Operación Steel Wave | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (MX)

Prepárate para lo inesperado, ¡porque la Operación Steel Wave está llena de novedades! Llegan nuevos operadores con dispositivos que seguramente cambiarán el curso de cada partida en la que ellos participen. El nuevo recluta de NIGHTHAVEN, Ace, se une para atacar a los Atacantes, mientras que los Defensores obtienen una nueva compañera de equipo con la incorporación de Melusi, un comando de fuerza de tarea de Inkaba.

Como verás a continuación en las notas de la versión, con esta temporada también puedes esperar la reelaboración de House, así como el nuevo dispositivo secundario, la alarma de proximidad. ¡Mantente al pendiente de los cambios para nuestro sistema de Matchmaking Rating y para la función del dispositivo de Amaru, además de nuevos diseños para armas de temporada y el diseño de élite para Echo!

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Director de Rainbow

"Ace es una potente mezcla de lo impredecible y lo bombástico, un verdadero profesional con un poco de espectáculo..."

El punto de apoyo natural para el centro de atención, el especialista Håvard "Ace" Haugland siempre está listo para lucir perfecto y sonriente, no importa la situación. Sin embargo, su dedicación a las operaciones de búsqueda y rescate en todo el mundo, y su larga y bien publicitada lista de logros personales, son una fuente de inspiración para muchos.

"Ndlovu no le teme a la responsabilidad, asumiendo tanto sus tareas como su derecho de nacimiento..."

No hay escasez de guerras en este mundo, pero la especialista Thandiwe "Melusi" Ndlovu ha elegido una de las más vitales. La conservación es una forma de arte poco apreciada, que combina una incansable vigilancia y reflejos felinos. Es algo sumamente demandante para los partidarios pero Ndlovu está a la altura de las circunstancias.

Ace

Atacante

Arma principal

AK-12

FUSILES DE ASALTO

M1014

ESCOPETAS

Arma secundaria

P9

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Carga de demolición

Claymore

SALUD
Velocidad

Dr. Elena "Mira" Álvarez

Directora de investigación y desarrollo

"S.E.L.M.A. combina la fuerza explosiva del demoledor con el cuidado humanitario para salvar vidas".

HABILIDAD ÚNICA Y ESTILO DE JUEGO

S.E.L.M.A. AQUA BREACHER

No te culpamos si el término "asalto" te hace pensar en explosiones feroces. Si no es con un martillo o con una chispa, las paredes hasta ahora se ven comprometidas principalmente por el fuego. Con Ace esto está a punto de cambiar.

Con el S.E.L.M.A. Aqua Breacher, el agua está en el nombre del juego. Hace uso de la presión hidráulica para atravesar superficies rompibles y reforzadas. El cilindro es lanzado hacia donde sea que Ace esté intentando asaltar y se abre para un despliegue completo. Explota una vez en los pisos, techos y escotillas, pero en las paredes el cilindro se desplaza hacia abajo para desplegarse hasta tres veces si el espacio lo permite. Cada uno de esos despliegues deja una ruptura limpia y rectangular, que se combina para crear un hoyo lo suficientemente grande para que un operador pueda pasar fácilmente.

El S.E.L.M.A. es bastante versátil por naturaleza y, con múltiples unidades disponibles para Ace, su capacidad de ser lanzado a cualquier altura lo convierte en un demoledor duro sumamente confiable.

Melusi

Defensor

Arma principal

MP5

SUBFUSILES

Super 90

ESCOPETAS

Arma secundaria

RG15

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Granada de impacto

Cámara antibalas

SALUD
Velocidad

Dr. Elena "Mira" Álvarez

Directora de investigación y desarrollo

"El Banshee elude nuestras defensas precisamente porque ataca a un elemento de nuestra fisiología que diariamente damos por hecho..."

HABILIDAD ÚNICA Y ESTILO DE JUEGO

DEFENSA SÓNICA BANSHEE

No te alarmes demasiado si comienzas a hacerte más lento cuando no hay alambre de púas bajo tus pies. Puedes confiar en tu oído en esta ocasión: el Banshee te ha atrapado en un momento de debilidad. Si bien su sonido retumba y alerta a Melusi de su presencia, es posible que no tengas mucho tiempo para retirarte para lograr una distancia segura.

