1 April, 2021

13 minutos de lectura

Campo de entrenamiento Año 5, Temporada 1: Resumen de las mejoras en los héroes

¡Hola, guerreros!

¡Regresamos con otro Campo de entrenamiento! Estará abierto del 1 al 8 de abril.

En esta ocasión probaremos los cambios realizados en los siete héroes siguientes:

  • Shugoki
  • Aramusha
  • Bersérker
  • Jiang Jun
  • Hitokiri
  • Zhanhu
  • Gladiador

El objetivo de los cambios realizados en el Shugoki es que sea menos frustrante enfrentarse a él, así como otorgarle herramientas de emboscada y más presión en 1c1.

Respecto al Aramusha, queremos mejorar la viabilidad de su Bloqueo de hoja y concederle además un ataque inicial y herramientas para enfrentarse a las embestidas.

El Bersérker recibirá principalmente cambios de calidad de vida y en sus ataques esquivando, para hacerlos más efectivos.

Los cambios en el Jiang Jun afectan a su consumo de resistencia, así como a sus roturas de guardia y los remates pesados para hacerlo más fuerte en 1c1.

Los cambios del Hitokiri se centran en mejorar el paso a cadenas y en ofrecerle herramientas para enfrentarse a las embestidas.

Con respecto al Zhanhu, queremos dotarlo de mayor presión neutral, ofrecerle más oportunidades de cancelar esquivando las recuperaciones y mejorar sus ataques esquivando hacia el lado.

Y finalmente, el Gladiador recibirá mejoras en su habilidad para encadenar ataques y en los ataques esquivando.

A continuación les mostramos los cambios específicos de cada héroe. Para mayor detalle, no dejen de mirar el capítulo de Warrior's Den.

Shugoki

Abrazo demoníaco

  • Ahora se ejecuta desde posición neutral, con Atrás + Rotura de guardia.
  • La duración total del ataque se redujo a 900 ms.
  • Ahora cura 20 de daño e inflige 10 de daño.
  • Ahora restablece por completo la resistencia del oponente del Shugoki.
  • Ya no tiene armadura.

Comentario de los desarrolladores: el propósito de estos cambios es conseguir que Abrazo demoníaco sea el movimiento de emboscada que debería ser. Su posición de amague suave en las cadenas impide que sea un movimiento de emboscada sólido.


Embestida del Oni

  • Ahora solo se puede acceder oprimiendo el botón de correr mientras corres.

  • Mientras Embestida del oni está activa, el Shugoki gana velocidad de movimiento y su resistencia se va vaciando lentamente.

  • Se eliminaron las propiedades de armadura e imbloqueable del movimiento.

Comentario de los desarrolladores: al Shugoki le cuesta ejecutar sus rotaciones, es decir, ir del carril a una zona lateral o de una zona lateral a otra. Este cambio le concederá una habilidad similar a la del Shinobi y le permitirá moverse por el campo de batalla más rápido.


Ataques esquivando

  • Nueva opción: Cabezazo esquivando al costado
  • Nueva opción: Cabezazo esquivando al frente
  • Nueva opción: Esquivar hacia adelante + ataque pesado

Comentario de los desarrolladores: estos nuevos ataques esquivando deberían proporcionarle al Shugoki opciones suficientes para enfrentarse a las embestidas del oponente y ocuparse de los enemigos que suelen alejarse rodando. Además, le concederán un ataque inicial neutral que facilitará su ofensiva.


Cabezazo

  • Ahora causa 10 de daño.
  • No aturde, causa daño de resistencia y detiene la regeneración de resistencia.
  • 500 ms tras esquivar al frente y en cadenas; 533 ms en esquivar hacia un lado.

Comentario de los desarrolladores: el Cabezazo del Shugoki ahora se utiliza en muchas más situaciones, por lo que era necesario que supusiera una amenaza mayor.


Ataques ligeros

  • Ya no tienen armadura.

Comentario de los desarrolladores: esto hará que resulte menos frustrante enfrentarse al Shugoki, que podía responder con ligeros a cualquier ataque que le lanzara el oponente.


Aramusha

Continuación de Bloqueo de hoja

  • Ahora puede cancelar la recuperación de cualquier ataque al Bloqueo de hoja al acertar, fallar y bloquear no interrumpido.
  • Todas las continuaciones de Bloqueo de hoja ahora están garantizadas.
  • La continuación de un ataque pesado ahora es un ataque imbloqueable lateral con propiedades de ataque de zona.
    La continuación de un ligero ahora es un ataque imbloqueable superior.
  • La continuación de Patada de retroceso no cambió.
  • Se eliminó Suena la campana de las continuaciones de Bloqueo de hoja.

Comentario de los desarrolladores: estos cambios deberían mejorar Bloqueo de hoja para poder usar la continuación apropiada en función de la situación. Además, harán que sea más fácil acceder a este movimiento.


