Operation Health Known Issues | Tom Clancy's Rainbow Six® Siege | The Official Site | Ubisoft®

OPERATION

HEALTH

Operation Health se trata de resolver varios problemas e invertir en mejor tecnología para asegurarnos de que continuaremos creciendo y fortaleciéndonos en los próximos años.

Como se anunció durante el Six Invitational, la salud del juego es nuestra prioridad. Para conseguir este objetivo tomamos la decisión de dedicar por completo tres meses de la segunda temporada para mejorar nuestro juego. Esto significa retrasar nuestra temporada ambientada en Hong Kong y, lanzar en su lugar, Operation Health.

Operation Health se trata de resolver varios problemas e invertir en mejor tecnología para asegurarnos de que continuaremos creciendo y fortaleciéndonos en los próximos años. Esto incluye mejores servidores, matchmaking de un paso, mejor despliegue de actualizaciones y muchos otros arreglos de problemas que han estado presentes desde hace mucho tiempo.

PILARES

Estos son los tres pilares que serán los puntos de enfoque para nuestro equipo de desarrollo durante los próximos tres meses:

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/01 MEJORAS TECNOLÓGICAS

MATCHMAKING EN UN PASO

Flujo simplificado y más rápido

CARACTERÍSTICAS BASADAS 100 % EN SERVIDOR

Voz dedicada en el sistema de equipos

Menos errores para los jugadores, brindando más confiabilidad

SERVIDORES MÁS RÁPIDOS

Frecuencia de actualización (tickrate) más alta y registro de golpes mejorado

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/02 NUEVO PROCESO DE DESPLIEGUE

3 PASOS DE DESPLIEGUE PARA NUEVAS CARACTERÍSTICAS TECNOLÓGICAS

Despliegue gradual TTS → PC → CONSOLA para un control de calidad más eficiente

INTERRUPTOR DE ENCENDIDO/APAGADO

Habilidad de retroceder más rápido a sistemas previos en caso de emergencia.

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/03 CORRECCIÓN DE ERRORES EN LOTES PEQUEÑOS

LOS ERRORES MÁS REPORTADOS POR LA COMUNIDAD

Atender los errores más reportados en lotes más pequeños nos permite tener en cuenta la eficiencia.

ITINERARIO DE OPERATION HEALTH

En términos de planificación, el itinerario de salud mostrado a continuación esboza nuestras prioridades más generales y cómo se desplegarán en los próximos tres meses.

ITINERARIO DEL AÑO 2

Con Operation Health, al retrasar nuestra temporada ambientada en Hong Kong tuvimos que replantear el itinerario del año 2. Hong Kong será lanzado en agosto como parte de la tercera temporada y Corea del Sur en noviembre durante la cuarta temporada. Mientras Polonia ya no cuenta con una temporada dedicada, nuestros operadores GROM se lanzarán al inicio de la tercera y cuarta temporada.

Finalmente, decidimos reducir el número de nuevos mapas a tres este año (incluyendo el mapa de España) para verdaderamente darle prioridad a la salud del juego.

A continuación puedes ver nuestro itinerario actualizado del año 2:

PROBLEMAS CONOCIDOS

A lo largo de la duración de Operation Health, vamos a intentar corregir de forma semanal los siguientes problemas conocidos. Si encuentras un error que no esté en la lista, por favor, repórtalo usando el subreddit o los foros de Rainbow Six, o envía una solicitud de soporte aquí.

ONLINE Y MULTIJUGADOR

Modo Igualado Unirse a partida en progreso

Actualmente los jugadores pueden unirse a una partida igualada en progreso.

CONECTIVIDAD E INSTALACIÓN

PC Solución de problemas en BattlEye

Sabemos que algunos usuarios experimentan problemas con BattlEye. Entra en la sección FAQ de preguntas y respuestas y lee el hilo de solución de problemas aquí.

XB1/PS4/PC Problemas de conexión / IPv6

Si tu proveedor de internet utiliza un protocolo IPv6 y eso genera problemas con las funciones online del juego, comprueba si está activado el soporte del protocolo IPv4 en la configuración de tu router. Lamentamos que, dada la cantidad de modelos de router diferentes a la venta, no podamos ofrecerte una guía sobre cómo hacerlo. Sin embargo, seguro que encuentras la información sobre la configuración del router en el manual o en la página de soporte de tu ISP (proveedor de servicios de internet).

