la barricada y, dado que esto se hace del lado del cliente, podría poner a un jugador en una ventaja significativa contra su oponente, debido a una línea de visión bloqueada para un jugador pero no para el otro.

Para evitar esta situación y la frustración que esto conlleva, romper parcialmente una barricada con un arma o un golpe cuerpo a cuerpo ahora creará escombros mucho más pequeños. Además, al destruir por completo una barricada, se mejora el comportamiento de los escombros para minimizar la oclusión causada por los escombros apilados en la parte superior del umbral de una ventana y la base del marco de una puerta.

SURGIMENTO DOS DRONES DOS ATACANTES

O surgimento dos drones dos atacantes não é mais aleatório. Ao jogar no ataque, seu drone sempre aparecerá do mesmo lado da construção que você escolheu primeiro para seu agente surgir. Nós esperamos que essa mudança simplifique a orientação para novos jogadores e dê mais controle dos drones para veteranos e times organizados. Você ainda pode mudar o ponto de surgimento do seu agente baseado nas informações que reuniu na fase de preparação.

CAMBIOS EN EL CENTRO DEL JUGADOR

Del lado del menú, la sección de Juego será renovada. El nuevo diseño reorganizado está pensado para facilitarte las cosas al elegir una lista de reproducción para poner en cola y las nuevas guías de la lista de reproducción te ayudarán a comprender lo que implican cada una de ellas.

CAMBIOS EN LESION Y TWITCH

Lesion requería de un balance y lo recibe con la operación Void Edge. Ya no podrá ver sus minas GU a través de obstrucciones de ningún tipo, o desde cierta distancia. Sin embargo, lo más importante es que cuando un operador oponente pisa una GU, ya no habrá ningún daño inicial, dándole tiempo para eliminarlo antes de que se convierta en un problema. Sin embargo, hemos incrementado de 4 a 6 el daño de cada punta. Finalmente, los operadores caídos ya no recibirán ningún daño de Gu Mines, lo que los activará sin efecto.

Twitch también tiene algunos cambios. Su dron de choque ahora comenzará con tres disparos, pero tendrá un sistema de enfriamiento similar al dron Yokai de Echo. Su poder de disparo también ha sido reducido a 1 punto de daño. Todo esto sirve para centrar la atención de Twitch en beneficio de los Defensores, mientras mantiene su dron relevante durante la duración de la partida.

SET ÉLITE DE ASH: LARA CROFT

El primer conjunto de élite de esta temporada es especial. Ash no tiene la costumbre de explorar ruinas antiguas y decrépitas, pero ocasionalmente tomará la identidad de Lara Croft y hará el trabajo que esto conlleva: saltar directo al peligro por el bien común.

Explora cada rincón de cada mapa con el uniforme de Tomb Raider de Ash, el equipo para la cabeza, la animación de victoria, el diseño para dispositivo para su lanzador y sus rondas de asalto M120 CREM, y los diseños para armas para el G36C, el R4-C, el M45 MEUSOC y el 5.7 USG, así como el amuleto de élite de Ash Lara Croft, y todo esto estará disponible poco tiempo después de lanzamiento de la operación Void Edge.

DISMINUCIÓN DEL PRECIO DE LOS OPERADORES

¡Viene otra oleada de disminución de precios! Esta vez Mira y Jackal tendrán una rebaja a 10,000 de Renombre o 240 créditos R6, los precios de Lion y Finka disminuirán a 15,000 de Renombre o 350 créditos R6 y los precios de Mozzie y Gridlock disminuirán a 20,000 de Renombre o 480 créditos R6.

DISEÑOS PARA ARMAS DE VOID EDGE

Los tres nuevos diseños de temporada para armas estarán disponibles esta temporada, cada uno con su nuevo estilo único.

Primero: el elegante Saber Carve, con influencia de las armas históricas de la región de origen de Oryx.

Segundo: el divertido Clog Dance, modelado a partir de los zapatos de madera típicos de la cultura holandesa.

Tercero: el colorido River Scale, inspirado por los festivales del bote del Dragón.

Los diseños para armas de temporada son lanzados junto con la temporada y se pueden comprar durante ese momento. Una vez desbloqueados, los diseños para armas de temporada se pueden aplicar a todas las armas disponibles y se mantendrán en el inventario del jugador de forma indefinida.

PASE DEL AÑO 5

Nuestro pase del año cinco de Siege está por llegar. ¡Si quieres aún más contenido, el pase del año 5 es para ti!

El pase de año incluye acceso a 6 nuevos operadores del año 5, 6 nuevos equipos para la cabeza y uniformes exclusivos para ellos, así como múltiples objetos de personalización exclusivos. Como siempre, recibirás también los mismos beneficios VIP.

Como un regalo de agradecimiento a los poseedores del pase del año 4 que renueven su pase y obtengan el del año 5, también les otorgaremos 600 créditos R6, así como 2 paquetes legendarios y 3 paquetes Epic Alpha.

COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR

Chat cruzado opcional

Como parte de nuestro constante esfuerzo contra la toxicidad en el juego, estamos introduciendo la posibilidad de seleccionar más canales de chat privados para juegos en vivo.

El chat se establecerá con esta actualización de forma predeterminada como "Solo equipo", pero los jugadores pueden seleccionar ver Todo o Sin chat a través de la configuración del juego (esta opción no tiene impacto en los juegos personalizados).

Nuestros datos muestran de forma consistente que un porcentaje muy alto de reportes de chat abusivo provienen del chat cruzado. Actualmente, en Ranked, Unranked y Casual, cerca del 85 % de los reportes de chat abusivo se realizan contra un jugador del equipo contrario. Nuestro objetivo es hacer que los juegos sean una experiencia más acogedora y que el enfoque del chat en el juego vuelva a ser la comunicación estratégica basadas en el equipo.

Aumento de penalizaciones por abandono para Ranked/Unranked

Como hemos visto mejoras en la conexión y la estabilidad del servidor, vamos a reactivar la creciente penalización por abandono para ranked y unranked.

BALANCE

Reelaboración del reclutamiento

Para mejorar la experiencia de incorporación a Rainbow Six Siege, estamos reasignando a Reclutamiento hacia una misión para liderar y guiar a nuestros nuevos jugadores. Durante la Y5S1, el Reclutamiento tendrá arsenal preestablecido para atacantes y defensores, en lugar de arsenal basado en la unidad antiterrorista. Esto ayudará a facilitar el proceso de aprendizaje y hará que que esta sea una elección ideal para que los nuevos jugadores se familiaricen con Siege.

CASTLE

  • Eliminación del arma secundaria M45 y reemplazo por una Super-Shorty

FROST

  • Se añadió una mira holográfica para el C1 de Frost

Goyo

  • Caer sobre el Volcán de Goyo solo provoca su colapso, en lugar de explotar y propagar fuego.

IQ

  • Cuando objetivos tales como bombas o contenedores de riesgo biológico todavía están ocultos durante la fase de acción, si IQ los detecta con su dispositivo, revelará su ubicación a todo su equipo. Lesion
  • Las minas de Gu son visibles para Lesion solo cuando están en línea de visión directa y dentro de una distancia de 8 metros.
  • Eliminación del daño inicial de las puntas de la mina Gu.
  • El daño de una mina Gu se incrementó a 6 por punta (en lugar de 4).
  • Los jugadores heridos pero no muertos ahora son inmunes a las minas GU Estar herido pero no muerto seguirá activando las minas Gu pero no tendrán efecto.

Twitch

  • Dron de Twitch: El dron de Twitch ahora usará un sistema de carga similar al de los drones de Yokai en lugar de tener un contador establecido de municiones. Los drones comenzarán con la cantidad máxima de 3 disparos y tomará 30 segundos recargar un nuevo disparo.
    • El dron comenzará la ronda con 3 disparos (en lugar de 5)
    • Se necesitan 30 segundos para recargar completamente un disparo, con una capacidad de carga máxima de 3 disparos por dron.
    • Tiempo de enfriamiento del dron por disparo reducido a 1 segundo (de 2)
    • Daño de la pistola paralizante del dron reducido a 1 punto de salud (de 10) La salud de Evil Eyes y del sistema activo de negación de Jäger se redujeron también a 1 punto de salud.
  • Aumento en el culatazo del F2 de Twitch

WARDEN

Los Smart Glasses de Warden ahora funcionarán con un sistema de carga y pueden activarse siempre que quede más del 20 % de su carga. La activación dura 10 segundos y necesita 10 segundos para una recarga completa.

  • El tiempo de enfriamiento se eliminó para el dispositivo de Warden
  • Warden ahora puede controlar el tiempo de uso y desactivarlo manualmente, con un tiempo de activación máximo de 10 segundos.
  • Su habilidad se recarga a la misma velocidad que se deteriora. Cuando se deteriora por completo, le toma 10 segundos recargarse por completo.

DMR

  • Mayor destrucción para el fusil de tirador designado (DMR), para una destrucción más rápida de barricadas, escotillas y superficies blandas.

Vector .45

  • Aumento del daño año de Vector a 23 (de 21) Cambios en el arsenal
  • Dokkaebi: Granadas aturdidoras que reemplazan al las de fragmentación Granadas
  • Maverick: Granadas de fragmentación que reemplazan a las granadas aturdidoras
  • Nøkk: Granadas de fragmentación que reemplazan al Claymore
  • Ying: Granadas de fragmentación que reemplazan al Claymore
  • Se removió el compensador de los fusiles de tirador designado (DMR)

AJUSTES Y MEJORAS

Balance del juego

Daño por explosiones + metralla

Se reelaboraron las explosiones y se hicieron cambios importantes en cómo funcionarán en Siege las explosiones y el daño causado por metralla. Esto hará que sea más claro para los jugadores cuando están dañados debido al daño por metralla de los explosivos. El daño recibido por un jugador que sea causado por una explosión ahora se determina como daño por metralla. El nuevo daño por metralla dictará quién es golpeado y cuánto daño provoca en función al entorno del jugador. Aplicará un daño reducido según el número de objetos que atraviese desde el origen de la explosión. El daño por metralla debería ser más claro al proporcionar retroalimentación a los jugadores sobre cómo recibieron el daño o cómo murieron. Para una imagen más detallada de cómo funcionan las explosiones en Siege, revisa el blog del desarrollador.

