3 July 2019

9 minutos de lectura

Resumen de Estado del Juego: reajuste importante de habilidades, cambios en el sistema de botín y SPP (26/06)

Estado del Juego ha dado el pistoletazo de salida a julio con una nueva retransmisión para manteneros informados sobre las últimas actualizaciones de The Division 2. Estos son algunos de los temas más destacados que hemos tratado en la edición de esta semana:

  • Más cambios en las habilidades en el servidor público de pruebas
  • Nuevo nivel de dificultad para el raid Operación: Horas oscuras
  • Potenciadores en JcE y penalizadores en JcJ para las escopetas
  • Más opciones para mejorar el equipo mediante la fabricación y la recalibración en las fases avanzadas del juego

Aquí podéis leer un resumen más en profundidad de los temas tratados esta semana o echarle un vistazo a la retransmisión para ver todos los detalles. Estado del Juego se emite todos los miércoles a las 17:00 CEST en Twitch, Mixer y YouTube. (Para saber de qué se habló en el episodio anterior, podéis ver el anterior Resumen de Estado del Juego).

Correcciones recientes:

  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores recoger munición de especialización.

La actualización del título 5 ya ha llegado al SPP:

  • El servidor público de pruebas dispondrá de distintos contenidos para que los probéis durante los próximos días.
  • Las sesiones de pruebas del zoológico nacional de Manning y el campamento White Oak se hicieron el lunes y el martes.
  • Hay un hilo dedicado en los foros que podéis seguir utilizando para enviar vuestros comentarios sobre las misiones y las futuras sesiones de prueba.
  • Los días 3 y 4 de julio estaremos probando la dificultad descubrimiento de Operación: Horas oscuras en el servidor público de pruebas.
  • Se trata de una dificultad más baja con matchmaking.
  • Aun así, sigue requiriendo comunicación y coordinación.
  • Entre el 5 y el 7 de julio probaremos en el SPP una nueva experiencia JcE, las expediciones.
  • El 8 y el 10 de julio, el SPP se dedicará principalmente al equilibrio del equipo, los objetos exóticos y las configuraciones de habilidades.
  • Si queréis enviarnos comentarios, pasaos por los foros o el megahilo de Reddit sobre el SPP y rellenad las encuestas.
  • Podéis mandarnos comentarios sobre otros aspectos del juego (como el equilibrio de las habilidades, etc.), pero os agradeceremos enormemente que os centréis en las actividades principales.

Los jefes en dificultad heroica sueltan objetos exóticos en la AT5

  • Los jefes en dificultad heroica ya no sueltan Portador del águila, incluso si ya lo tenéis. Es exclusivo del raid.
  • Los jugadores deben tener los diseños de las versiones fabricadas de estos objetos exóticos para que los enemigos los dejen caer:
  • Libertad
  • Parlanchín
  • Némesis
  • Funda de pistolero de Dodge City
  • Portador del águila tampoco se podrá obtener en la dificultad descubrimiento del raid. Revelaremos las recompensas definitivas cuando se acerque el lanzamiento del episodio 1.
  • Vamos a potenciar los objetos exóticos para que tengan el rango de puntuación de equipo más alto al aparecer. Aplicaremos este cambio de forma retroactiva a todos vuestros objetos exóticos.

Escopetas:

  • Se ha reducido en general el tiempo que tardan en matar a los enemigos en JcJ.
  • Las escopetas serán más potentes en JcE.
  • Las escopetas serán menos potentes en JcJ.

Cambios en habilidades:

  • Llegan nuevos cambios en habilidades al servidor público de pruebas. Tenéis más información en las notas del parche publicadas en el foro.