Ataques esquivando

  • El ataque Viento repentino ya no permite seleccionar hacia qué lado atacar (siempre superior).
    Ahora, la armadura empieza a los 400 ms (antes 100 ms).
  • Nueva opción: Ataque pesado esquivando hacia el lado
    o Ataque de 600 ms.
    o Inicia cadenas.

Comentario de los desarrolladores: al Aramusha ahora debería resultarle más sencillo enfrentarse a las embestidas del oponente e iniciar su ofensiva.


Amagues suaves con Suena la campana
Los ataques iniciales pesados ahora pasan a Suena la campana a través de un amague suave.
El ataque pesado esquivando al frente ahora pasa a Suena la campana a través de un amague suave.

Comentario de los desarrolladores: el Aramusha ahora tendrá una herramienta que le permitirá dejar expuesto al oponente y tender emboscadas.


Ataques en cadena

  • El Aramusha encadena ahora los remates cuando ejecuta un segundo ataque sin cambiar de posición.

Comentario de los desarrolladores: esto reduce la necesidad del Aramusha de ejecutar lateral -> superior -> lateral para continuar la cadena infinita. Esto debería reducir parte de la previsibilidad del Aramusha y concederle nuevas opciones en los combates grupales.


Bersérker

Ataque inicial superior
Ahora es de 500 ms (antes 600 ms) y causa 12 de daño (antes 13).
Tras amagar, es de 400 ms (antes 500 ms) y causa 11 de daño (antes 12).

Comentario de los desarrolladores: estos cambios normalizan todos los ataques ligeros neutrales del Bersérker y les concede la misma utilidad.


Ataques esquivando

  • Rebanacabezas es ahora un ataque mejorado y tiene más movimiento hacia delante.
    Corte giratorio es ahora un ataque mejorado.
  • Rompecráneos tiene ahora más movimiento hacia delante.

Comentario de los desarrolladores: el Bersérker ahora debería poder utilizar sus ataques esquivando para mejorar su persecución y la ofensiva.


Ataque en carrera

  • Jabalí a la carrera ahora tiene un movimiento hacia delante adicional.

Comentario de los desarrolladores: al Bersérker ahora debería resultarle más sencillo atrapar a los oponentes que huyen del combate.


Jiang Jun

Ataques iniciales pesados
El ataque inicial pesado superior ahora es de 800 ms (antes 900 ms) y causa 24 de daño (antes 27).
Los inicios pesados laterales ahora son de 900 ms (antes 1000 ms) y causan 27 de daño (antes 32).

Comentario de los desarrolladores: el Jiang Jun puede usar su ataque inicial pesado superior como rotura de guardia y sus ataques iniciales pesados laterales como paradas ligeras para causar daño adicional.


Remates pesados

Todos los remates pesados pueden transformarse ahora en roturas de guardia a través de un amague suave.

Comentario de los desarrolladores: esto permite que el Jiang Jun pueda alcanzar a los oponentes que se alejan rodando de sus remates pesados.


Espiral de Sifu

  • Ahora es imbloqueable.

Comentario de los desarrolladores: esto hará que el Jiang Jun sea más efectivo en combates grupales, pues le permite lanzar múltiples ataques imbloqueables contra distintos objetivos y ser más amenazador contra oponentes externos.


Consumo de resistencia

  • Todos los ataques pesados del Jiang Jun ahora cuestan 12 de resistencia.

Comentario de los desarrolladores: la penalización de resistencia del Jiang Jun en sus ataques pesados laterales no se aplica tras la actualización del combate principal. Los ataques pesados conservan sus propiedades, pero ahora tienen el costo de resistencia estándar.


Ataques esquivando al frente

  • Nueva opción: Patada a espinilla esquivando al frente
    o Se ejecuta esquivando hacia delante o usando rotura de guardia.
    o Embestida de 500 ms que se encadena a ataques iniciales.
  • Ahora, Castigo majestuoso es de 600 ms, no pasa mediante un amague suave a patada y no se puede amagar.

Comentario de los desarrolladores: estos cambios son dobles. La patada ofrece al Jiang Jun un ataque inicial más fiable, mientras que el ataque pesado Esquivar al frente le facilita la persecución.


Asfixia de Dou Shi

  • Ya no garantiza el daño contra el oponente parado.

Comentario de los desarrolladores: esto hace que el Jiang Jun tenga que decidir qué opción ejecutar tras una parada. Asfixia de Dou Shi ya no será siempre la mejor opción tras una parada pesada.


Hitokiri

Cambios de cadena

  • Los ataques en carrera, los ataques pesados con Esquivar al frente y los ataques de zona ahora inician cadenas.

Comentario de los desarrolladores: esto permite que el Hitokiri encadene sus cadenas infinitas más fácilmente y aplique mayor presión en general.


Patada/Barrido

  • Patada Rei tiene mayor alcance y ya no se puede contrarrestar usando ataques con retroceso.
  • Barrido Rei ahora garantiza un ataque pesado encadenado.