FUNCIONAMIENTO

PC FPS reducido en portátiles

Sabemos que algunos usuarios tienen problemas de rendimiento reducido al jugar en una computadora portátil. Lee el siguiente hilo sobre solución de problemas.

PC Pantallas

Las configuraciones de triple pantalla ya no son funcionales.

PC Parpadeo en las GTX 700 Series

Los propietarios de tarjetas GTX 700 Series experimentan algunos problemas de parpadeos intermitentes.

PROBLEMAS Y FALLOS

Problema/Fallo Los proyectiles X-KAIROS no detonan

Tras ser activados, los proyectiles X-KAIROS de Hibana no detonan.

Problema/Fallo El dispositivo de desarme no puede colocarse en un suelo roto

El dispositivo de desarme no puede colocarse en suelos parcialmente destruidos en algunos lugares de bombas.

Problema/Fallo Los jugadores pueden disparar a través del suelo

Una zona del chalet permite a los jugadores disparar a través de una sección que no pretendíamos.

Problema/Fallo El lanzador X-KAIROS no crea pistas audiovisuales

El lanzador X-KAIROS de Hibana no siempre produce marcas audiovisaules para los otros jugadores.

Problema/Fallo Mira de punto rojo

Con el ajuste de las ópticas en 2.1.2, la mira de punto rojo es más grande de lo que queríamos.

Problema/Fallo Destrucción del dispositivo de desarme

Existe un método que evita que los defensores puedan destruir el dispositivo de desarme.

Problema/Fallo El dron atraviesa el suelo del banco

Los drones pueden quedar atrapados y atravesar el suelo en algunas zonas del mapa..

Problema/Fallo Los escombros de una compuerta impiden asegurar

Algunas veces los jugadores no pueden asegurar el objetivo si se tumban boca abajo sobre placas de los escombros de una compuerta destruida.

Problema/Fallo El silenciador reduce el daño

En algunas armas los silenciadores provocan una reducción del daño más allá de lo esperado.

Problema/Fallo Alambre de púas hacia arriba

Algunas veces el alambre de púas aparece colocado hacia arriba en partidas de la Caza del terrorista.

Problema/Fallo Colocación del explosivo remoto

Algunas veces el C4 remoto aparece en lugares no previstos e inalcanzables para los jugadores.

Problema/Fallo Marcadores de impacto

Los marcadores de impacto a veces no aparecen de forma correcta.

Problema/Fallo Cámara distante tras unirse a una partida en progreso

Tras unirse a una partida ya empezada, los jugadores algunas veces tienen la cámara anclada en un punto distante y no pueden ver a sus compañeros.

Problema/Fallo Cristal irrompible

Hay una sección de la claraboya que en algunos casos no puede ser destruida.

Problema/Fallo Sala de geishas

La sala de las geishas no permite desplegar dispositivos.

Error/fallo Barra de neón del paquete Fantasía

La barra de luz del paquete Fantasía aparecía de nuevo para algunos jugadores.

Error/fallo Yokai no se posaba de forma correcta en el techo

Al posar el dron Yokai en el techo aparecía el mensaje “Se está perdiendo la señal, vuelve dentro”, en algunos lugares de algunos mapas: bodega (Chalet), arsenal (Club), vestíbulo de la cámara (Banco), escaleras principales (Rascacielos), cuarto de lavar (Casa), oficina de la segunda planta (Hereford).

Error/fallo Pasar a través de Montagne

Algunas veces los jugadores no colisionaban con Montagne cuando el personaje estaba delante de una puerta bloqueando el paso.

Error/fallo Cargas de Bandit

En un punto específico de un mapa, los jugadores podían aprovechar las cargas de Bandit para electrificar objetos que no deberían electrificar. Para evitar exploits se mantiene cierta ambigüedad en este tema.

Error/fallo Pantalla de carga infinita

En algunos casos, muy pocos, los jugadores podían quedar bloqueados en una pantalla de carga infinita, al cargar el mapa.

