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Esta semana en TC2: 21 de mayo

¡Hola, MotorNation! ¡Esto es lo que está ocurriendo en TC2 esta semana! LIVE SUMMIT - Two-Wheeler (del 22 al 28 de mayo) Esta semana, los motociclistas invaden MotorNation. Ya saben lo que dicen: solo un vehículo de dos ruedas puede tocarte el alma. En este desafío, como imaginarán, no se permiten vehículos de cuatro ruedas: son solo su moto y ustedes contra los rivales. ¡Nos vemos en la meta! Esto es lo que pueden conseguir en esta edición de Live Summit: Platino Neumático con exterior azul Oro 1290 SUPER DUKE R ABS 2015 Street Race Plata Humo azul Bronce 150 000 SEGUIDORES Pueden encontrar todos los detalles en The Crew® Hub Cada semana habrá un lote de Live Summit disponible para que puedan conseguir todos los vehículos que necesitan para completar los eventos que les esperan. El lote de esta semana es Two-Wheeler. Lista de partidas de JcJ de la comunidad ¡Nuestra lista de partidas de la comunidad es cortesía de The Crew Social! Podrán encontrarla en la cola de Batalla LIVE mixta el miércoles 22 y el sábado 25 de mayo. Stream de juego de CM ¡Únanse a MrDrPink en otra transmisión de la comunidad!   RESUMEN DE LA COMUNIDAD ¡Aquí tienen una colección de nuestras fotos favoritas de la comunidad de la semana pasada! Foto de: Alphachore Foto de: fedsz Foto de: Vipps99 Foto de: SoulthePupper ESTÉN ATENTOS Transmisión de juego de CM con Ubi-Rich – 28 de mayo Para obtener más información sobre The Crew®, visiten nuestro sitio web oficial. Únanse a la comunidad de The Crew® en los foros y en Reddit, y recuerden seguirnos en Twitch para no perderse ninguna transmisión en vivo. Todas las fotos compartidas en nuestra galería se pueden ver en The Crew® Hub. Los videos destacados en nuestra herramienta de videos del juego se pueden ver en el canal oficial de videos de la comunidad de The Crew® 2....

Evento de ropa 2: Horas oscuras

Agentes! ¡Ya está disponible nuestro segundo evento de ropa, centrado en el raid Operación: Horas oscuras! Los eventos de ropa les ofrecen la oportunidad de obtener nuevos objetos cosméticos a través de una caja de ropa de Horas oscuras disponible por tiempo limitado que presenta 40 prendas nuevas para coleccionar. Jueguen para obtener llaves para las cajas de ropa o cómprenlas directamente antes de que el evento termine para obtener una recompensa única. RECOMPENSAS Los objetos de la caja de Horas Oscuras incluyen cinco atuendos completos inspirados en el raid Operación: Horas oscuras, la Máscara antibalas, cuatro expresiones y ocho pinturas de armas. Si completan los cinco atuendos, recibirán la Máscara respiratoria de campo. Si reúnen todos los objetos del evento, recibirán el Uniforme de actividades externas, que solo estará disponible durante el evento de ropa. LLAVES GRATIS Para empezar con Horas oscuras como corresponde, ¡todos los jugadores que inicien sesión en The Division 2 durante la primera semana del evento recibirán una llave gratis! Los que tengan el pase del Año 1 obtendrán tres llaves adicionales como bonificación. Estas llaves estarán disponibles hasta que el evento termine. Queremos que todos celebren con nosotros usando la nueva ropa, así que disfruten de la apertura de las primeras cajas. Si aún no tienen el pase del Año 1, esta es la oportunidad perfecta para conseguirlo. ¿CÓMO SE OBTIENEN LAS LLAVES? Las llaves de las cajas de ropa se pueden obtener de las siguientes fuentes: Proyectos de ropa semanales: cuatro llaves cada uno Probabilidad de obtenerlas al alcanzar la habilidad en el campo en cada nivel después del 30 Probabilidad de obtenerlas al alcanzar habilidad de la Zona Oscura Compra directa con créditos premium FASES Aquí encontrarán un desglose detallado y la disponibilidad de Horas oscuras: Evento en vivo: del 16 de mayo al 6 de junio. Durante este periodo, se podrán obtener llaves de las fuentes descritas arriba. Cierre del evento: del 6 al 13 de junio. Si tienen llaves de sobra, úsenlas ahora porque el uniforme del evento solo se podrá obtener antes del cierre. Podrán usar las llaves que no hayan gastado o comprar más para conseguir toda la ropa del evento Horas oscuras. Postevento: desde el 13 de junio. Todos los objetos de la caja del evento pasarán a las cajas de ropa normales y podrán obtenerse en el juego. Además, aparecerán en la tienda de ropa para su compra directa, excepto el uniforme. Recuerden que las cajas de evento no contienen duplicados y que todos los objetos que hayan obtenido pueden verse en la sección Ropa dentro del juego. Para más información sobre las cajas de ropa y las cajas de evento, visiten nuestra actualización del Año uno. ¡No olviden dejar sus aportes y compartir sus nuevos atuendos con el hashtag #TheDivision2Photos! ¡Muchas gracias! /El equipo de The Division 2 ...

