25 November 2019

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint – Notas del parche de la actualización de título 1.0.3.1

El próximo parche, la actualización de título 1.0.3.1, se implementará en todas las plataformas el 26 de noviembre. Seguimos identificando, mejorando y arreglando varios problemas que tenían impacto en el juego, basándonos en los comentarios de la comunidad.

Gracias por tomarse la molestia de compartir sus opiniones con nosotros a medida que mejoramos diversos aspectos de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.

TIEMPO Y TAMAÑO DE DESCARGA

Atención: tanto si compraron una edición digital como una edición física del juego, tendrán que descargar el parche antes de jugar. El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.

  • Xbox One: 11.3 GB

  • Consola PlayStation®4: 11.3 GB

  • UPLAY PC y Epic Game Store: 8.5 GB

PUNTOS DESTACADOS DEL PARCHE

Personalización

Desde el lanzamiento del juego, muchos nos comentaron que la personalización debería estar disponible tanto al inicio como durante el transcurso del juego.

Nos complace anunciarles que los hemos escuchado y hemos implementado los siguientes cambios.

  • Para mejorar la experiencia de todos los jugadores al inicio del juego y permitir que puedan empezar a jugar creando a su propio Ghost, desbloqueamos 40 objetos que previamente debían conseguirse a través de los saqueos o comprarse con créditos Skell:
    • 5 chalecos (chaleco de carga 5.11 Tactec, 5.11 VTAC LBE, Blackhawk S.T.R.I.K.E., Crye AVS1000, hombrera Blackhawk S.T.R.I.K.E.)
    • 5 pantalones (5.11 Apex, 5.11 Tactical Stryke, pantalones de mezclilla, pantalones cargo, chinos).
    • 5 artículos para la cabeza (casco Crye Airframe, gorra invertida, gorra militar, boina, casco ACH)
    • 2 guantes (guantes S&S WetWorX, guantes de asalto S&S WetWorX)
    • 4 botas (Under Armour Alegent, Under Armour Valsetz RTS, Under Armour Speed Freek, zapatos de infiltrado Under Armour)
    • 4 pinturas de equipo (gris sólido, rojo sólido, azul sólido, marrón coyote sólido)
    • 1 camisa (camisa de francotirador de Vasily)
    • 1 lentes (lentes de sol Gatorz Magnum)
    • 1 karambit (Casper)
    • 4 gestos (escopeta, pistola, rifle, francotirador)
    • 4 emblemas (zorro rojo, león, oso pardo, águila dorada)
    • 4 enseñas de tarjeta (tecnología urbana, montaña, pantano, costa)
  • Para que los jugadores tengan más libertad en las opciones de apariencia, ahora podrán cambiar el género y la selección de rostro de su personaje cuando quieran desde el menú de personalización.
  • ¡Prestamos mucha atención a sus comentarios! El equipo está mejorando las bolsas de balas adaptables de los chalecos tácticos. Estos funcionarán con varios chalecos y cargadores de armas principales, salvo los rifles de asalto, las escopetas, los lanzagranadas y algunos rifles de francotirador.

    Los rifles de francotirador restantes, los rifles de asalto, las escopetas y los lanzagranadas, así como las siguientes variaciones de chaleco, se añadirán en una actualización de título futura:

    • Chaleco de pecho A.L.I.C.E.
    • Abrigo de comisario | Francotirador
    • Chaleco cruzado
    • Chaleco ligero de operador de drones
    • Chaleco desgarrado | Pantera
    • Capa de gólem | Doctor de campo
    • Chaleco de juez | Asalto
    • Chaleco de Silverback
    • Chaleco de Walker

    Los chalecos que tienen "nombre" (Fury, Rosebud y YellowLeg) son elementos estéticos exclusivos que no cambian con el arma equipada.

Principales errores corregidos - PvE

  • Se corrigió un error por el cual la animación de deslizamiento se activaba en las escaleras.

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores perdieran sus objetos o dispositivos cuando pasaban a PvP y luego regresaban a PvE.

    ATENCIÓN: los jugadores que ya se hayan visto afectados por este problema podrán recuperar el dron tras cargar la partida guardada.

