Operation Solar Raid | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (MX)

Rainbow Six Siege presenta con orgullo la cuarta temporada del Year 7: ¡que comience Operation Solar Raid! La agente Solis, venida de la cálida y colorida Colombia, es la última incorporación del equipo Rainbow. Es una especialista tecnológica con grandes conocimientos informáticos, que puede ofrecer información detallada a su equipo sobre el terreno gracias a su Electrosensor SPEC-IO de realidad aumentada. Consulta las notas de la actualización para conocer todos los detalles.

Agente Taina Pereira ("Caveira")

Líder de la escuadra Ghosteyes

"Si no le haces perder el tiempo ni te interpones en su camino, Solis sacará a la luz toda la verdad".

Tenía dudas sobre la incorporación de Ana Díaz ("Solis"), dada su obsesión con la transparencia más absoluta… pero sus peticiones y sus preguntas no son un problema si no tienes nada que ocultar. Sabe perfectamente dónde están los límites, y es lo bastante inteligente como para saber cuándo hay que cruzarlos.

Solis

Defensor

Arma principal

P90

SUBFUSILES

ITA12L

ESCOPETAS

Arma secundaria

SMG-11

PISTOLAS AMETRALLADORAS

Dispositivo

Granada de impacto

Cámara antibalas

SALUD
Velocidad

Dra. Elena Álvarez ("Mira")

Directora de I+D

"Un prototipo actualizado. El Electrosensor SPEC-IO es la última novedad en la detección de dispositivos electrónicos, perfecto para obtener información y coordinar estrategias".

HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

La verdad sale a la luz con el Electrosensor SPEC-IO de Solis, un nuevo dispositivo de detección para los agentes del bando defensor. Con su habilidad para marcar dispositivos electrónicos de los oponentes, estos no tendrán donde ocultarse.

NUEVO MAPA: LABORATORIOS DE NIGHTHAVEN

¡Llegó el momento entrar en los laboratorios de Nighthaven y ver qué estaban haciendo allí! Estas instalaciones costeras son el lugar de origen de muchas maravillas de la tecnología, y el mar abierto, los acantilados verdes y los cielos despejados que las rodean sin duda te inspirarán. Pero si no eres amante de la naturaleza, siempre puedes disfrutar de su arquitectura inmaculada y los diversos prototipos que encontrarás expuestos.

Para cubrir las necesidades de una compañía activa y en expansión, el interior tiene un acabado moderno. Este incluys secciones funcionales e industriales, además diferentes señalizaciones que ayudan a sus trabajadores a saber por dónde tienen que ir.

Las instalaciones tienen muchos puntos de acceso y cinco escaleras que conectan las tres plantas, lo cual facilita el desplazamiento (especialmente cuando llevas el equipo necesario para derribar alguna de sus muchas paredes destructibles). Tanto el equipo atacante como el defensor tendrán que estar muy atentos para no verse flanqueados y perder su posición.

Mantén los ojos bien abiertos, y descubrirás que algunos aspectos poco convencionales del mapa, como la trampilla que hay junto a la sala de reuniones, favorecen una estrategia creativa.

Laboratorios de Nighthaven llegará a todas las listas de partidas con Operation Solar Raid.

JUEGO Y PROGRESO CRUZADOS

Ahora puedes iniciar sesión en tu cuenta de Ubisoft Connect y acceder a tus contenidos desde cualquier lugar. Con el progreso cruzado, tus avances, tu saldo y tus elementos se comparten entre todas las plataformas. Además, tu cuenta de Ubisoft Connect recibirá una bolsa Alpha gratuita. Para conocer más detalles sobre cómo se sincronizan los datos guardados, lee el artículo sobre la migración de datos con el progreso cruzado.

A partir de esta temporada, los jugadores de consolas también podrán disfrutar del juego cruzado. Esto te permitirá jugar con personas de otras plataformas de consola, y formar equipo con tus amigos a través de Ubisoft Connect. Quienes lo deseen pueden desactivar el matchmaking de juego cruzado entre plataformas en el menú Opciones.

VERSIÓN BETA DE LAS CATEGORÍAS DE REPUTACIÓN

En esta temporada se introduce la fase beta de las clasificación de reputación, que permitirá a los jugadores ver su categoría de reputación por primera vez desde que el sistema se creó en junio de 2020. Esta novedad permitirá a los jugadores descubrir su categoría sin recibir ningún tipo de efectos (ni positivos ni negativos) derivados de esta. De este modo tendrán tiempo para aprender a reconocer las consecuencias que la categoría puede tener en el futuro, y adaptarse al nuevo sistema antes de que les afecte.