Principales problemas e interés de la comunidad

Actualizado el 17 de mayo de 2019 Vamos a actualizar con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Ten en cuenta que esta lista no está completa, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente. Exploit (trampas) con el personaje de Clash Descripción: Los jugadores pueden realizar una serie de acciones para conseguir una ventaja injusta sobre otros cuando juegan con Clash. Estado: Podemos corregir esto, y en este momento estamos trabajando en ello. Exploit (trampas) con el escudo desplegable Descripción: Los jugadores pueden realizar una serie de acciones para conseguir una ventaja injusta sobre otros con los escudos desplegables. Estado: Podemos corregir esto, y en este momento estamos trabajando en ello. Exploit (trampas) con el personaje de IQ Descripción: Los jugadores pueden realizar una serie de acciones para conseguir una ventaja injusta sobre otros cuando juegan con IQ. Estado: Podemos corregir esto, y en este momento estamos trabajando en ello. Repetición de la cámara de asesinato cuando el personaje está inclinado Descripción: Cuando los agentes que están tumbados mueren por un disparo en la cabeza, la cámara de asesinato no reproduce adecuadamente la posición real del cuerpo. Estado: Objetivo: servidores de pruebas Y4S2.0 Saltar sobre espejos negros Description: Los jugadores pueden saltar sobre espejos negros y acceder a zonas donde antes no se podía acceder. Estado: Objetivo: servidores de pruebas Y4S2.0 La mina Gu hace que el rehén impida la reanimación Descripción: Las minas Gu de Lesion pueden usarse para que el rehén quede en estado DBNO (caído pero no muerto) y evita la reanimación. Estado: Objetivo: servidores de pruebas Y4S2.0 Saltar sobre los toldos moradas del Litoral Descripción: Los agentes atacantes pueden saltar sobre las lonas moradas del Litoral. Estado: Objetivo: servidores de pruebas Y4S2.0 Colocar dispositivos sobre prismas Descripción: Los dispositivos desplegables se pueden colocar en el Prisma de Alibi. Estado: Objetivo: servidores de pruebas Y4S2.0 Problemas de sonido Descripción: Faltan sonidos o se escuchan atenuados, además de otros problemas de sonido que existen sobre todo en consolas. Estado: Estamos elaborando una larga serie de correcciones de fallos de audio para implementarlos en algún momento de la Temporada 2, pero debemos incluirlos todos al mismo tiempo, y algunos de ellos no están terminados. Dicho esto, identificamos errores individuales y también estamos trabajando en corregirlos. Propagación del gas del cilindro de Smoke Descripción: Las granadas de gas de Smoke atraviesan paredes. Objetivo: Nuestro objetivo es rediseñar la propagación del gas para que resulte parecido a la nueva ampolla de deflagración de Capitão, y aprovechar la ocasión para rediseñar el efecto visual. Estado: [Objetivo: En Y4S2] Estamos trabajando en ajustes sobre el rendimiento y los efectos visuales para asegurarnos de que no afectan al rendimiento del juego. En estos momentos estamos perfeccionando la optimización de esta clase de dispositivos y, hasta ahora, estamos muy satisfechos con los resultados. Alineación de miras de armas Descripción: En algunas situaciones, los píxeles del centro de las miras ópticas aparecen descolocados. Objetivo: Queremos implementar un sistema que evite en el futuro la mayoría de los problemas a la hora de alinear las miras. Al mismo tiempo, estamos mejorando el aspecto de las armas en los disparos a través de la mira añadiendo un movimiento secundario, que ahora es posible gracias a la tecnología que mantiene las miras alineadas con la retícula. Estado: [Objetivo: En Y4S3] Decidimos revisar todas las miras ópticas de las armas para asegurarnos de que hay paridad entre ellas, pero es una tarea mucho mayor que la que esperábamos al principio. Desajustes en los escudos en primera y tercera persona al girar Descripción: Hay un problema de alineación del escudo de los agentes cuando estos giran. Objetivo: Tenemos que corregir las situaciones en que te sientes protegido en primera persona al girar mientras luchas con alguien, pero a veces tu enemigo ve expuestas partes de tu cuerpo como los hombros, ya que el giro no es suave y estable como en primera persona. Estado: [Objetivo: En Y4S2] La mayor parte del trabajo está completo, pero vamos a tomarnos un tiempo adicional para ponerlo a prueba. Curva de sensibilidad del joystick (mandos) Descripción: En la actualidad tenemos una curva de sensibilidad en los mandos que no resulta cómoda a todos los jugadores. Objetivo: Ofrecer a los jugadores una opción adicional de sensibilidad del mando con bastante menos aceleración. Estado: [Objetivo: En Y4S2] En este momento estamos en la fase de diseño para decidir cómo enfocar este asunto. Estamos explorando y realizando prototipos de opciones diferentes. Glaz Descripción: Queremos acercar a Glaz a la idea original de que fuese un francotirador, y que mantenga una línea visual con un fusil de mayor potencia. Estado: [Objetivo: servidores de pruebas] Ahora estamos probando un sistema que nos permita reducir su eficacia ofensiva, y seguir permitiendo que mantenga una línea visual como está previsto. Smoke Descripción: Los ajustes aplicados a la curva de daño de las granadas de gas de Smoke harán que este se acerque más a una función de bloqueo de entrada. Estado: [Objetivo: En Y4S2] Estamos considerando aumentar la curva del daño para que no resulte monótona con el tiempo. Esto animará a los jugadores a no quedarse demasiado tiempo en presencia de gas....