La próxima versión del SPP incluirá una actualización que reducirá el enfriamiento inicial de estas habilidades:

  • Pulso de escáner (de 90 a 40 s)
  • Pulso remoto (de 120 a 60 s)
  • Pulso bloqueador (de 120 a 90 s)
  • Torreta de asalto (de 120 a 60 s)
  • Torreta incineradora (de 120 a 90 s)
  • Torreta francotiradora (de 240 a 60 s)
  • Torreta de artillería (de 240 a 60 s)
  • Enjambre restaurador (de 240 a 90 s)
  • Enjambre aguijón (de 240 a 90 s)
  • Enjambre potenciador (de 240 a 90 s)
  • Libélula detonadora (de 90 a 60 s)
  • Libélula demoledora (de 90 a 60 s)
  • Mina rastreadora explosiva (de 90 a 60 s)
  • Mina rastreadora de racimo (de 60 a 40 s)
  • Mina rastreadora reparadora (de 180 a 60 s)
  • Dron atacante (de 180 a 60 s)
  • Dron bombardero (de 120 a 60 s)
  • Dron técnico (de 180 a 60 s)
  • Dron táctico (de 180 a 60 s)
  • Escudo de baluarte (de 240 a 40 s)
  • Escudo de cruzado (de 240 a 40 s)
  • Escudo deflector (de 240 a 40 s)

Otros cambios

  • Se ha aumentado un 15 % la salud base de todos los escudos.
  • Se ha modificado la regeneración de los escudos, que ahora se basa en un porcentaje (5 % de PS/s cuando están guardados y 2,5 % cuando están fuera).
  • Se ha aumentado la munición inicial de la torreta francotiradora (de 5 a 15) y de la torreta de mortero (de 4 a 10).
  • Se ha aumentado el radio de la onda expansiva del dron bombardero de 4 a 5 metros.
  • Se ha aumentado la bonificación de aceleración de habilidades por llevar 1 pieza de Alps Summit Armament del 10 al 20 %.
  • Se ha aumentado la bonificación de aceleración de habilidades por llevar 3 piezas de China Light Industries Corporation del 10 al 30 %.
  • Se ha aumentado la bonificación de aceleración de habilidades por llevar 3 piezas de Petrov Defense Group del 10 al 30 %.
  • Se ha aumentado la bonificación de aceleración de habilidades por llevar 3 piezas de Punta de lanza del 20 al 40 %.
  • Se ha aumentado la aceleración de habilidades obtenida en las tiradas de atributos utilitarios otro 25 %.
  • Se ha duplicado el efecto de las modificaciones de aceleración de habilidades.
  • Se ha aumentado el radio del firewall de red del enjambre del 60 al 100 %.
  • Se ha aumentado la capacidad de munición de mortero del cargador ciclónico de la torreta de 4 a 20.
  • Se ha aumentado la munición de mortero extra de la caja de munición de la torreta de 4 a 20.
  • Se ha aumentado la munición de francotirador extra de la caja de munición de la torreta de 6 a 30.
  • Se han aumentado los objetivos máximos del sistema de guía y el componente de tungsteno de la libélula de 3 a 5.
  • Consultad las notas del parche si queréis más información sobre los próximos cambios que haremos en las habilidades.

También incluiremos dentro de poco algunos cambios que quedaron fuera en la primera fase del SPP:

  • Se aumentará un 14 % el daño base de la mina rastreadora explosiva.
  • Se reducirá un 25 % el daño base de las libélulas detonadora y demoledora.

Cambios en la fabricación y la recalibración en la AT5:

  • Con la AT5, los jugadores podrán mejorar su mesa de fabricación en la categoría del mundo 5, lo que les permitirá fabricar objetos con una puntuación de equipo de 500. Esta actualización estará disponible automáticamente si ya habéis alcanzado la categoría del mundo 5.
  • Para fabricar algo, necesitáis un arma y una pieza de equipo con una puntuación de 490 o más.
  • Ahora podréis usar objetos fabricados en la estación de recalibrado. El objetivo de este cambio es que la fabricación sea un método válido para conseguir equipo del fin del juego.
  • Al despiezar equipo supremo, ahora tendréis más probabilidades de obtener materiales de marca, por lo que podréis fabricar equipo de marca supremo con una puntuación de 500. Esto os permitirá centraros en una pieza de equipo de marca concreta.
  • Ahora se comparten los diseños entre todas las actividades que los proporcionan.
  • Es decir, que podéis conseguir todos los diseños asociados a los niveles de alerta 3 y 4 de los puestos de control porque ya no existe un límite para esa actividad.
  • También podéis comprar diseños a Inaya y conseguirlos realizando proyectos.
  • Una nueva ventaja os dejará compartir diseños entre personajes de la misma cuenta.

Hasta la próxima,

/El equipo de The Division

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