22 July, 2021

6 minutos de lectura

NOTAS DEL PARCHE 2.29.0 – FOR HONOR

PS4: 1.6 Gb, Xbox One: 2.02 Gb, PC: 3.28 Gb

NUEVO HÉROE: KYOSHIN

Los Kyoshin son samuráis legendarios que tienen una profunda conexión con los reinos espirituales. Su entrenamiento especial les permite dominar el arte de la lucha con una hoja escondida, la Shikomizue. Se imponen en el campo de batalla blandiendo con sus espadas y fundas, mientras utilizan poderes celestiales para aniquilar al enemigo. Su Posición kaze especial les permite bloquear los ataques entrantes y contraatacar con rapidez.

  • Dificultad: difícil
  • Contraatacante
  • Especialista en pelea grupal

Habilidades especiales

  • Posición kaze: posición defensiva que bloquea los ataques entrantes
  • Ataques kaze: ataques desde la Posición kaze que pueden dar paso a combos rápidos
  • Combinaciones imbloqueables e inesquivables

MEJORAS

INTERFAZ DEL USUARIO

  • Cambios en el menú de características:
    • Nuevo icono de ficha
    • La pestaña "Género" se cambió a "Tipo de cuerpo"
    • El tipo de cuerpo predeterminado (y la voz asociada) aparece como "1" en pantalla; si hay una opción alternativa, aparece como "2"

Comentario de los desarrolladores: Estas modificaciones solo afectan a la IU. Los héroes siguen teniendo las mismas opciones de personalización que antes.


SOLUCIÓN DE ERRORES

LUCHADORES

Guardián

  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que la animación del ataque pesado derecho sin resistencia del Guardián fuera incorrecta. (FH-1676)

Kensei

  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que la animación de bloqueo del Kensei fuera errónea al bloquear un combo de ataques ligeros y pesados desde varios lados. (FH-1525)

Nobushi

  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que las transiciones de animación de la Nobushi fueran extrañas al encadenar con el remate pesado. (FH-1407)

Jiang Jun

  • (Solución) Se solucionó un problema por el cual la cadena de ataque ligero superior a ataque ligero superior del Jiang Jun presentaba un desfase de movimiento en la cámara. (FH-1512)

Hitokiri

  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que la animación de la cadena del ataque pesado esquivando hacia el costado del Hitokiri fuera incorrecta. (FH-1569)

Jörmungandr

  • (Solución) Se corrigió un error que provocaba que el Jörmungandr tuviera una animación deslizante al esquivar un amague. (FH-537)

Zhanhu

  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que la animación del ataque pesado derecho del Zhanhu fuera incorrecta tras realizar una parada en el lado derecho.

PROEZAS

  • (Solución) Se solucionó un problema por el cual los héroes no sufrían daños al correr en medio de un ataque de flechas. (FH-1266)

MAPA

Puerta de la ciudadela

  • (Solución) Se solucionó un problema que permitía que el jugador evitara las colisiones y saliera del mundo en varias ubicaciones cerca del punto de captura C.

Fuerte alto

  • (Solución) Se solucionó un problema que permitía que el jugador evitara las colisiones después de ser empujado en varias ubicaciones.

Pase de Qiang

  • (Solución) Se solucionó un problema que hacía que el jugador cayera cuando el rival ejecutaba un ataque de escudo hacia las esquinas de las puertas interiores y exteriores. (FH-252)
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que el rival muriera si se usaba un ataque de empujón o un empujón de rotura de guardia cerca de la puerta en la fase 1. (FH-1404)

INTERFAZ DEL USUARIO

  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba un fallo visual en el lado derecho del héroe. (FH-1873)
  • (Solución) Se solucionó un problema que bloqueaba un cambio de facción al principio de una nueva temporada.
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que un cambio en el campo de visión de 87 a 90 mostrara estandartes flotantes de fondo. (FH-1770)
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que los temporizadores de reaparición de los dos equipos desaparecieran cuando uno de los dos iniciaba la ruptura, aunque los jugadores que no estuvieran en ruptura todavía podían reaparecer. (FH-1402)

PERSONALIZACIÓN

  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que el Tiandi, el Shaolin, la Nuxia y el Jiang Jun no tuvieran el atuendo de combate Falacia del apostador. (FH-1864)
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba incoherencias con las colisiones de los cuerpos del rival después de la ejecución "Embestida de Piedranegra" del Guardián. (FH-1796)
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba una caída en la frecuencia de actualización al resaltar el emblema del pase de batalla de la temporada 18 en el editor de emblemas.
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que la pieza "Peto de Megera" del Guardián no tuviera simulación física.
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que las piezas del arma de evento "Eclipse" del Jörmungandr estuvieran hacia atrás. (FH-1387)
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que la ejecución "Decapitación mariposa" del Hitokiri sonara más fuerte de lo esperado. (FH-1615)
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que el arma del Bersérker se desviara al realizar la ejecución "Amputación severa" en los cuarteles y en el juego. (FH-2140)
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que la ejecución "Matar... morir" del Shinobi durara más de lo esperado. (FH-1508)
  • (Solución) Se solucionó un problema que provocaba que la cámara de la ejecución "Delicadeza de Seijuro" del Orochi no se posicionara en la dirección correcta después de la ejecución. (FH-1427)
  • (Solución) Se corrigió un error que provocaba que no se aplicara la paleta de colores en la pieza "Peto de Steinunn" del Invasor en el pecho. (FH-1074).

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