11 February 2020

12 minutos de lectura

Presentación de la expansión Warlords of New York

Presentación

La expansión The Division 2 Warlords of New York os lleva a Nueva York, más concretamente al sur de Manhattan, donde tendréis que dar caza a Aaron Keener y su grupo de agentes renegados. Esta expansión se ha diseñado con tres objetivos en mente: ampliar la narrativa de The Division 2, incorporar mejoras basadas en los comentarios de la comunidad y ofrecer una experiencia cohesionada en el juego en el nivel máximo. Warlords of New York también incluye una buena cantidad de nuevos artículos exóticos, así como objetos y piezas de equipo con nombre. Hay un montón de contenidos, características y mejoras de las que queremos hablar antes del lanzamiento, y eso es justo lo que vamos a hacer en este extenso artículo. Estad atentos a las transmisiones, los artículos y los vídeos que publicaremos a lo largo de las próximas semanas para explicar las novedades y los cambios de la expansión de cara a su lanzamiento el próximo 3 de marzo.

Warlords of New York Expansion Overview - Liberty Island

Campaña

Agentes SHD, debéis desplazaros al sur de Manhattan debido a un reciente ataque biológico que ha provocado la muerte de numerosos civiles y compañeros del cuerpo. Vuestra misión consiste en dar caza a Aaron Keener, el responsable del atentado, antes de que vuelva a actuar. Debéis pararle los pies cueste lo que cueste.

  • Nuevo nivel máximo: 40
  • Nuevo mapa: el sur de Manhattan
    • 4 zonas con nombre
    • Niebla de guerra: explorad el mapa para encontrar actividades y lugares de interés
    • Gran variedad de actividades en el mundo abierto, secretos y coleccionables
  • Campaña con final abierto
    • Enemigos cuyo nivel se adapta al del jugador
    • Exploración sin restricciones del sur de Manhattan
  • 5 hilos de investigación diferentes que enlazan las misiones principales con las secundarias y guían la narrativa
    • 5 misiones principales
    • 8 misiones secundarias
    • Misiones principales y secundarias interconectadas
    • Mecánicas mejoradas en los combates contra jefes
    • Recompensas de modificación de habilidad exclusivas
  • NOTA: Si comenzáis la campaña narrativa del sur de Manhattan, no podréis volver a Washington D. C. hasta que la completéis.*

Facciones de Nueva York

Warlords of New York Expansion Overview - Rikers

Los Rikers y Cleaners son de sobra conocidos por los veteranos del primer juego, pero las cosas han cambiado mucho desde entonces. En los meses que han pasado entre los dos juegos, las facciones se han reorganizado tras la pérdida de sus líderes, se han curtido en combate y han aprendido a seguir un enfoque más táctico. Por si fuera poco, los Colmillos Negros ahora cuentan con los soldados del poderoso Last Man Battalion entre sus filas, por lo que tarde o temprano os encontraréis con algún miembro de este antiguo grupo de mercenarios.

  • Rikers: unos exconvictos que se han fugado de la cárcel de Rikers.
  • Cleaners: una antigua unidad de limpieza que cree que el virus solo puede detenerse con fuego.
  • Mediadores: un grupo de civiles formado por supervivientes con experiencia en combate y antiguos miembros de la JTF.

Warlords of New York Expansion Overview - Cleaners

Una experiencia cohesionada en el juego en el nivel máximo

Una de las principales metas que nos pusimos durante el desarrollo de Warlords of New York era ofrecer una experiencia cohesionada, completa y con objetivos claros tras alcanzar el nivel 40. Para ello hemos incorporado características como las temporadas, los niveles SHD y la dificultad legendaria, entre otras muchas.

Temporadas

Las temporadas son una parte fundamental del juego en el nivel máximo. Cada doce semanas comenzará una nueva, en la que tendréis que eliminar a los objetivos de la cacería y llevaros las recompensas correspondientes. Las temporadas se desbloquean al alcanzar el nivel 40 y cuentan con un sistema de niveles que os permitirá obtener modificaciones de habilidad, equipo y objetos cosméticos exclusivos. Al participar en cualquier actividad del juego (sobre todo en las de temporada), recibiréis EXP de temporada que os permitirán avanzar por la vía de progreso de la temporada haciendo lo que más os apetezca en cada momento. Si queréis llevaros aún más recompensas por temporada, en la tienda del juego habrá una compra opcional con este fin. En líneas generales, una temporada es un calendario de actividades diseñado para ofrecer algo distinto todas las semanas. Estas actividades se dividen en varias categorías:

  • Objetivos de cacería de temporada
  • Eventos globales remodelados
  • Ligas
  • Eventos de ropa
  • Eventos de temporada

Las temporadas incluyen tantas novedades que no nos cabe todo en este artículo. Si queréis más información, os aconsejamos consultar este artículo en el que hablamos de ellas en profundidad.

Niveles SHD

El nuevo sistema de progreso infinito sustituye al sistema de cajas de habilidad en el campo para todos los jugadores que alcancen el nivel 40. Podéis asignar puntos a cuatro categorías de atributos básicos cada vez que subís un nivel SHD, y también hay una categoría de saqueo que proporciona créditos o materiales de fabricación.

