Operación Para Bellum | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (MX)

En operación Para Bellum, dos operadores G.I.S. prosperan bajo los rayos del sol de la Toscana. El equipo Rainbow está desplegando a Maestro y a Alibi en la villa de una de las familias criminales más peligrosas.

La segunda temporada del año tres trae un nuevo aire de innovación, generando un nuevo dispositivo para información de inteligencia, una mejora al mapa Clubhouse, una mejora a Echo, muchas correcciones al modo de juego y los ajustes Pick & Ban.

Fecha de lanzamiento: junio de 2018

2 NUEVOS OPERADORES

Para la operación Para Bellum, el equipo de Rainbow ha reclutado a dos de los mejores operadores del G.I.S.: Maestro y Alibi.

Los nuevos operadores están desbloqueados de inmediato para los que cuenten con el pase de temporada, con acceso exclusivo durante siete días. Después, todos los jugadores podrán desbloquearlos con Renombre o con créditos R6 después del periodo de exclusividad.

Alibi

Defensor

Arma principal

Mx4 Storm

SUBFUSILES

ACS12

ESCOPETAS

Arma secundaria

Keratos .357

ARMAS DE CINTO

Bailiff 410

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Granada de impacto

Escudo desplegable

Blindaje
Velocidad

HABILIDADES ÚNICAS Y ESTILO DE JUEGO

DISPOSITIVO: PRISMA

Prisma proyecta hologramas idénticos a Alibi en posición inactiva. Si le disparas o tocas los hologramas, serás marcado y destacado por los próximos segundos. Si Prisma es desplegado afuera, una falsa advertencia de "Defensor afuera" será lanzada a los Atacantes. Para añadir un elemento sorpresa, Prisma oculta la identidad de cualquier Defensor que se aventure a salir. Cualquier bala, combate cuerpo a cuerpo o explosivo daña a Prisma, y este disparará a través del holograma. Ten cuidado de no estar demasiado cerca.

Maestro

Defensor

Arma principal

ALDA 5.56

AMETRALLADORAS LIGERAS

ACS12

ESCOPETAS

Arma secundaria

Keratos .357

ARMAS DE CINTO

Bailiff 410

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Alambre de púas

Granada de impacto

Blindaje
Velocidad

HABILIDADES ÚNICAS Y ESTILO DE JUEGO

DISPOSITIVO: OJO MALIGNO

Maestro utiliza una torreta manejada a control remoto que dispara rayos láser de alta energía. Una vez adherido al piso o a la pared, Maestro puede vigilar remotamente y proporcionar información de una ubicación a través de una cámara montada giratoria. Cuando el dispositivo de la cámara se abre para lanzar un rayo láser, el centro queda expuesto a daño. De lo contrario, la torreta no es afectada por las balas o por ataques cuerpo a cuerpo. Y si esto fuera poco, puede ver a través del humo.

NUEVO MAPA VILLA

La operación Para Bellum lanza nuestro mapa número 20, una lujosa villa toscana. No escatimamos en recursos en colocar túneles angostos y escotillas secretas. La ilusión de ser observado estremece a cualquiera que pone un pie en la villa.

Esta tierra le pertenece a la Vicingerra, una temible familia dedicada al crimen mejor conocida por sus actividades de contrabando. Esta es su casa de retiro, en donde concentran sus operaciones de lavado y recolectan piezas de arte exóticas. Nos adentramos en esta ocasión a la villa mientras los Vicinguerras están quemando documentos y transportando sus pertenencias antes de una gran redada. Lamentablemente para ellos están en la mira de la operación Para Bellum por lo que han tenido que escapar y han dejado todo a la vista así como la información de sus actividades lista para ser tomada.

SET ÉLITE DETHATCHER

Nos honra otorgar un conjunto de élite a Thatcher, nuestro operador más condecorado. Inspirado en la operación que hizo famoso al S.A.S., el conjunto de Thatcher celebra su legado como pioneros.

Thatcher de élite está vestido con un uniforme de la operación Nimrod, la animación de victoria Fookin Smooth, un diseño para dispositivo Screw Top, Thatcher Chibi de élite y el diseño para arma Maggie's Resolve para la L85A2, la M590A1 y la P226 MK 25.

El conjunto estará disponible al lanzamiento de la operación Para Bellum en la sección de uniformes de Thatcher.

PARA BELLUM DISEÑOS PARA ARMAS

En operación Para Bellum celebramos la habilidad artesanal italiana de las fabbrikas de armas. Nuestros diseños para armas de temporada Carnaval, Renacimiento, Mármol antiguo y SPQR traerán a tu carga todo el refinamiento que buscas.

Una vez que los desbloquees, estos diseños de temporada para armas se pueden aplicar a todas las armas disponibles hasta el final de la temporada.

MEJORA AL MAPA CLUBHOUSE

Se les pidió a nuestros diseñadores y artistas de nivel, tres años después, darle un vistazo a Clubhouse para llevarlo a un nuevo nivel. Ellos estuvieron gustosos y emocionados de hacerlo, ahora armados con años de experiencia y una serie de herramientas avanzadas. Su misión era mejorar el curso del mapa al arreglar aquello que forzaba a los Defensores a aventurarse en situaciones de gran riesgo y poca recompensa.

Primero, nuestros diseñadores agregaron un conector entre la recámara y la habitación del dinero para abrir el flujo del mapa. Los defensores ahora pueden moverse entre edificios estando en el segundo piso, sin ser obligados a salir de los mismos. Las ubicaciones objetivo también son apuntadas para balancear. Los diseñadores agregaron una escalera en el estacionamiento, subdividieron el bar, agregaron un baño para pasar furtivamente por el bar y quitaron algunas escotillas en la azotea para que los jugadores pudieran circular con mayor libertad.

Segundo, los diseñadores monitorearon de cerca la forma en que la comunidad adoptó el mapa a través de los años con la llegada de nuevos dispositivos. Era esencial examinar la forma en que los jugadores realmente utilizaban el mapa para asegurarnos de que Clubhouse se siguiera sintiendo como tal al ser mejorado. Nuestros diseñadores deseaban honrar el progreso y el compromiso de los jugadores. Además, les hizo ver de nuevo sus creaciones. Por ejemplo, cuando un artista de nivel creó una nueva escalera en el sótano, un diseñador de nivel mencionó que la comunidad le llamaba a esa área la "habitación azul". El artista jugó la referencia, adornando la pared con un banner azul marino y colocó bengalas azules en el camino que llevaba hacia las escaleras.

Por último, la mejora del mapa fue la oportunidad perfecta para que los artistas pulieran su trabajo inicial de hace tres años, y esa es una oportunidad que rara vez se da. Volvieron a trabajar las texturas, diversificaron los materiales, dramatizaron el domo del cielo, agregaron iluminación y agregaron al mapa la presencia de ciclistas no vistos antes.

Como nuestra primera mejora de mapa, esperamos verlos jugar en nuestro Servidor técnico y obtener su retroalimentación en R6 Fix.