Comentario de los desarrolladores: estos cambios hacen que la combinación Patada Rei/Barrido del Hitokiri sea más potente e impulsa la cadena infinita de un modo más uniforme.


Ataques de Miríada infinita

  • Ahora gana armadura al soltar el botón de ataque pesado.
  • Las trayectorias del ataque ahora son más largas y menos pronunciadas.
    Ahora avanza más durante el ataque.

Comentario de los desarrolladores: el Hitokiri ahora debería poder usar sus ataques pesados infinitos en cadena de manera más efectiva en los combates grupales.


Ataque esquivando hacia el costado

  • Nueva opción: Ataque pesado esquivando hacia el lado
    o 600 ms.
    o Impacta en el lado contrario de donde esquivan.
    o Inicia cadenas.

Comentario de los desarrolladores: el Hitokiri ahora tiene herramientas para ocuparse de las emboscadas y puede usar este ataque para iniciar su ofensiva de manera más efectiva.


Zhanhu

Cancelaciones esquivando

  • Ahora, todos los ataques cancelan sus recuperaciones al esquivar a 333 ms, en todas sus recuperaciones con acierto, fallo y bloqueo no interrumpido.

Comentario de los desarrolladores: el Zhanhu ahora puede hacer cancelaciones esquivando en todas sus recuperaciones, incluidas las de los remates, para mantenerse en movimiento y ejercer presión sobre sus oponentes.


Ataques esquivando

  • Las maniobras violentas y bruscas ahora son mejoradas y computan como paradas pesadas.
    Maniobra punzante ahora es de 500 ms y está mejorada.
  • Nueva opción: Contragolpe subyugante con Esquivar al frente
    o Se ejecuta esquivando al frente y usando rotura de guardia.
    o 500 ms
    o Se encadena a ataques iniciales

Comentario de los desarrolladores: los ataques esquivando del Zhanhu ahora deberían ser más seguros de utilizar. Además, ahora puede usar su ataque de palma para dejar expuesto al oponente.


Continuaciones esquivando a bloqueo excelente

  • Se eliminó la opción Palma de las esquivas con bloqueo excelente.
  • Ejecutar un bloqueo excelente al esquivar ahora hace que los ataques pesados y ligeros sean imbloqueables.
  • En un bloqueo excelente con Esquivar al frente, el ataque ligero está garantizado.
  • En un bloqueo excelente esquivando hacia el lado, los ataques pesados y ligeros están garantizados.
  • El ataque ligero con bloqueo excelente frontal ahora causa 22 de daño.
  • El ataque pesado con bloqueo excelente frontal ahora causa 30 de daño.
  • Los ataques con bloqueo excelente lateral ahora causan 22 de daño.

Comentario de los desarrolladores: el Zhanhu ya no tiene Palma al esquivar con bloqueo excelente, pero cuando ejecuta con éxito un bloqueo, el daño ahora está garantizado.


Otros cambios
El ataque de zona ahora impacta a los 500 ms.

  • La trayectoria del remate pesado derecho ahora refleja la trayectoria del remate pesado izquierdo.

Comentario de los desarrolladores: estos cambios de calidad de vida deberían contribuir a que el Zhanhu esté más en consonancia con otros héroes.


Gladiador

Cambios de cadena

  • Fuscina Ictus, Ataque de zona y Golpe a traición ahora pueden encadenarse a remates pesados y a Atravesar.

Comentario de los desarrolladores: el Gladiador ahora tiene más formas de entrar en cadenas e iniciar Atravesar y otros tipos de presión.


Ataques esquivando

  • Los ataques de Picadura de abeja ahora tienen fotogramas invulnerables en el inicio.
  • Los Golpes a traición laterales ahora tienen un alcance adicional y fotogramas invulnerables en el inicio.
    Favorito del público ahora permite avanzar más.

Comentario de los desarrolladores: el objetivo de estos cambios es conseguir que el Gladiador esté más en consonancia con otros héroes en lo que respecta a sus ataques esquivando, así como concederle mayor persecución.


Fuscina Ictus

  • Ahora causa 10 de daño.
  • Ya no impide las ejecuciones contra oponentes atados.

Comentario de los desarrolladores: Fuscina Ictus ahora causa una cantidad de daño más respetable y mejora la capacidad de emboscada.


Atravesar
Ahora cuesta 12 de resistencia.

  • Ya no garantiza un ataque ligero con Esquivar al frente.

Comentario de los desarrolladores: Atravesar ahora debería poder utilizarse mucho más. Además, al haber múltiples formas de iniciarlo, está más en consonancia con otros ataques.


¡No podemos esperar a que prueben estos cambios! Como siempre, les enviaremos una encuesta y analizaremos sus comentarios en las redes sociales, así que no dejen de compartir su opinión. Jean-Charles y Stefan hablaron de todos estos cambios en nuestro último Warrior's Den. Si se lo perdieron, véanlo [aquí] (https://www.twitch.tv/forhonorgame).

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