11 March, 2021

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NOTAS DEL PARCHE 2.26.0 – FOR HONOR

NOTAS DEL PARCHE 2.26.0 – FOR HONOR

PS4: 1.3 GB, Xbox One: 1.6 GB, PC: 1.6 GB

Problema conocido: Actualmente, la transición de ataque pesado superior a lateral pesado imbloqueable del Guardián no se puede esquivar. Estamos trabajando en una corrección que implementaremos lo antes posible.


FESTIVAL DEL PASE DE BATALLA

  • El Festival de batalla es un fin de semana durante el que podrán conseguir el doble de puntos del pase de batalla. Es decir, es como el Festival de XP, pero con puntos del pase de batalla.


GUERRA DE FACCIONES

  • A5T1 introduce una serie de cambios en las recompensas que reciben los guerreros una vez concluida la Guerra de facciones de la temporada.

S17 Key Art

  • 1.ª posición: 500 de material + 500 de acero + potenciador de XP x2 + 3 días de estado de campeón + 5 cajas
  • 2.ª posición: 500 de material + 250 de acero + potenciador de XP x1 + 4 cajas
  • 3.ª posición: 500 de acero + 3 cajas
  • Los territorios con colores de facción son ahora más transparentes para que los elementos de temporada y evento se vean mejor en el mapa del mundo.


MEJORAS

LUCHADORES

General

  • Si rompen la guardia de un héroe durante el inicio de su rotura de guardia, ejecutará automáticamente un contraataque de rotura de guardia.
    Comentario de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es evitar que, en aquellas situaciones en las que dos jugadores intentan utilizar la rotura de guardia en un momento determinado, el primer jugador al que le rompan la guardia deba oprimir de nuevo el botón de rotura de guardia.


Guardián

Los cambios realizados a partir del Campo de entrenamiento A4T4 ya están activos, e incluyen correcciones de errores y otras mejoras.

  • Embestida de hombro
  • Ya no se puede acceder a Embestida de hombro esquivando hacia atrás.
  • Embestida de hombro presenta ahora un ligero movimiento hacia delante al amagar.
  • Embestida de hombro totalmente cargada ya no presenta un movimiento hacia adelante adicional al amagar.
  • Todos los ataques, excepto Embestida de hombro, pueden encadenarse ahora a Embestida de hombro.

Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es conseguir que Embestida de hombro sea más justa y fluida. Para usar Embestida de hombro, el Guardián tendrá que estar en la ofensiva. Además, las recompensas se obtendrán por usar todas las piezas del kit, no solo una parte.

  • Ataques pesados
  • Los ataques iniciales pesados laterales tienen ahora trayectorias más largas y menos pronunciadas.
  • Ahora, el remate pesado superior es de 900 ms (antes 1000 ms).
  • Ahora, el remate pesado lateral es de 900 ms (antes 800 ms).
  • Ahora, los remates pesados laterales son imbloqueables.
  • Ahora, los remates pesados laterales causan 30 de daño (35 durante el Campo de entrenamiento).
  • Ahora, el remate pesado superior causa 32 de daño (34 durante el Campo de entrenamiento).
  • La trayectoria del remate pesado lateral es ahora menos pronunciada.
  • El Guardián se adelanta más ahora al ejecutar remates pesados laterales.
  • Los ataques ligeros se encadenan ahora a los remates pesados a 100 ms durante sus recuperaciones (antes, 200 ms).

Comentario de los desarrolladores: El Guardián debería poder usar ahora ataques pesados de manera más efectiva. La velocidad aumentada del remate pesado superior hace que sea más difícil de interrumpir. Además, los ataques pesados laterales (iniciales y remates) son más fuertes, tanto en combates de grupo como en el carril de los secuaces.

  • Ataque de zona
  • Ahora, la recuperación del ataque de zona es de 500 ms (antes, 1000 ms).
  • El Guardián se adelanta ahora más al ejecutar un ataque de zona.

Comentario de los desarrolladores: El ataque de zona del Guardián ya no necesita unirse a un ataque adicional para ser útil. En los combates en grupo, el movimiento hacia delante adicional permite atrapar a oponentes situados a mayor distancia.

  • Correcciones adicionales basadas en los comentarios de los jugadores durante el Campo de entrenamiento A4T4:
  • Se corrigió un error por el que los remates pesados laterales no se podían esquivar tras un ataque inicial pesado superior (1089FH-1089).
  • Se corrigió un error por el que, en ciertas condiciones, faltaba un fotograma clave en las animaciones del remate superior del Guardián (1022FH-1022).