Explosiones en las esquinas

Mejoramos la forma en que los explosivos interactúan en las esquinas donde hay tanto una pared dura como una blanda.

Interferencia de los objetos indestructibles

Mejoramos cómo interactúan los explosivos en situaciones donde un objeto indestructible como un rayo puede bloquear el daño de destrucción en las paredes blandas cercanas.

Comodidad del jugador

Opción de mantenerse en el dron tras la fase de preparación

Los atacantes ahora tendrán la opción de permanecer en las herramientas de observación de los drones, incluso cuando finalice la fase de preparación seleccionando la opción "Listo tras la preparación" (Drone after Prep) en el menú de opciones.

Aparición aleatoria del dron

La aparición del dron de los atacantes ya no es aleatoria. Los drones de los atacantes ahora aparecerán siempre en el mismo lado del edificio que el de tu primer punto de generación seleccionado. Este cambio dará a los atacantes más independencia y capacidad de coordinación durante la fase de preparación y ayudará a simplificar la orientación para los nuevos. Puedes volver a elegir después el punto de aparición, de acuerdo con la información de inteligencia que recopilaste durante la fase de preparación.

Actualizaciones de la visualización head-up de presentador (Caster HUD)

  • Renovación del Caster HUD: El nuevo Caster HUD brinda a los presentadores la capacidad de expandirse a los 10 jugadores para obtener una visión global del juego en cualquier momento, sin la necesidad de ver el marcador o un punto de vista específico del jugador.
  • Tarjetas de jugador: Las tarjetas se pueden alternar, permitiendo a los presentadores una mayor flexibilidad para una situación específica, donde pueden elegir entre lo que llamamos vistas condensadas o expandidas. Las tarjetas condensadas muestran la misma cantidad de información que antes, con comentarios adicionales para los drones. Puedes seguir el punto de vista de un jugador sin perder ninguna acción en la pantalla. Además, las tarjetas expandidas permitirán que se muestren simultáneamente las estadísticas de todos los jugadores y las cargas de los operadores.
  • Encabezado de la ronda: Al mover la información del jugador, pudimos obtener más espacio para seguir mejorando la narración del juego. El encabezado ahora muestra los nombres de los equipos y estados de desactivación claros cuando estos ocurran.

Cambio de nombre del modo de juego

La lista de reproducción de Terrorist Hunt cambiará de nombre a Training Grounds para reflejar mejor para qué utiliza nuestra comunidad la lista de reproducción. Terrorist Hunt Classic pasará a llamarse Elimination para representar con mayor precisión el modo de juego que los jugadores pueden esperar al ingresar a dichos juegos.

Salud del juego

Notificaciones de reporte del jugador

Los jugadores recibirán notificaciones cuando un jugador que hayan reportado haya recibido una acción en su contra.

Consolidación de datos

Para consolidar y reducir el tamaño general del juego, hemos hecho algunas mejoras para reestructurar la forma en la que se almacenan los datos del juego. Esto significa que el parche de la temporada será mayor de lo usual.

Arsenal del jugador

Con el inicio de la Y5S1, estamos reelaborando la forma en la que se guardan los arsenales personalizados en tu perfil de jugador. Si inicias sesión al menos una vez durante la Y5S1, podremos guardar y convertir tu arsenal personalizado al nuevo formato de arsenal. Los jugadores que no inicien sesión al menos una vez durante la primera temporada encontrarán un arsenal predeterminado al iniciar sesión en la Y5S2.

Retiro de los mapas nocturnos de personalización

Para enfocar mejor los recursos de nuestro equipo al crear una novedosa experiencia mejorada de Rainbow Six Siege, eliminaremos la compatibilidad con los mapas nocturnos de los modos de juego personalizados.

Lore

Actualización a las biografías de operador

¡Actualizamos más biografías de operadores! ¡Revisa sus nuevas biografías en el juego!

  • Y1S1: Buck, Frost
  • Y1S2: Blackbeard, Valkyrie
  • Y1S3: Capitão, Caveira
  • Y1S4: Echo, Hibana
  • Y2S1: Jackal, Mira
  • Y2S2: Lesion. Ying
  • Y2S3: Ela, Zofia
  • Y2S4: Dokkaebi, Vigil
  • Y3S1: Finka, Lion

PRINCIPALES ERRORES CORREGIDOS

Lista de errores cometidos