La Banshee Sonic Defence es desplegable sobre superficies, tal como los Evil Eyes de Maestro, pero no requieren de control manual alguno. Tan pronto como un oponente pasa lo suficientemente cerca, liberará su grito y lo ralentizará. Se puede destruir pero, dado que es a prueba de balas, los atacantes deberán administrar alguna herramienta o atacarlo de cerca.

Uno de los mejores activos del Banshee es que, una vez que Melusi lo ha colocado, sus compañeros de equipo pueden usarlo tan bien como ella.

REELABORACIÓN DEL MAPA: HOUSE

Por fin, House atravesó por importantes renovaciones y está listo para mucho caos. Si bien nos esforzamos por mantener este mapa lo más informal posible, aún sentimos que había algunas cosas que necesitábamos cambiar para que estuviera bien equilibrado.

Lo primero que debemos analizar es el tamaño de la casa en sí. Con esta reelaboración, no solamente algunas de las áreas ya existentes se hicieron más grandes, sino que agregamos una sección totalmente nueva en el lado sur con dos habitaciones en cada piso y una escalera que las conecta. Con este nuevo espacio ahora todos tendrán más lugar para moverse y actuar, pero también pudimos agregar un nuevo sitio de bombardeo en TV Room y en Music Room.

Muchas otras áreas han cambiado, pero tres requirieron de especial atención. En primer lugar, se renovó Garage, siendo destruible ya solo una de sus puertas y se ha agregado una nueva barricada para ofrecer una opción diferente de acceso, al tiempo que hace más difícil colocar un desactivador. En segundo, lo que alguna vez fue Workshop ahora es el Girls' Room finalizado con un vestidor adjunto. En tercer lugar, las líneas de visión se han reducido en el lado norte del edificio, con la puerta principal bloqueada y la ventana cerrada siento reemplazada por un pasillo.

Conforme juegas esta nueva versión del mapa clásico, notarás algunas otras cosas. El sitio de Living & Training Bomb ha sido removido en favor de Master Bedroom & Boys' Room. La mayoría de los pisos ahora son rompibles, así que es aún más viable el juego vertical. Se han agregado o movido escotillas. En general, ampliamos nuestra visión de los mapas competitivos mientras los mantuvimos divertidos y más seguros.

CAMBIOS DE AMARU

Si bien Amaru siempre ha sido acrobática y dinámica, no siempre ha sido tan impredecible como queríamos que fuera. Esta temporada esperamos darle las herramientas que necesita para cumplir su rol con un par de ajustes.

Si bien las animaciones y tiempos de su gancho serán más suaves, lo que resulta verdaderamente importante señalar es que, a partir de ahora, ella solo romperá las barricadas cuando las atraviese (aunque su gancho aún podrá romper el vidrio de una ventana) y ya no tendrá que romper una escotilla antes de subir, ya que ella podrá romperla con la sola acción.

DISPOSITIVO SECUNDARIO: ALARMA DE PROXIMIDAD

Nuestro dispositivo secundario totalmente nuevo está completamente afinado y listo para ser usado en campo. Este dispositivo adhesivo lanzable es una herramienta esencial de recopilación de información y funciona tan bien para anclaje como para los merodeadores.

El pequeño tamaño de la alarma de proximidad facilita su colocación en un lugar donde los atacantes podrían no verla, mientras estos avanzan hacia el objetivo, facilitando aún más a los defensores el aprovechar el caos que se produce cuando suena la alarma.

MMR UNIFICADO Y RANGO CHAMPIONS

Se avecina un gran cambio al sistema de Matchmaking Rating. Para evitar abusos en el matchmaking al cambiar de región, cambiaremos a MMR unificadas para cada lista de reproducción. Esto significa que no tendrás diferentes MMR en función de la región en la que juegas. Sin embargo, tu clasificación de matchmaking se mantendrá separada en las diferentes listas de reproducción.