    Respecto a aquellos jugadores que hayan perdido los binoculares de visión térmica/nocturna o la cantimplora, estamos trabajando en una solución que se implementará en una actualización de título futura.

  • En las misiones "No ver el mal", "No hablar del mal" y "No escuchar el mal", se corrigió un error por el cual los jugadores recibían el mensaje de "Misión fallida" si no consultaban la información después de matar al objetivo y abandonar la zona de la misión.

  • Se corrigió un error que impedía que la misión "Maquinitas a mí" se iniciara al interrogar a los soldados de Sentinel si estos habían sido eliminados previamente.

  • En la misión "Cruzar la línea", se corrigió un error que provocaba que el objetivo de la misión no se actualizara tras llegar al punto de encuentro.

  • Se corrigió un error de sonido que provocaba que los drones Azrael no reprodujeran ningún sonido al pasar por encima del jugador.

  • Se corrigió un error que provocaba estadísticas imprecisas (por ejemplo, drones enemigos destruidos, bajas a larga distancia en PvE (+150 metros), total de armas saqueadas, vivacs descubiertos, bajas cuerpo a cuerpo en PvE, etc.).

  • Se corrigió un error en una estadística que mostraba el "Progreso de la historia" al 0% en la página de Identidad y en Uplay.

Principales errores corregidos - PvP

  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los jugadores se quedaban atascados al abandonar una unidad en una sesión PvP para pasar a PvE.

  • Se corrigió un error en PvP por el cual, en ocasiones, los jugadores enemigos se teletransportaban hacia atrás cuando se los apuntaba con un arma.

  • Se corrigió un error en Eliminación por el cual la mejora "Último jugador en pie" no se activaba cuando solo quedaba un jugador con vida en un equipo.

  • Se corrigió un error por el cual, al expulsar a un jugador, en ocasiones se mostraba el nombre de un jugador distinto para la votación.

  • Se corrigió un error por el cual las rondas de Sabotaje acababan en empate cuando los atacantes no colocaban la bomba.

  • Se corrigió la descripción del aerosol de camuflaje para aclarar que también impide ser marcado visualmente.

Notas del parche

IA

  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, el dron Behemoth dejaba de disparar.

  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, Cromwell reaparecía bajo el suelo.

  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los enemigos reaparecían bajo el suelo del campus de la Fundación Skell.

  • Se corrigió un error que podía provocar que los enemigos IA se pusieran a cubierto en bucle.

ANIMACIÓN

  • Se corrigió un error de animación al liberar a los prisioneros NPC.

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores cayeran escaleras abajo.

SONIDO

  • Se corrigió un error de sonido que provocaba que los drones Azrael no reprodujeran ningún sonido al pasar por encima del jugador.

ASIGNACIONES DE TECLAS

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores no pudieran desplegar un dron de disparo sincronizado si cambiaban la tecla asignada.

  • Se corrigió un error de asignación de teclas que provocaba que los jugadores no pudieran liberar a los prisioneros si cambiaban la tecla "E" para interactuar.

CREACIÓN DE PERSONAJE

  • Para mejorar la experiencia de todos los jugadores al inicio del juego y permitir que puedan empezar a jugar creando a su propio Ghost, desbloqueamos 40 objetos que previamente debían conseguirse a través de los saqueos o comprarse con créditos Skell:

    • 5 chalecos (chaleco de carga 5.11 Tactec, 5.11 VTAC LBE, Blackhawk S.T.R.I.K.E., Crye AVS1000, hombrera Blackhawk S.T.R.I.K.E.)
    • 5 pantalones (5.11 Apex, 5.11 Tactical Stryke, pantalones de mezclilla, pantalones cargo, chinos).
    • 5 artículos para la cabeza (casco Crye Airframe, gorra invertida, gorra militar, boina, casco ACH)
    • 2 guantes (guantes S&S WetWorX, guantes de asalto S&S WetWorX)
    • 4 botas (Under Armour Alegent, Under Armour Valsetz RTS, Under Armour Speed Freek, zapatos de infiltrado Under Armour)
    • 4 pinturas de equipo (gris sólido, rojo sólido, azul sólido, marrón coyote sólido)
    • 1 camisa (camisa de francotirador de Vasily)
    • 1 lentes (lentes de sol Gatorz Magnum)
    • 1 karambit (Casper)
    • 4 gestos (escopeta, pistola, rifle, francotirador)
    • 4 emblemas (zorro rojo, león, oso pardo, águila dorada)
    • 4 enseñas de tarjeta
  • Ahora, los jugadores pueden cambiar el género y la selección de rostro de su personaje cuando quieran desde el menú de personalización.
  • Las opciones de pelo corto del menú de personalización ahora están etiquetadas correctamente como A, B y C.