CATEGORÍAS DE REPUTACIÓN
Las categorías de reputación son una clasificación que muestra a cada jugador la forma en que se ven sus acciones en el juego. El objetivo es ofrecer información a los jugadores y promover las interacciones positivas, desincentivando los comportamientos tóxicos. En el futuro, esto podría tomar la forma de recompensas o ganancias mejoradas en las categorías positivas, y restricciones en el caso de las negativas.

Hay cinco categorías: la primera es la más baja, y la quinta la más alta. Las personas con las que te cruces en el juego no verán tu categoría.

CAMBIOS EN LA SECCIÓN DE REPUTACIÓN
Ahora, la sección de reputación muestra la categoría de reputación de un jugador junto a sus penalizaciones de reputación activas (como el fuego amigo devuelto o el chat de texto silenciado).

GUÍA "¿CÓMO FUNCIONA?"
Hemos añadido una guía de funcionamiento en la sección de reputación que permitirá acceder más rápidamente a la información sobre este sistema. La guía también explica algunos de los impactos positivos o negativos que podrían tener las categorías de reputación cuando se lancen de forma definitiva.

ACTUALIZACIÓN EN EL BOTÓN DE REPUTACIÓN
Actualizamos el botón de reputación en la pantalla de inicio para mostrar la categoría de reputación de un jugador junto a las penalizaciones de reputación que tiene activas. A través de este botón podrás seguir accediendo a la sección de reputación.

MODO IGUALADO 2.0

Con esta temporada, llega una nueva manera de disfrutar de la lista de partidas igualadas, con algunos cambios:

Tu rango ya no lo decide el MMR, sino los puntos de rango que ganas o pierdes tras una partida igualada.

  • A partir de ahora, habrá cinco divisiones en cada rango, y necesitarás 100 puntos de rango para pasar de una división a la siguiente.
  • Hay un nuevo rango, "Esmeralda", que se encuentra entre Platino y Diamante.

El MMR, que ahora está separado del rango, pasa a llamarse "habilidad". Aunque ya no decide tu rango, sí que influye en la rapidez con la que subes de rango.

  • La habilidad es un valor oculto que afecta a todas las listas de partidas, y se conserva de una temporada a la siguiente.
  • Ya no serán necesarias partidas preliminares en el modo Igualado, ya que solo se reinicia el rango, no el nivel de habilidad.
  • Ya no existirán restricciones de MMR en la escuadra, y podrás jugar con cualquiera de tus amigos. Un nuevo algoritmo adaptará el matchmaking, sin importar las diferencias en el nivel de habilidad de los miembros de una escuadra.
  • Los reinicios o ajustes del MMR debidos a las trampas ahora serán ajustes en los puntos de rango o reinicios de rango.

Por último, el modo Igualado tendrá un sistema de recompensas rediseñado.

  • Por cada división de rango que alcance en la temporada, el jugador recibirá una recompensa.
  • Las recompensas se entregarán al final de cada temporada.

EVOLUCIÓN DEL BATTLE PASS

El Battle Pass evolucionó: ya no es un sistema de dos niveles, sino uno único con caminos que se bifurcan. Ahora puedes planificar la forma de progresar y dar prioridad a las recompensas que quieras conseguir. No importa cuál es el camino que quieres recorrer primero, siempre podrás desbloquear todas las casillas si completas el Battle Pass.

  • Juega partidas para subir tu nivel en el Battle Pass y gana fichas de batalla y cargas de demolición.
  • Usa las fichas de batalla para desbloquear casillas en cualquier dirección y consigue más rápidamente las recompensas que más te interesan (cada ficha desbloquea una casilla).
  • Usa las cargas de demolición para desbloquear caminos de demolición y abrir atajos hasta nuevas recompensas (cada carga de demolición desbloquea un camino de demolición).

Todas las casillas contienen recompensas estéticas exclusivas del Battle Pass, o bien bolsas Alpha, paquetes Bravo, multiplicadores de fama, multiplicadores de puntos de batalla y créditos R6. Quienes tengan el pase Premium conseguirán una recompensa en cada casilla y bonificaciones adicionales.

