2 December, 2021

15 minutos de lectura

NOTAS DEL PARCHE 2.32.1 – FOR HONOR

PS4:  GB, Xbox One:  GB, PC:  Gb

MEJORAS

Orochi

  • Tolvanera
    • La recuperación al fallar este ataque ya no se puede cancelar esquivando.
  • Cancelaciones esquivando
    • Todas las franjas de tiempo de cancelar esquivando tras fallar un ataque se redujeron a 100-300 ms (antes 100-333 ms de media).
  • Ataque relámpago

Comentario de los desarrolladores: Si esquivas Tolvanera, el Orochi no podrá cancelar esquivando la recuperación y podrás contraatacar fácilmente tras una patada fallida. Esta reducción, combinada con la de la franja de tiempo para esquivar y las reducciones de Kiai + Bomba de humo + Escabullirse, que verás más adelante en estas notas del parche, deberían reducir la frustración de luchar contra un Orochi.

Invasor

  • PS
    • Los PS se redujeron a 130 (antes 140).
  • Daño
    • El daño de Golpe arrollador con amague suave se redujo a 10 (antes 12).
    • El daño del segundo ataque pesado de una cadena se redujo a 30 (antes 32).
    • El daño del remate pesado superior se redujo a 33 (antes 36).
    • El daño de Furia invasora se redujo a 32 (antes 38).
  • Daño de resistencia
    • Se eliminó el daño de resistencia y el aturdimiento en el ataque con la rodilla al golpear una pared con Carga de estampida o Lanzamiento hacia delante.

Comentario de los desarrolladores: Por lo general, el daño del Invasor era irrazonablemente elevado, de modo que lo redujimos en una serie de ataques principales. También eliminamos el daño de resistencia del cuerpo a cuerpo con carrera (y el lanzamiento hacia delante) para reducir la frecuencia con la que el Invasor deja a una víctima sin resistencia. Esto debería reducir la efectividad conjunta del Invasor.

Shugoki

  • Cabezazo
    • La ramificación a remate pesado al fallar Cabezazo esquivando hacia el costado se demoró a 300 ms (antes 200 ms).

Comentario de los desarrolladores: Esto debería hacer que al oponente le resulte más sencillo contraatacar tras un Cabezazo fallido.

  • Bola demoníaca
    • La recuperación de Bola demoníaca ahora es de 1200 ms (antes 1300 ms).
    • La duración de la vinculación de la víctima ahora es de 1800 ms (antes 2100 ms).

Comentario de los desarrolladores: Esto debería eliminar la combinación Bola demoníaca > Abrazo demoníaco que podía llevarse a cabo delante de una pared y, por lo tanto, reducirá el daño del Shugoki en estas situaciones.

  • Daño
    • El daño del ataque inicial pesado lateral ahora es 28 (antes 32).
    • El daño del ataque inicial pesado superior ahora es 30 (antes 34).
    • El daño del remate pesado no cargado ahora es 27 (antes 31).
    • El daño del remate cargado ahora es 30 (antes 36).
    • El daño del remate pesado superior cargado ahora es 32 (antes 38).

Comentario de los desarrolladores: Por lo general, el daño del Shugoki era irrazonablemente elevado, de modo que lo redujimos en una serie de ataques principales.

Kiai

  • La recuperación se incrementó a 105 segundos (antes 90).

Comentario de los desarrolladores: Esta reducción impedirá que el Orochi deje a sus oponentes sin resistencia con tanta frecuencia.

Escabullirse

  • Se modificó la lógica de Escabullirse. Ahora, comprueba el siguiente ataque con daño ejecutado tras esquivar, en lugar de todos los ataques realizados tras en los 1,5 segundos tras esquivar.
  • La ventaja de daño de Escabullirse se redujo al 30% (antes 40%).
  • La recuperación se incrementó a 3 segundos (antes 1 segundo).

Comentario de los desarrolladores: Se trata tanto de una corrección de errores como de una reducción general del daño del Orochi.

  • Mal genio
  • La bonificación de daño ahora es del 15% (antes 20%).

Comentario de los desarrolladores: Se trata de una reducción del Shugoki.


NOTAS DEL PARCHE 2.32.0 – FOR HONOR

PS4: 1,2 GB, Xbox One: 1,69 GB, PC: 1,69 GB

MEJORAS

Shinobi

  • Los PS aumentaron a 120 (antes 110).

Comentario de los desarrolladores: Con los cambios introducidos en las opciones de huida del Shinobi, la reserva de PS inferior ya no era necesaria.