Notas del diseñador, pretemporada A4T2

En esta nueva entrega de las Notas del Diseñador, vamos a contarle los próximos cambios de equilibrio que llegarán al juego. Sin embargo, lo más importante es que podrán ver lo que tenemos preparado para el futuro; algunos de esos cambios se probarán en el servidor de pruebas del Año 4, Temporada 2, mientras que otros todavía se están ajustando y probando. Los animamos a descargar la prueba cliente del servidor y cuéntanos qué opinas. Accesorios y ajustes La Desert Eagle ahora puede llevar un freno de boca o un silenciador. El arma FMG-9 de Smoke ahora tiene la opción de llevar una mira Vortex (mira de Mozzie). Consecuentemente, la habilidad de Finka ahora elimina el sonido remanente cuando resulta afectada por una explosión. Glaz Para usar la mira OTS-03 del modo más eficiente posible, los jugadores que usen a Glaz tendrán que estar muy quietos. Moverse en cualquier dirección hará que el amarillo brillante se desvanezca progresivamente. Además, puede verse información adicional en el lateral de la mira. En el diseño original del agente, Glaz era un agente para operar a larga distancia, pero su habilidad se había vuelto algo complicada y poco usada. Por eso la mira OTS-03 recibió la habilidad de ver a través del humo, y marcar a los agentes con un brillo amarillo. Estos detalles hacían que Glaz fuera frustrante por ser demasiado potente como agente de corta distancia; es un gran operativo asaltando al objetivo mientras sigue oculto, y es muy difícil contrarrestar su ataque cuando usa el humo. El estilo de juego actual de Glaz no refleja exactamente nuestras intenciones iniciales, y para restaurar la idea original que teníamos de este francotirador ruso, nuestro equipo de equilibrio revisó esta habilidad de asalto a una sala, y realizó los cambios de la lista. Estado actual Maverick El lanzamiento de la Temporada 1 del Año 4 trajo un incremento en el tiempo de cambio entre el soplete SURI y sus armas. Estamos revisando la reacción de la comunidad con respecto a Maverick, y los comentarios de los jugadores indican que el sonido es demasiado suave, así que vamos a ajustar los sonidos pero todavía no podemos dar información detallada. Smoke Hay un nuevo sistema de propagación para los dardos asfixiantes de Capitão en el juego, y estamos explorando cómo usar la misma tecnología para otros agentes y dispositivos. Las nubes de gas de Smoke algunas veces atraviesan algunos objetos y queremos mejorar la interacción con el entorno y reducir la frustración de los jugadores provocada por información visual dudosa. También estamos investigando la forma de ajustar el renderizado de la nube de gas en sí misma, y de modificar el daño que inflige. Rediseñar un dispositivo de esta forma para que no afecte al rendimiento es una tarea difícil y que consume mucho tiempo, así que no podemos saber con seguridad cuándo terminaremos. Escudos desplegables El prototipo presentado durante el Six Invitational fue bastante convincente en nuestras pruebas internas, ya que ahora los escudos se alinean perfectamente con las puertas. Las aberturas del Espejo Negro se han sustituido por vidrio a prueba de balas, lo que da una oportunidad a los atacantes de detectar a los defensores que se ocultan tras el nuevo escudo. Todavía tenemos que ajustar un poco el dispositivo, así que podremos contar más detalles más adelante, cuando estén listos. Escudos antibalas Queremos reforzar el juego en equipo en lo referente a los agentes con escudo. Estamos probando diferentes opciones y, una vez más, estamos investigando la frustración generada con algunos agentes de escudo y estamos analizando posibles soluciones para que los agentes que usan escudo sigan siendo una elección sólida. Prueba las últimas actualizaciones de Rainbow Six en el servidor de pruebas y consigue un amuleto exclusivo a través del programa BugHunter . Síguenos y comparte tus comentarios en Twitter, Reddit, Facebook, y en nuestros foros. ...

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