PROEZAS

  • Ajuste Se reemplazó ""Sangre espesa"" por ""Regreso emocionante"" en el Guardián y la Nuxia.
  • Regreso emocionante es una proeza pasiva que permite recuperar una pequeña cantidad de salud al entrar en venganza.

Comentario de los desarrolladores: Durante el Campo de entrenamiento A4T4, los jugadores advirtieron que la proeza Sangre espesa del Guardián incidía negativamente en la viabilidad de la Pacificadora y la Nobushi porque anulaba por completo su hemorragia. Al cambiar el efecto de Sangre espesa, queremos evitar el efecto poco saludable de anular los kits de héroes con hemorragia, así como impedir que los jugadores se decanten por héroes dotados de Sangre espesa e ignoren a los héroes con hemorragia. Regreso emocionante conserva la característica pasiva de prolongar ligeramente la vida, pero resulta útil a nivel global y su diseño es mejor.


MAPA

Forja

  • Ajuste Se crearon nuevos puntos de acceso de escalera en la Zona de captura A.
  • Ajuste Se creó un punto de acceso al edificio del taller central en el carril central.
  • Ajuste Se rediseñó el entorno lumínico de Ashfeld, que ahora es diurno.


ASALTO 

  • Ajuste El equipo defensor recibirá ahora un aviso cuando su comandante sufra daño.


INTERFAZ DE USUARIO

  • Ajuste Modificamos el tamaño y la opacidad de los iconos de reanimación/ejecución para que resulten menos intrusivos.


SOLUCIÓN DE ERRORES

GENERAL

  • Solución Se corrigió un error que permitía que las continuaciones especiales tras bloqueo excelente/desviar ataque se activaran con impactos de aliados o secuaces.
  • Solución Se corrigió un error por el que el Centurión o el Jörmungandr ejecutaban Garras de águila o Embestida de Hamarr sobre un oponente que no se podía desestabilizar 1136FH-1136).
  • Solución Se corrigió un error por el que los efectos visuales de las sombras de esquivar se quedaban atascados en los jugadores.


LUCHADORES

Justiciero

Solución Se corrigió un error por el que, en ocasiones, al ejecutar Carga con ensarte del Justiciero en una superficie desnivelada, las animaciones se solapaban.


Orochi

  • Solución Se corrigió un error por el que el ataque inicial pesado del Orochi infligía 20 de daño en vez de 24 (FH-1272).


Aramusha

  • Solución Se corrigió un error por el que Suena la campana del Aramusha se interrumpía cuando moría el oponente (FH-878).


Grifo

  • Solución Se corrigió un error por el que, en ocasiones, las animaciones de Grifo se solapaban cuando se ejecutaba Persecución tenaz en una superficie desnivelada (FH-1087).


PERSONALIZACIÓN

  • Solución Se corrigió un error por el que Traigo la guerra presentaba varios errores de solapamiento con Grifo (FH-1087).
  • Solución Se solucionó un problema por el que el peto de Folville del Guardián no aplicaba correctamente los patrones de pintura (FH-1135).
  • Solución Se corrigió un error por el que los yelmos del Shugoki presentaban deformaciones y físicas mal aplicadas (FH-1153).
  • Solución Se corrigió un error por el que el tiempo de reaparición de la ejecución Yi Ru Fan Zhang del Tiandi empezaba 3 segundos antes de lo esperado (FH-1115).
  • Solución Se corrigió un error por el que los símbolos y relieves del ¡peto de Ikko-Ikk¡ del Shugoki se mostraban en la espalda (FH-1139).
  • Solución Se corrigió un error por el que las armas ""copo fresco"" del Shaolin presentaban nombres incorrectos (FH-1127).
  • Solución Se corrigió un error por el que no se aplicaban materiales en los hombros del peto de protector de Grifo (FH-1103).
  • Solución Se corrigió un error por el que los brazos de Hrym del Huscarle presentaban una deformación en una de las púas del hombro derecho (FH-1092).
  • Solución Se corrigió un error por el que los brazos de Steinunn del Invasor presentaban una púa deformada en la placa del hombro derecho (FH-1101).
  • Solución Se corrigió un error por el que el casco de Ásmundar de la Bersérker presentaba menos dientes que otros cascos de aspecto similar (FH-1067).
  • Solución Se corrigió un error por el que, en algunos conjuntos de casco del Shinobi, el tejido asomaba a través de la tela en dos puntos, cerca de los remaches superiores de la nuca (FH-860).
  • Solución Se corrigió un error por el que el arma del Shugoki temblaba al reaparecer cuando se interrumpía la pose Rabieta en movimiento libre.


PC

  • Solución Se corrigió un error en PC que causaba que el uso de CPU fuera del 100% al iniciar For Honor (FH-1287)

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