Para aquellos de ustedes que están o aspiran a estar en el rango Champions, este cambio hará que la tabla de clasificación de Champions sea mundial, haciendo que sea aún más difícil alcanzar ese primer lugar. Además, queremos reforzar que la noción de que Champions no se trata solo de las habilidades, sino también de la dedicación, por lo que ahora se requiere un mínimo de 100 partidas para obtener el rango, por encima del umbral de 5000 MMR.

ECHO DE ÉLITE

¿Alguna vez te has preguntado cómo sería cada operador en un universo alterno? ¿En el futuro? ¿Aún así estarían en Rainbow? ¿de menos serían buenas personas?

El conjunto de élite de Echo es una mirada a otro mundo, donde es el héroe de su propia ciudad y donde ningún criminal puede esperar igualarlo en el combate. Este conjunto contiene el uniforme Tenkamusou de Echo, la animación de la victoria, el diseño para dispositivo para sus drones Yokai y los diseños para arma para SUPERNOVA, MP5SD, P229 y BEARING 9, así como el amuleto de élite Echo Chibi.

DISMINUCIÓN DEL PRECIO DE LOS OPERADORES

Cuatro operadores tendrán una disminución de precio esta temporada. En esta ocasión, Alibi y Maestro tendrán una reducción a 15,000 de Renombre o 350 créditos R6 y los precios de Nøkk y Warden será de 20,000 de Renombre o 480 créditos R6.

DISEÑOS PARA ARMAS DE STEEL WAVE

Esta vez, están llegando dos nuevos diseños para armas de temporada para darle vida a tu arsenal de dos maneras diferentes.

Dejemos que el diseño Wooden Carvings te lleve a la batalla con su estilo de madera vieja y símbolos cincelados.

O relájate con el diseño Beach Trip que hace todo un poco más ameno y divertido.

Los diseños para armas de temporada son lanzados junto con la temporada y se pueden comprar durante ese momento. Una vez desbloqueados, los diseños para armas de temporada se pueden aplicar a todas las armas disponibles.

Equilibrio de los Agentes

CLASH

  • El subfusil de Clash cambiará de tener un punto rojo para la mira réflex a un triángulo verde.

ECHO

  • Se eliminó el efecto de movimiento de la cámara de los efectos de conmoción de Yokai.
  • La duración del efecto de conmoción ya no se ve afectado por el movimiento. Ahora tiene una duración fija de 10 segundos y la intensidad de la interrupción de la visión permanece fija durante todo el efecto.
  • Se reemplazó el escudo desplegable con las granadas de impacto.

FINKA

  • Se incrementaron los puntos de salud base a 30 (de 5) para los compañeros de equipo revividos por el Nanoboost de Finka. Los jugadores heridos pero no muertos se pondrán de pie con 50 puntos de salud (30 desde la propia base de puntos de salud + 20 del aumentador de Finka).

KAID

  • Se agregó un LFP586 secundario al arsenal.

KALI

  • Reducción del tiempo de la mecha del explosivo LV de Lance a 1.5 s (de 2.5 s).
  • Culatazo mejorado para el CSRX 300 al reducir el levantamiento del arma tras cada disparo.
  • Se reemplazo el P22 Mk5 con la SPSMG9 en el arsenal.

NOMAD

  • Se agregó un PRB92 secundario al arsenal.

ORYX

  • Se redujo el daño recibido al atravesar las paredes a 5 (en lugar de 10).
  • La cámara a prueba de balas será remplazada con la nueva alarma de proximidad como dispositivo secundario.
  • Opción añadida de sujeción angular para el MP5 de Oryx.

ELA, ZOFIA

  • Se eliminó el modificador de sensibilidad del mouse del efecto de conmoción de los dispositivos de las hermanas Bosak.

YING

  • Se retiró una Candela para disminuirlo a 3 (de 4 disponibles). - Cambiado para PC el 30 de abril de 2020.