Ataques a distancia

  • Se eliminó el ataque pesado con carga desde posición neutral.
  • Se eliminó la rotura de guardia a distancia.
  • El ataque pesado a distancia ahora es un ataque cuerpo a cuerpo al que se puede acceder tras una patada frontal, una patada lateral o una patada con teletransporte.

Comentario de los desarrolladores: El Shinobi podía acceder a unas herramientas que superaban el sistema "Art of Battle" de For Honor. Los ataques a distancia a voluntad causaban problemas en los combates en grupo, al haber indicadores invisibles y ataques fuera de la pantalla. Con estos cambios, el ataque a distancia del Shinobi solo será accesible como ataque garantizado de algunos de los ataques con patada del héroe, lo que debería reducir la frustración de enfrentarse a un Shinobi. Llevamos al héroe en una dirección distinta, concediéndole un conjunto más escurridizo, ágil y con mayor capacidad de combinación que se ajusta mejor a lo que los héroes suelen ser capaces de hacer.

Cambios en los ataques pesados y ligeros

  • Se ajustaron las propiedades del ataque inicial pesado para mejorar el seguimiento y el alcance.
  • Los ataques ligeros ahora se encadenan a Lluvia segadora a 100 ms (antes 200 ms).
  • Los ataques iniciales ligeros ahora tienen un movimiento hacia delante adicional.
  • Los remates ligeros ahora tienen trayectorias de arma menos pronunciadas y un movimiento hacia delante adicional.

Lluvia segadora

  • El remate pesado superior ahora es imbloqueable y se incrementó a 800 ms (antes 700 ms).
  • El remate pesado lateral ahora es inesquivable.
  • Los impactos adicionales de Lluvia segadora ya no necesitan una franja de tiempo estricta.
  • Los impactos adicionales ya no causan daño de hemorragia.
  • Ahora causa 20 de daño en el impacto inicial y 3 más por Puñalada (un total de 29 de daño).
  • Ya no consume resistencia al impactar.
  • Ya no ignora las reglas de contención.
  • Ahora se encadena a Voltereta hacia atrás 66 ms antes.

Comentario de los desarrolladores: Al eliminar la rotura de guardia a distancia (que era la forma principal de ejecutar Lluvia segadora del Shinobi), ajustamos el movimiento, así como su acceso, para que pueda ejecutarse con más frecuencia.

Cadenas

  • Los remates pesados ahora se encadenan a Lluvia segadora.
  • Los ataques de combo ligeros ahora se encadenan a Lluvia segadora.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios deberían aportar fluidez al Shinobi en 1c1.

Patadas con Esquivar

  • Ahora se puede ejecutar una Patada esquivando hacia el costado tras una evasión simple (antes, tras una evasión doble).
  • Ahora se puede ejecutar una Patada esquivando hacia adelante tras una evasión simple (antes, tras una evasión doble).
  • La Patada esquivando hacia adelante se puede ejecutar entre los 300 ms y los 500 ms, después de esquivar.
  • La Patada esquivando hacia adelante y la Patada esquivando hacia el costado ahora se pueden usar en cornisas.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, el Shinobi podrá defenderse mejor y dejar expuestos a sus oponentes.

Nueva opción: Pesado esquivando hacia adelante

  • Nueva opción Ataque pesado esquivando hacia adelante
  • Ataque pesado de 700 ms que se puede amagar.
  • Se puede ejecutar entre los 100 ms y los 500 ms durante Esquivar al frente y evasión doble al frente.
  • Inicia cadenas

Comentario de los desarrolladores: Esta nueva opción debería ayudar al Shinobi a tener una combinación adecuada de Patada esquivando hacia adelante y este nuevo ataque que se puede amagar.

Rol hacia adelante

  • Ahora se encadena antes a Patada con voltereta.
  • Ahora se encadena a Lluvia segadora.
  • Ataque permite cambiar de objetivo.
  • Ahora tiene un movimiento hacia delante adicional.
  • Ahora tiene una ventana de invulnerabilidad de 600 ms.
  • Ya no es invulnerable a rotura de guardia.
  • Ahora dura un total de 900 ms.
  • Ahora da paso a Evasión doble a la vez que Patada con voltereta y Lluvia segadora.

Comentario de los desarrolladores: Ahora se puede acceder a Rol hacia adelante tras usar ataques pesados a distancia. Este cambio asegura que el Shinobi tiene una combinación disponible al ejecutar Rol hacia adelante con Patada con voltereta o Lluvia segadora lateral, y que los oponentes tendrán que leer sus movimientos para saber cómo enfrentarse a esta situación.