ACTUALIZACIÓN EN LA GALERÍA DE TIRO

En esta temporada se añaden los registros de tiro a la galería de tiro. Esta nueva característica registra todas las armas y accesorios que ponen a prueba los jugadores, y permite comparar los patrones de retroceso y el daño de distintos equipamientos, todo ello en un solo menú.

Puedes acceder a los registros de tiro en la galería de tiro con la misma opción que usas para abrir el marcador.

ACCESIBILIDAD

ACTUALIZACIÓN EN LOS COLORES DE EQUIPO
La personalización de los colores de equipo se amplía hasta alcanzar los dispositivos de agentes y las herramientas de observación. Las preferencias de color se aplicarán al aspecto visual de los dispositivos para ayudar a los jugadores a identificar cuáles son de agentes de su equipo y cuáles pertenecen a sus oponentes. En cuanto a las herramientas de observación, las luces LED se corresponderán con los colores seleccionados para el equipo, lo cual permitirá saber fácilmente si las está usando alguien de tu bando o del contrario.

COMODIDAD DEL JUGADOR

FUEGO AMIGO DESACTIVADO EN LA FASE DE PREPARACIÓN
Se aplicaron cambios al el fuego amigo para acercar más la función a su objetivo original: crear una experiencia más justa para todo el mundo. El hecho de que el fuego amigo estuviera activo durante la fase de preparación resultaba contraproducente para este objetivo, con lo cual lo eliminamos de esa fase de las partidas. Al hacerlo, esperamos reducir los comportamientos negativos y el impacto de errores no intencionados.
También creamos un nuevo ajuste de partida que permite activar el fuego amigo en la fase de preparación en las partidas personalizadas.

ACTUALIZACIÓN EN EL VETO DE MAPAS
Durante Operation Solar Raid no se podrá vetar el nuevo mapa, Laboratorios de Nighthaven. Seguirá apareciendo durante la fase de veto, pero no podrá seleccionarse. El objetivo de este cambio es que todos los jugadores tengan la oportunidad de conocer y disfrutar el nuevo mapa durante la temporada.

ACTUALIZACIÓN EN EL CAMBIO DE MODO DE HABILIDAD
Ya se puede cambiar el modo de habilidad con Zofia y Capitão sin tener que equiparse antes con el dispositivo, lo cual permite elegir el tipo de munición con mayor antelación.

ACTUALIZACIÓN EN LOS MARCADORES DE NIDOS DE BOMBAS
Ahora, los marcadores de los nidos de bombas descubiertos permanencen en el mapa aunque sueltes SEDAX. Su color cambiará para mostrar que ya no son el objetivo principal. Antes de este cambio, los marcadores de nidos de bombas desaparecían, lo que resultaba confuso (especialmente para recién llegados). Este cambio busca acabar con esa confusión y ayudar a las personas nuevas en el juego a comprender mejor su objetivo.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO LATERAL DEL DRON (MANDO)
La velocidad del dron al moverse en diagonal ya no se reduce al usar un mando. Ahora, los drones se moverán a su velocidad máxima en todas las direcciones, como lo hacían ya al controlarse con teclado y mouse.

ACTUALIZACIÓN DEL MOVIMIENTO EN ADS

Para equilibrar la relación entre la velocidad y la salud de cada agente, ahora todos los agentes se mueven a la misma velocidad mientras apuntan por la mira. Antes, aquellos personajes más lentos estaban en desventaja, ya que un disparo a la cabeza los eliminaba (sin importar cuántos puntos de salud tenían), y había unos agentes más rápidos que otros en los tiroteos. Este cambio equilibrará la balanza, ya que la velocidad ya no supone una ventaja cuando apuntas por la mira.

SKINS DE DRONES

Tras muchas noches en el taller, las skins de drones ya están listas para ver la luz del día. Estos elementos comenzarán a estar disponibles para los distintos drones de tus agentes, lo cual te permitirá personalizar tus máquinas favoritas. También se añadirán nuevas opciones de menú para acceder a esta personalización.

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

ACE

  • Se reduce el daño de la AK-12 de 45 a 40.

ALIBI

  • El prisma de Alibi ya no se detectará como enemigo cuando se lance fuera del edificio.
  • Se elimina la mira 1.5x del MX4 Storm.

ARUNI

  • Aruni tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad (tenía de 2 de salud y 2 de velocidad).

DOKKAEBI

  • Dokkaebi tiene ahora 1 de salud y 3 de velocidad (tenía 2 de salud y 2 de velocidad).