Ajustes y Corrección de Errores

BALANCE DEL JUEGO

Nueva bala tipo slug para la ACS12

Anteriormente había un error continuo que permitía que la ACS12 causara una gran destrucción demasiado rápido. Le hemos dado a la ACS12 una nueva bala tipo slug que debería causar que el daño esté más controlado y en conformidad con nuestras intenciones de diseño. Primero lo probaremos en el servidor de pruebas para PC, así que ¡déjanos tus comentarios!

COMODIDAD DEL JUGADOR

Actualizaciones a las guías de las listas de reproducción

Hemos realizado algunas mejoras a las guías de las listas de reproducción. La Guía de clasificación ahora reflejará la temporada actual y podrás seguir viendo todas las recompensas de amuletos de clasificación, así como mayor tu rango previo de las últimas 3 temporadas.

Las rotaciones de los mapas tanto para Quickmatch ahora también rotarán automáticamente tres veces por temporada y la información del grupo de mapas actual se mostrará en las guías de la Lista de reproducción.

Localización de audio

Las grabaciones localizadas para los nuevos operadores Ace y Melusi no estarán disponibles en francés y ruso para el lanzamiento de la temporada. Incluso cuando la configuración de audio esté establecida en francés o ruso, los jugadores escucharán las voces en inglés. Hasta que esto se actualice, los jugadores pueden activar los subtítulos para Ace y Melusi hasta que el juego se actualice con voces localizadas más adelante.

Las voces localizadas en japonés para Frost y Capitão se han actualizado para estar más en línea con los operadores actuales.

SALUD DEL JUEGO

Cancelación de partida

La cancelación de partidas es una nueva característica que permitirá a los jugadores cancelar su actual partida de clasificación bajo la condición de que los tamaños de los equipos están desequilibrados al comienzo de la partida (p. ej., si los jugadores se desconectan antes de la primera ronda o si se forma una zona de espera con menos de 10 jugadores). La opción de voto para la cancelación de partidas estará disponible para el equipo incompleto durante la fase de preparación y un voto mayoritario cancelará la partida. Una partida cancelada ahora se mostrará como cancelada y no impactará el MMR.

Las sanciones por abandono siguen vigentes y los jugadores que abandonen una partida de clasificación en curso aún están sujetos a sanciones de abandono cada vez mayores.

Si se activa el voto para la cancelación de partidas, abandonar antes de la validación del voto para la cancelación de partidas también dará como resultado una penalización por abandono. Los jugadores deben permanecer en el juego hasta que se valide el voto para la cancelación de partidas y se haya cancelado el juego.

La característica de cancelación de partidas se implementará primero en el TS de temporada para las pruebas y se lanzará más adelante en la temporada.

Cambios a los requisitos del nivel de autorización del juego de clasificación y de rango de campeón

El nivel de autorización de clasificación cambió de 30 a 50.
Para alcanzar el Rango de Campeón, los jugadores deben tener 5000 MMR y, además, ahora deben de haber jugado al menos 100 partidas de clasificación en la temporada actual.

Como se discutió en nuestro blog Top Issues, el objetivo de estos cambios es hacer que el juego de clasificación sea menos accesible para los tramposos. Al combinar mayores requisitos para el nivel de autorización para el juego de clasificación con el límite de experiencia del juego PvE, podemos hacer más para controlar y proteger contra tramposos al entorno de clasificación. Los requisitos adicionales de Rango de Campeón también nos ayudarán en ese sentido, ya que evitará que los tramposos intenten ingresar rápidamente a las tablas de clasificación.

Actualización del Benchmarking

Herramienta de Benchmarking mejorada para entregar informes de rendimiento detallados sobre las especificaciones de hardware del jugador y la configuración de gráficos. Toma en cuenta que los valores pueden diferir con los anteriores ya que el benchmarking ahora se lleva a cabo en el mapa Oregon en lugar de House.

CORRECCIONES IMPORTANTES DE ERRORES

Para saber más sobre los errores que hemos solucionado para esta temporada, da clic en el enlace a continuación.

LISTA DE CORRECCIÓN DE ERRORES

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