También hemos mejorado las propiedades de Rol hacia adelante, que ahora tiene una ventana de invulnerabilidad más generosa y, por lo tanto, se puede usar con más frecuencia sin correr el riesgo de ser castigado.

Patada con voltereta

  • Ahora da paso a un combo de ataque pesado garantizado.
  • Ahora permite cambiar de objetivo.

Comentario de los desarrolladores: Patada con voltereta ahora es un extensor de cadena; el nuevo combo de ataque pesado se encadena a Lluvia segadora y proporciona combinaciones adicionales.

Ataque en carrera

  • Patada con deslizamiento se reemplazó por un nuevo ataque en carrera.
  • La nueva opción sigue siendo un ataque cuerpo a cuerpo, pero ya no desequilibra al oponente.
  • La nueva opción ahora se encadena a un combo de ataque pesado al impactar.

Comentario de los desarrolladores: Enfrentarse a este nuevo ataque en carrera resulta menos frustrante y, además, añade otra capa de combinaciones al Shinobi, al permitirle avanzar con el combo de ataque pesado.

Nueva opción: Combo de ataque pesado

  • Se accede con un ataque pesado tras una Patada con voltereta o un ataque en carrera.
  • Se encadena a Lluvia segadora.

Comentario de los desarrolladores: Esta nueva opción permite que el Shinobi cause un daño importante después de ejecutar dos de sus opciones cuerpo a cuerpo y da paso a nuevas formas de acceder a Lluvia segadora.

Voltereta hacia atrás

  • Ahora es de 900 ms (antes 600 ms).
  • Ahora tiene ventanas de invulnerabilidad de 600 ms.
  • Ya no es invulnerable a rotura de guardia.
  • Ya no se encadena a ataques a distancia.
  • Ahora se encadena a Patada con voltereta.
  • Ahora se encadena a remates ligeros y Lluvia segadora.
  • Ahora inicia Evasión doble.

Comentario de los desarrolladores: Esta nueva iteración de Voltereta hacia atrás debería ayudar al Shinobi a usar este movimiento para contraatacar de manera más eficiente, con ramificaciones a Patada con voltereta y ventanas de invulnerabilidad extendidas.

Esquivar

  • Evasión doble ya no permite esquivar hacia atrás.
  • Evasión doble ahora cuesta 6 puntos de resistencia.

Comentario de los desarrolladores: Evasión doble permitía que el Shinobi creara mucha distancia con suma rapidez. Con este cambio, el Shinobi podrá seguir usando Evasión doble para crear espacio horizontal con sus oponentes, pero no será imposible alcanzarlo.

Desviar

  • Teletransporte ya no es automático; para ejecutarlo, hay que oprimir Rotura de guardia durante un desvío.
  • Ahora, teletransporte se encadena a los remates pesados.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio hace que el Shinobi esté más en sintonía con otros héroes que pueden desviar ataques. Además, elimina el Teletransporte automático para garantizar que los jugadores tengan la opción de ejecutar o no la acción, dependiendo de la situación.

Patada con teletransporte

  • Ya no está garantizada tras un Teletransporte.
  • El ataque pesado a distancia ahora siempre está garantizado.

Comentario de los desarrolladores: El Shinobi causaba demasiado daño tras un desvío. Con este cambio, el héroe estará más en consonancia con su nueva identidad y los desvíos ejecutados con éxito le permitirán utilizar una combinación de Patada con teletransporte y Lluvia segadora imbloqueable.

Golpe sombrío

  • Ahora se encadena a Patada con teletransporte.
  • Ahora se encadena a Lluvia segadora.
  • Se amplió la ventana de entrada para que sea más fácil ejecutar este movimiento.

Comentario de los desarrolladores: De forma similar a Desviar, ahora el Shinobi obtiene nuevas opciones de combinación tras ejecutar con éxito una parada.

Ataque de zona

  • Ahora consume 15-15-10 puntos de resistencia (antes 17-17-21).
  • Ahora puedes ejecutar Voltereta hacia atrás al mismo tiempo que amagas.
  • El tercer impacto ahora tiene un rechace inferior.
  • Ahora se encadena a Lluvia segadora.

Comentario de los desarrolladores: Los cambios realizados en el ataque de zona deberían potenciar su uso. Ahora, puede iniciar combinaciones con Voltereta hacia atrás, puede encadenarse a Lluvia segadora y tiene un costo de resistencia mucho más reducido.