ECHO

  • Echo tiene ahora 2 de salud y 2 de velocidad (tenía 3 de salud y 1 de velocidad).

ELA

  • Ela tiene ahora 2 de salud y 2 de velocidad (tenía 1 de salud y 3 de velocidad).

FINKA

  • Aumentan el primer culatazo y el retroceso vertical de la 6P41 en consola.

FUZE

  • Se reduce el daño de la AK-12 de 45 a 40.
  • Han aumentado el primer culatazo y el retroceso vertical de la 6P41 en consola.

JACKAL

  • El tamaño del cargador del C7E ha aumentado de 25 a 30.

MELUSI

  • Melusi tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad (tenía 1 de salud y 3 de velocidad).

MUTE

  • Mute tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad (tenía 2 de salud y 2 de velocidad).

NØKK

  • El retroceso vertical y horizontal del FMG-9 aumentaron para computadora.

OSA

  • Osa tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad (tenía de 2 de salud y 2 de velocidad).

SENS

  • Sens tiene ahora 1 de salud y 3 de velocidad (tenía 3 de salud y 1 de velocidad).

SLEDGE

  • Sledge tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad (tenía 2 de salud y 2 de velocidad).

SMOKE

  • El retroceso vertical y horizontal de la FMG-9 aumentaron para computadora.

THATCHER

  • Thatcher tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad (tenía 2 de salud y 2 de velocidad).

THUNDERBIRD

  • Thunderbird tiene ahora 2 de salud y 2 de velocidad (tenía 1 de salud y 3 de velocidad).

ZERO

  • Zero tiene ahora 1 de salud y 3 de velocidad (tenía 2 de salud y 2 de velocidad).

ZOFIA

  • Zofia tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad (tenía 2 de salud y 2 de velocidad).
  • El primer culatazo y el retroceso vertical de la LMG-E aumentaron para consolas.

AJUSTES Y MEJORAS

EQULIBRIO DEL JUEGO

Disparo desde la cadera

  • Ahora, al disparar desde la cadera, la dispersión es la misma en todas las ocasiones.

Movimiento al apuntar por la mira

  • Se reduce la velocidad del movimiento general al apuntar por la mira para que esté en línea con los agentes que ahora tienen 1 de velocidad.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Barra de progreso

  • La barra de progreso de algunas acciones que suponen mantener pulsado un control refleja ahora con mayor precisión el tiempo que los jugadores realmente necesitan mantener pulsado ese control.
  • Afecta al despliegue y la recogida de dispositivos.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0

  • Se añadió la AMD FSR 1.0 al menú de opciones para permitir un mejor rendimiento y una mejor calidad de los gráficos del juego.
  • Solamente soportado por Vulkan.

Palabras clave de avisos de acciones

  • Añadimos palabras clave (como “esquivar”, “desplegar”, “rápel) junto a los avisos de acción para que los nuevos jugadores comprendan mejor cuál es la acción que van a realizar.
  • Pueden desactivarse en las opciones de la interfaz.

Menú de notificaciones

  • Rediseñamos la página de notificaciones para que pueda leerse más fácilmente y las interacciones sean más dinámicas.
  • Ahora se puede marcar una notificación marcar como leída sin necesidad de borrarla de la página.
  • La sección Notificaciones del portal del jugador también mostrará ahora el número de notificaciones no leídas, con lo cual será más fácil ver cuándo hay mensajes nuevos.

Pings y marcadores en el juego

  • Los marcadores (pings, objetivos, alertas, etc.) ahora quedan fijados en el lateral de la pantalla cuando no están en el campo de visión del jugador.
  • Esto reducirá la necesidad de dar vueltas para ver un marcador.

Partidas online personalizadas

  • Ahora, los jugadores pueden comenzar una partida online personalizada aunque haya un equipo vacío, si en la sala de espera hay más de un jugador.

SALUD DEL JUEGO

Rotaciones de mapas

  • Se añadió el mapa Laboratorios de Nighthaven a las listas de partidas de los modos Igualado, No igualado, Partida rápida, Combate a muerte por equipos y Recién llegados.

PRINCIPALES SOLUCIONES DE FALLOS

Para obtener más información sobre los traviesos fallos que solucionamos esta temporada, sigue el enlace que aparece abajo.

LISTA DE FALLOS SOLUCIONADOS

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