23 October 2019

6 minutos de lectura

Resumen de Estado del Juego: las misiones del episodio 2 ya están disponibles para todos

El contenido narrativo del episodio 2 ya está disponible para todos los jugadores de The Division 2, que pueden acceder cuando quieran a las misiones del Pentágono y los laboratorios de investigación de la DARPA. La edición de Estado del Juego de esta semana ha contado con la participación del director adjunto Drew Rechner, que se ha unido al equipo para celebrar la llegada de la actualización más grande lanzada hasta ahora. Estos son algunos de los temas destacados:

  • Los desarrolladores están contentos con la acogida que ha tenido el episodio 2 (alias actualización del título 6) entre la comunidad y animan a los jugadores a seguir enviando sus comentarios.
  • El equipo está trabajando para solucionar algunos problemas técnicos relacionados con la AT6.

Estado del Juego se emite todos los miércoles a las 17:00 CEST en Twitch, Mixer y YouTube. (Para saber de qué se habló en el episodio anterior, podéis ver el anterior Resumen de Estado del Juego).

ASUNTOS PRIORITARIOS

Las misiones principales del episodio 2 ya están disponibles para todos los jugadores.

  • Pentágono: el Pentágono, sede de las fuerzas militares de Estados Unidos, quedó abandonado poco después del brote del dinero mortal y ha sufrido el azote de inundaciones y tormentas. Los Colmillos Negros son la primera fuerza hostil que accede al complejo tras su cierre.
  • Laboratorios de investigación de la DARPA: en lo más profundo del Pentágono, en los laboratorios secretos de la DARPA, aún quedan innumerables recursos de gran valor estratégico. Los Colmillos Negros han accedido al lugar a través de los pisos inundados y están preparándose para utilizar una antigua red de túneles de la Guerra Fría para extraer recursos y prototipos vitales de la DARPA. The Division debe hacerse con ellos.

Twitch Prime

  • Los atuendos de Twitch Prime dejan de estar disponibles el 25 de octubre.
  • Podéis recibir los cuatro atuendos para el juego hasta esa fecha.

Mantenimiento del pasado viernes

  • Se ha corregido un problema de cuelgues en la Base de Operaciones que podía impedir que avanzaran algunos jugadores.
  • Se ha vuelto a activar el modo descubrimiento.
  • El Portador del águila ya no debería aparecer en el modo descubrimiento.
  • Ahora hay que completar todas las áreas de investigación de la Universidad de Kenly para obtener el Cascabel diamantino en la capilla.

Cambios realizados durante el mantenimiento de este jueves

  • Se ha corregido un error que impedía cambiar de selecciones con especializaciones en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que impedía interactuar con las palancas de la estación de metro de Kenly.
  • Se ha corregido un error que hacía aparecer llaves del raid Operación: Horas oscuras en la dificultad descubrimiento.
  • Se ha corregido un error que hacía aparecer trofeos de mochila que no correspondían en la Cuenca Tidal (dificultad heroica).
  • Se ha corregido un error que impedía que se activara el objetivo "Ronda relámpago" en la fase 4 de la investigación especial de campo para desbloquear al tecnólogo.
  • Se ha corregido un error que hacía aparecer un rectángulo de color al abrir cajas de ropa.
  • Se ha retirado un diseño añadido antes de lo previsto a la mesa de fabricación (5 de Octubre, ametralladora ligera M249 B).

PROBLEMAS CONOCIDOS DE LA AT6

Además de los errores mencionados la semana pasada, el equipo de desarrollo está trabajando en lo siguiente:

  • El progreso en la misión de los laboratorios de investigación de la DARPA se reinicia en caso de desconexión.
  • Es posible que os quedéis atascados en una pantalla de carga si intentáis entrar a las Zonas Oscuras desde un punto de control.
  • Los jugadores no pueden teletransportarse hacia los miembros del grupo en el Pentágono.
  • Las armas principales de los agentes pueden volverse invisibles, un defecto gráfico al que hay que sumar errores en el registro de impactos.

Podéis ver la lista completa de errores en los foros oficiales.

CELEBRAMOS LA AT6

Los desarrolladores están contentos con la acogida que ha tenido el episodio 2 (alias actualización del título 6), os agradecen los comentarios que habéis dejado tanto en Reddit como en los foros y os animan a seguir colaborando.

Menciones especiales

El equipo quiere dedicar un momento a dar las gracias a los creadores de la comunidad, en particular a dos sitios webs de fans que ofrecen contenidos de interés para los jugadores de The Division 2.

  • Division Builder: esta página permite a los usuarios crear configuraciones hipotéticas para The Division 2 y ver cómo se hacen algunas de las mejores del juego.
  • The Division 2: Weekly Vendor Reset: esta página muestra un listado con todos los objetos que ofrecen los comerciantes cada semana, algo útil para los jugadores que busquen algo en concreto.

Entrevista con el director asociado Drew Rechner

Rechner, que hasta hace poco era diseñador jefe de IA en The Division 2, nos ha hablado de algunos de los cambios y mejoras incluidos en la AT6, sobre todo en lo relacionado con el comportamiento de los PNJ. Estos son algunos de los temas destacados:

  • Se han equilibrado las dificultades difícil, desafiante y heroica. Para ello, el daño por disparos y por explosiones se han puesto al mismo nivel, se ha reducido el tiempo necesario para matar a los enemigos y estos ya no eliminan a los jugadores tan rápido.
  • Algunos PNJ proporcionarán fuego de cobertura y otros correrán a parapetarse.
  • Los tanques enemigos reaccionan de forma diferente a los efectos de estado. Ahora no se ven afectados por las llamas, luchan por superar los efectos de Conmoción y se recuperan más rápido. Los tanques con Ceguera o Confusión dirigirán sus ataques hacia vuestra última posición conocida.
  • Las torretas de los jugadores ahora tienen más probabilidades de recibir los ataques de los PNJ enemigos.

Ya está disponible el episodio 2 (o actualización del título 6) para The Division 2 en Xbox One, PS4 y PC.

Hasta la próxima,

/El equipo de The Division

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