Bomba de humo

  • Se cambió el efecto de Bomba de humo para que, en el lanzamiento, provoque una ráfaga de área de efecto que aturda a los enemigos durante 5,0 s.
  • Se eliminó el efecto que impedía fijar objetivo en otros jugadores.
  • Se eliminó el efecto que impedía usar interacciones (Reanimar, Tirolesa, cambios, etc.).
  • Se eliminó el efecto que impedía que los jugadores enemigos del interior se hicieran con puntos de captura.
  • Se eliminó el efecto que impedía que los soldados y el piquero atacaran.
  • Se eliminó el efecto que concedía al usuario un modificador del 10% en el potenciador de velocidad durante 10 s.
  • Se eliminó el efecto que concedía el modificador de sigilo dentro del área de efecto.
  • Se eliminó el efecto que retiraba los efectos "Explorador" y "Marca mortal" del usuario.

Comentario de los desarrolladores: Bomba de humo tenía una gran variedad de propiedades que daban paso a una serie de interacciones extrañas, defectuosas o frustrantes. Lo más notable es que tenía un efecto negativo en nuestro esquema de control, donde la reglas de fijar y parar cambiaban con los efectos de una bomba de humo. For Honor es un juego pionero en el género de la lucha cuerpo a cuerpo grupal, por lo que consideramos perjudicial que exista un mecanismo que afecte de un modo tan directo y perjudicial a nuestro esquema de control.

Por esta razón, eliminamos todo aquello que no iba a funcionar nunca, como las reglas de pérdida de fijación, la incapacidad de parar ataques y la extraña edición de las reglas de puntos de captura.

Solo mantuvimos el efecto visual de aturdimiento al inicio de la proeza para mantener la fantasía de lanzar una bomba de humo, pero los jugadores seguirán pudiendo luchar entre el humo.

Además, esto debería reducir la frustración a la hora de enfrentarse a jugadores Orochi con Kiai y Bomba de humo.

SOLUCIÓN DE ERRORES

Huscarle

  • [Solución] Se corrigió un error que provocaba que el Huscarle, al cambiar de posición, se quedara atascado esperando 300 ms antes de poder acceder a la posición de bloqueo completo.

Shugoki

  • [Solución] Se corrigió un error por el que al esquivar Abrazo demoníaco no se aplicaba una marca de venganza ni se generaba venganza. (FH-2509)
  • [Solución] Se corrigió un error por el que el Shugoki podía atravesar el suelo y morir si ejecutaba "Abrazo demoníaco" en las escaleras contra un enemigo que estaba activando venganza.

Jiang Jun

  • [Solución] Se corrigió un error que provocaba que el Jiang Jun se deslizara en la dirección de la palanca izquierda durante la recuperación de un ataque inicial fallido. (FH-2515)

  • [Solución] TRAS haber alcanzado la racha de bajas máxima (Celestial), las rachas de bajas ahora concederán las mismas recompensas de bonificación que la racha de bajas máxima (previamente no concedían recompensas adicionales).

  • [Solución] Se corrigió un error que hacía que el pulgar derecho de la Hitokiri estuviera torcido. (FH-2845)
  • [Solución] Se corrigió el temblor de cámara excesivo en la ejecución ¡No te pares! del Bersérker. (FH-2845)
  • [Solución] Se corrigió un error por el que se mostraba una textura gris en el casco de Satsuki o el casco de sombra de muerte del Shinobi. (FH-2703)
  • [Solución] Se corrigió un error por el que, durante la ejecución ¡Shugoki aplasta!, la cámara presentaba un error de punto de vista. (FH-2631)
  • [Solución] Se corrigió un error por el que la cabeza del oponente saltaba antes de tiempo durante la ejecución Intención de decapitación del Celta. (FH-2595)
  • [Solución] Se corrigió un error por el que la ejecución Delicadeza de Seijuro del Orochi solía provocar que la cámara temblara. (FH-2551)
  • [Solución] Se corrigió un error por el que la escarcela del dorso de la pieza alternativa de Shuten perdía su física. (FH-2557)
  • [Solución] Se corrigió un error por el que la Hoja de Tianjin del Jiang Jun cambiaba de color en función del color de la piel. (FH-2503)
  • [Solución] Se corrigió un error que provocaba que el color secundario se mostrara incorrectamente en el peto de Wuqimai. (FH-2505)
  • [Solución] Se corrigió un error por el que el cuello del Guardián era visible durante el efecto "Fantasma de Horkos". (FH-2372)
  • [Solución] Se corrigió un error en el peto de Vidar de la Invasora, que presentaba una zona de piel que no cambiaba de color. (FH-2590)

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