  • Las mejoras de las categorías de atributos básicos son finitas. Cuando las cuatro están al máximo, los puntos de los niveles SHD se pueden invertir en una quinta categoría, la de saqueo, que da créditos y materiales de fabricación.
    • Ataque
      • Daño de arma
      • Daño por tiro en la cabeza
      • Probabilidad de impacto crítico
      • Daño crítico
    • Defensa
      • Armadura
      • Salud
      • Resistencia a explosivos
      • Protección ante peligros
    • Utilidad
      • Daño de habilidad
      • Aceleración de habilidades
      • Duración de habilidades
      • Reparación de habilidades
    • Varios
      • Puntería
      • Estabilidad
      • Velocidad de recarga
      • Capacidad de munición
    • Saqueo
      • Créditos
      • Acero
      • Cerámica
      • Policarbonato
      • Fibra de carbono
      • Componentes electrónicos
      • Titanio
      • Filamento de impresión
  • Además, el efecto visual al subir de nivel SHD será cada vez más llamativo para que presumáis de vuestras hazañas ante otros agentes.

Dificultad legendaria

La nueva dificultad legendaria, disponible para los agentes de nivel 40 en determinadas fortalezas, ofrece la experiencia JcE más intensa en The Division 2 sin contar con los raids. Una nueva subfacción de élite de los Colmillos Negros se encargará de poneros en apuros gracias a una IA a la altura de las circunstancias.

  • Isla Roosevelt
  • Capitolio
  • District Union Arena

Dificultad global

Ahora tenéis la opción de configurar el mundo abierto hasta la dificultad heroica, lo cual afecta a los puestos de control, las recompensas por eliminar objetivos y las misiones. Y si liberáis todo el mapa, podréis restablecerlo para empezar desde cero.

Directivas

Independientemente de la dificultad global, las directivas os permiten asignar determinados modificadores a las misiones principales, las misiones secundarias y las actividades del mundo abierto para aumentar la dificultad y obtener más EXP. Podéis aumentar el multiplicador de experiencia aplicando un máximo de cinco directivas. Como todas las actividades que dan EXP normales también otorgan EXP de temporada, las directivas también pueden ayudaros a progresar más rápido en este sentido.

Actualización del título 8

La expansión Warlords of New York vendrá acompañada de la actualización del título 8, que será gratuita para todos los jugadores The Division 2 el mismo 3 de marzo. No hemos escatimado esfuerzos para rediseñar algunos de los aspectos fundamentales sin descuidar el juego en el nivel máximo tanto en Washington D. C. como en Nueva York al nivel 40. Muchos de estos cambios no habrían sido posibles sin los comentarios que nos habéis enviado los miembros de la comunidad desde el lanzamiento.

  • Nuevo nivel de potencia 30
    • Puntuación de equipo hasta 515
  • Equipo 2.0
    • Nuevas bonificaciones por lotes de marca que se ajustan mejor a los estilos de juego más habituales
    • Regreso del sistema de estadísticas perfectas, que permite que aparezcan objetos con todos los atributos al máximo
    • Atributos básicos para todos los objetos
    • IU mejorada que permite identificar la calidad de un objeto de un vistazo
    • Talentos más potentes que ayudan a distinguir las configuraciones
      • Desaparición de los requisitos de talento
    • Mejoras en los lotes de equipo y los objetos exóticos
    • Ranuras de modificación redistribuidas y vinculadas a ranuras de equipo concretas
    • Y mucho más
  • Cambios en la recalibración
    • Posibilidad de extraer los talentos y atributos de un objeto y guardarlos de forma permanente en la biblioteca de recalibrado
    • Posibilidad de sustituir un atributo guardado por una versión superior en cualquier momento
    • Indicación instantánea en la IU cuando se puede guardar en la biblioteca una versión superior de un atributo
    • Los atributos guardados se pueden usar sin límites y no se consumen durante el proceso de recalibración
    • Posibilidad de recalibrar talentos, estadísticas, estadísticas básicas y ranuras de modificación
    • Se mantiene el límite de una recalibración por objeto
    • Y mucho más
  • Cambios en la potencia de habilidad
    • Las categorías de habilidad sustituyen a la potencia de habilidad
    • 6 categorías de habilidad (cada objeto con el atributo básico de la categoría de habilidad suma una categoría)
    • Cada categoría aumenta la eficacia de una habilidad
    • Mecánica de sobrecarga: al vincular las habilidades con equipo y talentos exóticos, estas pueden sobrecargarse y ser más efectivas durante un breve periodo de tiempo
    • Las modificaciones de habilidad ya no tienen requisitos de potencia de habilidad
    • Y mucho más
  • Mejoras en la Zona Oscura
    • Ahora se obtiene EXP de Zona Oscura al interactuar con otros jugadores, realizar extracciones y recoger suministros
    • Todo el botín de la Zona Oscura ahora está contaminado y hay que extraerlo
    • Ahora se ven los atributos de los objetos antes de la extracción
    • Ahora la VOIP usa una opción de micro abierto por defecto, aunque se puede cambiar para que solo la oigan los miembros del equipo o desactivarse por completo
    • Nuevo dinero de la Zona Oscura que se obtiene al robar y eliminar a otros agentes
    • Posibilidad de ver a todos los jugadores que están en un radio de 100 metros en el menú social
    • Las armas especializadas y su munición se han retirado de la Zona Oscura
    • El estado de renegado gris se ha retirado
    • Punto de extracción adicional en cada Zona Oscura de Washington D. C.
    • Y mucho más

Publicaremos las notas del parche de Warlords of New York el día 2 de marzo en el foro oficial.

Eso es todo por hoy. Estad muy atentos a los contenidos sobre las numerosas novedades de la expansión que publicaremos a lo largo de las próximas semanas. ¡Esperamos veros en el sur de Manhattan el 3 de marzo!

/ El equipo de The Division 2

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