8 May 2019

4 minutos de lectura

Actualización de los desarrolladores: la puntuación de equipo en actualización del título 3

¡Agentes!

Con todos los datos y los comentarios que hemos recogido gracias al servidor público de pruebas, y tras acaloradas discusiones internas, queremos facilitaros más información acerca de lo que podéis esperar en la actualización del título que llegará a los servidores en mayo de 2019. Para la AT3, hemos introducido un montón de cambios en la experiencia JcE: el tiempo para matar, los PNJ, la capacidad de supervivencia de los jugadores y la dificultad de las misiones y puestos de control, por poner algunos ejemplos. También hay novedades en el equipo, las modificaciones y la recalibración, entre otras cosas. Tras revisar estos elementos y los resultados de la primera semana de pruebas del servidor, hemos decidido no aumentar la puntuación de equipo a más de 500 en la actualización de título 3.

Con todos los cambios en JcE y JcJ de la AT3, queremos mejorar la experiencia en la Zona Oscura para que sea más divertida y gratificante. Teniendo en cuenta todo esto, hemos decidido que aún es pronto para introducir objetos con una mayor puntuación de equipo. Queremos asegurarnos de que el próximo aumento de puntuación de equipo resulte completamente natural y llegue en el momento justo para el juego.

Nuestra intención, como siempre, es que los jugadores disfruten con el contenido que tanto les gusta y sigan progresando con sus agentes. Tras hablar del botín y de la puntuación de equipo en muchas reuniones, chats y videollamadas, y llenar un montón de pizarras con ideas, notas y gráficos, hemos decidido que, con todos los cambios que trae la AT3, aumentar la puntuación de equipo ahora habría dado problemas.

  • Los objetos con puntuación de equipo 500 se habrían quedado desfasados inmediatamente y todo el esfuerzo que habéis puesto en calcular las estadísticas y obtener aquello que necesitabais para vuestros equipos y vuestra configuración se habría ido al traste justo cuando llega el raid. No queremos borrar de un plumazo vuestro progreso y hemos prestado mucha atención a los comentarios que nos ha hecho llegar la comunidad. Vuestro equipo y vuestras configuraciones nos importan tanto como a vosotros.
  • El aumento en las estadísticas habría mejorado el equipo, pero no queremos que os concentréis constantemente en intentar alcanzar una puntuación de equipo más alta cuando sería mejor que os dedicarais a encontrar un estilo de juego y una configuración que os gusten.

Operación: Horas oscuras, el raid de 8 jugadores que llega en la AT3, también proporcionará recompensas con puntuación de equipo 500. El raid ofrecerá botín exclusivo, incluidos nuevos lotes de equipo y un arma exótica. Estamos deseando que podáis lanzaros de cabeza a disfrutar del primer raid de la historia de The Division, que esperamos sea un gran añadido al juego final.

Para que quede más claro dónde podéis conseguir objetos con puntuación de equipo 500, hemos realizado los cambios siguientes en la actualización del título 3.

  • Hemos aumentado las recompensas de las misiones prioritarias diarias difíciles y desafiantes. Cuando alcancéis la puntuación de equipo 500, esas actividades os otorgarán recompensas garantizadas con puntuación 500.
  • Los jefes de las misiones heroicas, de las fortalezas y de las recompensas, además de los contenedores de recompensa con nivel de alerta 4 de los puestos de control otorgarán objetos con puntuación de equipo 500 si la media de vuestra puntuación de equipo es 500.
  • El botín contaminado de la ZO no estará por debajo de la puntuación de equipo media del jugador. Cuando alcancéis una puntuación de equipo media de 500, el botín contaminado siempre dará objetos con puntuación de equipo 500.
  • Hemos equilibrado el botín en general para reducir las posibilidades de obtener objetos con una puntuación de equipo menor a la de vuestro personaje.

Queremos dar las gracias a todos los que habéis probado la AT3 en el SPP, opinado en los foros y participado en discusiones en las redes sociales y Reddit. Todas estas discusiones son una pieza esencial del gran puzle que nos ayuda a decidir qué es lo mejor para el juego.

El SPP es una oportunidad para probar cosas nuevas, ver la reacción de la comunidad y obtener la información necesaria para realizar cambios y ajustes. Esto también significa que, en ocasiones, los cambios que realizamos en el SPP no llegan al juego y creemos que experimentar es importante para que The Division 2 siga siendo un gran juego.

¡Nos vemos en Washington!

El equipo de desarrollo de The Division 2

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