  • Se corrigió un error que provocaba que los parches se solaparan con el chaleco del personaje cuando este estaba sentado en el vivac.

  • El equipo está mejorando las bolsas de balas adaptables de los chalecos tácticos. Estos funcionarán con varios chalecos y cargadores de armas principales, salvo los rifles de asalto, las escopetas, los lanzagranadas y algunos rifles de francotirador.

    Los rifles de francotirador restantes, los rifles de asalto, las escopetas y los lanzagranadas, así como las siguientes variaciones de chaleco, se añadirán en una actualización de título futura:

    • Chaleco de pecho A.L.I.C.E.
    • Abrigo de comisario | Francotirador
    • Chaleco cruzado
    • Chaleco ligero de operador de drones
    • Chaleco desgarrado | Pantera
    • Capa de gólem | Doctor de campo
    • Chaleco de juez | Asalto
    • Chaleco de Silverback
    • Chaleco de Walker

    Los chalecos que tienen "nombre" (Fury, Rosebud y YellowLeg) son elementos estéticos exclusivos que no cambian con el arma equipada.

JUGABILIDAD

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores perdieran sus objetos o dispositivos cuando pasaban a PvP y luego regresaban a PvE.

    ATENCIÓN: los jugadores que ya se hayan visto afectados por este problema podrán recuperar el dron tras cargar la partida guardada.

    Respecto a aquellos jugadores que hayan perdido los binoculares de visión térmica/nocturna o la cantimplora, estamos trabajando en una solución que se implementará en una actualización de título futura.

  • Se corrigió un error visual que provocaba que las vendas no fueran visibles tras curar las heridas.

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores perdieran el control de su personaje cuando cambiaban al lanzagranadas sensoras.

  • Se corrigió un error por el cual la habilidad de detección de recursos perdía sus efectos tras cambiar de sesión o unirse a un amigo.

  • Se corrigió un error que provocaba que el helicóptero siguiera al jugador por Erewhon en ciertas circunstancias durante la misión Prueba de vida.

MISIÓN

  • En "El enemigo de mi enemigo", se corrigió un error por el cual Skell se quedaba atascado tras llegar a Erewhon.

  • En las misiones "No ver el mal", "No hablar del mal" y "No escuchar el mal", se corrigió un error por el cual los jugadores recibían el mensaje de "Misión fallida" si no consultaban la información después de matar al objetivo y abandonar la zona de la misión.

  • Se corrigió un error que impedía que la misión "Maquinitas a mí" se iniciara al interrogar a los soldados de Sentinel si estos habían sido eliminados previamente.

  • En la misión "Cruzar la línea", se corrigió un error que provocaba que el objetivo de la misión no se actualizara tras alcanzar el punto de encuentro.

  • Se corrigió un error que impedía que se desbloqueara la pista "¿Quién traicionó a los Ghosts?" tras completar "El enemigo de mi enemigo".

FLUJO EN LÍNEA

  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los miembros se quedaban atascados al abandonar una unidad en una sesión PvP para pasar a PvE.

  • Se corrigió un error por el cual, al expulsar a un jugador, en ocasiones se mostraba el nombre de un jugador distinto para la votación.

MODO FOTO

  • Se corrigió un error que provocaba que la información de la unidad permaneciera en pantalla al acceder al modo Foto.

PROGRESO

  • Se corrigió un error que afectaba a algunos jugadores que perdían sus progresos en la campaña.

  • Se corrigió el número de puntos de batalla de ciertas misiones de facción que seguían otorgando 15 puntos en lugar de 30.

PvP

  • Se corrigió un error en PvP por el cual, en ocasiones, los jugadores enemigos se teletransportaban hacia atrás cuando se los apuntaba con un arma.