Error/fallo Pantalla azul

En Xbox One, a algunos jugadores se les quedaba su pantalla totalmente azul, excepto en una pequeña zona por la que se veía imagen.

Error/fallo El Espejo/Martillo no destruían los dos lados de la pared

El espejo de una dirección de Mira y el martillo demoledor de Sledge no siempre destruían los dos lados de una pared.

Error/fallo Error al cargar el perfil de usuario

Algunas veces los jugadores veían un mensaje de error al cargar su perfil de usuario. Eso reiniciaba todos sus accesorios y skins.

Error/fallo Arma y mira no alineadas

En algunos casos el arma y la mira no estaban alineadas de forma precisa (la combinación ACOG + L85A2).

Error/fallo Pantalla negra de carga

Algunas veces, los jugadores veían una pantalla negra al unirse a una partida ya iniciada, de modo que no podían ver en qué mapa estaban jugando.

Error/fallo Disparar a través de la pared

En las favelas había un lugar que permitía a los jugadores disparar en una dirección, pero no se podía disparar en la dirección contraria.

Error/fallo Saltar en un lugar incorrecto

Los jugadores podían superar obstáculos saltando en una zona que no estaba prevista.

Error/fallo El nombre del jugador era “rehén”

Algunas veces en vez del nombre del jugador, aparecía el nombre “rehén” en las estadísticas del asesinato.

Error/fallo Fallo gráfico en el escáner de Pulse

El escáner de Pulse tenía un fallo gráfico si el jugador tenía tarjetas gráficas AMD.

GENERAL

XB1/PS4/PC Fallo de precisión en el registro de impactos para ambos jugadores en primera persona

El registro de los impactos es una de nuestras prioridades de trabajo durante Operation Health.

Para obtener la información más reciente, síguenos en Facebook y Twitter. Únete a la discusión en subreddit y en los foros!

ACTUALIZACIÓN DE TÍTULO 2.2.1

La primera actualización importante de Operation Health se centra en la implementación del matchmaking de 1 solo paso y el matchmaking interactivo. Esta una mejora tecnológica significativa y utilizaremos nuestro nuevo proceso de implementación de mejoras para asegurar que llegue a los jugadores sin problemas. La actualización 2.1 ya está disponible en todas las plataformas.

La siguiente actualización, la 2.2.2, se centrará en algunos problemas con Hibana, replicación de granadas de humo, consistencia con la puntería, despliegue de paquetes Alfa y otros detalles que siguen pendientes. De cualquier manera, gran parte de las mejoras en las que estamos trabajando se lanzarán más adelante, en la Temporada 3.

MATCHMAKING DE 1 PASO Y MATCHMAKING INTERACTIVO

La salud del juego tiene una importancia vital en la longevidad de Rainbow Six Siege, por eso estamos implementando un fuerte soporte técnico en los servidores. Una de estas mejoras tecnológicas importantes es el nuevo matchmaking de 1 paso y el matchmaking interactivo.

El matchmaking de un solo paso es una actualización que implica más estabilidad y un resultado más rápido. Tanto la estabilidad como el rendimiento son objetivos prioritarios de los desarrolladores, por lo que representa un paso gigante para lograr un mejor rendimiento global del juego y menores tiempos de espera.

El matchmaking interactivo te da la libertad de comprar elementos de la tienda, desbloquear nuevos agentes y cambiar tu equipamiento sin abandonar el matchmaking. También estamos introduciendo una opción de entrada y salida posterior a la partida, para que tú o tu equipo puedan elegir si ingresan de nuevo al matchmaking para encontrar una nueva partida, o salen al menú principal, o vuelven a hacer fila con los jugadores actuales.

REDISEÑO DE LAS CAJAS DE IMPACTO

Haremos un cambio importante en las cajas de impacto de todos los agentes. El nuevo diseño implica que la zona de impacto solo abarca lo que forme parte del cuerpo humano. Es decir que la ropa suelta, carteras de mano, gorras o sombreros, bolsos, accesorios, etc., no estarán incluidos en la caja de impacto de los agentes. Este cambio afectará a los agentes actuales y futuros, y dará mayor libertad a nuestros artistas de diseño a la hora de personalizar los modelos de los personajes, sin un efecto negativo en el equilibrio del juego.