  • Se corrigió un error en Eliminación por el cual la mejora "Último jugador en pie" no se activaba cuando solo quedaba un jugador con vida en un equipo.

  • Se corrigió un error que en ocasiones provocaba que los jugadores recibieran las recompensas incorrectas al completar misiones PvP.

  • Se corrigió un error por el cual las rondas de Sabotaje acababan en empate cuando los atacantes no colocaban la bomba.

  • Se corrigió un error de la cámara que se producía al final de una partida si el jugador utilizaba la habilidad Fortaleza.

  • Se corrigió el aviso de notificación que recibían los jugadores cuando eran expulsados de un equipo cooperativo mientras estaban en la página de PvP.

  • Se corrigió la descripción del aerosol de camuflaje para aclarar que también impide ser marcado visualmente.

  • Se corrigió un exploit que permitía que los jugadores ganaran recompensas de batalla en PvP sin jugar.

  • Se corrigió un error por el cual, al expulsar a un jugador, se mostraba el nombre de otro usuario en las partidas personalizadas.

ESTADÍSTICAS

  • Se corrigió un error en una estadística que mostraba el "Progreso de la historia" al 0% en la página de Identidad y en Uplay.

  • Se corrigieron varios errores en estadísticas (drones enemigos destruidos, bajas a larga distancia en PvE (+150 metros), total de armas saqueadas, vivacs descubiertos, bajas cuerpo a cuerpo en PvE, etc.).

Interfaz

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores obtuvieran una segunda ranura para ventajas tras comprar la habilidad correspondiente en el árbol de habilidades.

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que estaban nadando veían el indicador de "Sonido de pasos" cuando los detectaba un enemigo.

  • Se corrigió un error que impedía, en ocasiones, que los jugadores accedieran a la tienda de Erewhon mientras configuraban una partida PvP.

  • Se corrigieron las descripciones de ciertos objetos y de ciertas condiciones de desbloqueo (objetos cuerpo a cuerpo, pintura para el equipo Multicam Alpina, etc.).

  • Se corrigió un error por el cual se mostraba una marca de granada de gas para un dron normal desplegado cuando el jugador equipaba la clase Asalto.

  • Se corrigió un error que impedía que los Médicos de campo reanimaran a sus compañeros de equipo si habían establecido los marcadores en el HUD de Compañeros en Nunca.

  • Se corrigió un error por el cual los puntos de batalla superaban el límite en vez de subir de nivel.

  • Se corrigió la pista de ubicación de marca del accesorio PEQ-15, ya que daba lugar a confusión.

  • Se corrigió un error en PS4 por el cual se seguía mostrando el icono de descarga de los paquetes de idiomas de audio tras haberlos instalado.

  • Se corrigió un error ortográfico en la descripción de la pista de Ayana Puri.

  • Se corrigió la traducción al neerlandés del AK74.

VEHÍCULO

  • Se corrigieron ciertos casos en los que los vehículos explotaban en un campamento cuando el jugador reaparecía en las proximidades, lo que ponía a los enemigos en estado de alerta.

  • Se corrigió la física del vehículo Spider para mejorar su conducción.

  • Se corrigió un error que provocaba que las embarcaciones sufrieran daños o explotaran fácilmente al llegar a la orilla.

  • Se corrigió un error que provocaba que las ventanas de los helicópteros explotaran durante un aterrizaje suave.

  • Se corrigió la excesiva inclinación hacia adelante del vehículo Abider.

ARMAS

  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, la retícula de la mira de hierro desaparecía.

  • Se corrigió un error que provocaba que la mira EXP3xG33 se solapara con la cabeza del personaje cuando se equipaba en el rifle de asalto MK17.

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores personalizaran la pintura del arma Zastava M93.

  • Se corrigió un error por el cual el arma flotaba junto al personaje principal tras reproducir gestos sociales.

  • Se corrigió un error de animación que se producía en las manos del personaje cuando cambiaba a un rifle de francotirador mientras recargaba.

MUNDO

  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, las texturas tardaban mucho en cargarse en una partida personalizada PvP si los jugadores se unían desde fuera del juego y luego se marchaban.

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recogieran flores de los rosales en la montaña Silent, cerca del pico Avalanche.

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