13 September 2022

16 minutos de lectura

Temporada 10: El precio del poder

¡Comienza una nueva cacería con el lanzamiento de la temporada 10: El precio del poder!

Hay mucho que hacer, así que pilla tu Kerman's Coffee y coge una silla, tenemos información nueva para ti.

Contenido

 

[TCTD2] Noticias - Temporada 10: El precio del poder 01

CACERÍA

En la temporada 9 ocurrieron muchas cosas y se avecina algo mucho mayor en la temporada 10: El precio del poder.

Tenemos que localizar al siguiente objetivo, el general Peter Anderson. Ansía hacerse con el poder y asegurar su posición como sucesor de Antwon Ridgeway en los Hijos Verdaderos. Esto lo coloca en la posición idónea para formar una alianza lo suficientemente poderosa como para acabar con The Division.

Anderson está intentando enmendar la relación entre los Colmillos Negros y los Hijos Verdaderos, así que nuestra tarea es localizar y eliminar la amenaza que supone Anderson.

[TCTD2] Noticias - Temporada 10: El precio del poder 02

En esta temporada se revelará más información sobre la conexión que existe entre el capitán Fredrick Lewis y Manny Ortega. Además, profundizaremos en el origen de los Hijos Verdaderos. Por si te has perdido alguna de las grabaciones coleccionables del juego esparcidas por el mundo abierto: los Hijos Verdaderos son antiguos miembros de la Joint Task Force (JTF).

 

CALENDARIO

Quienes participaron en la cacería de la temporada 9: Alianza oculta probablemente ya estén familiarizados con las nuevas mecánicas de cacería añadidas. Si esta es tu primera temporada en The Division 2: Warlords of New York, o si te has perdido la última temporada: ¡ahora, los objetivos de cacería se están haciendo con misiones principales de la campaña!

Aunque no queremos destriparte demasiadas cosas, podemos darte cierta información que hemos reunido: ¡el objetivo principal de tu misión no se encuentra en D. C.

 

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CUENTA ATRÁS

Cuenta Atrás es el nuevo modo de juego final de The Division 2 que lanzamos con la temporada 9. Se despliegan agentes en una central eléctrica para prevenir un bloqueo. En una carrera contrarreloj, los agentes deben asegurar la zona y estabilizar la central eléctrica. ¡Mientras se preparan para la extracción, los agentes son perseguidos por enemigos de alta tecnología fuertemente armados.

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NUEVAS DIFICULTADES

También hemos escuchado las sugerencias de la comunidad relativas a los niveles de dificultad en el modo Cuenta Atrás y en la temporada 10 hemos introducido tres dificultades diferentes para que los agentes elijan a qué desafío les apetece enfrentarse:

NormalSe puede completar en solitario
Difícil  Diseñado para grupos de 8 jugadores casuales
Desafiante
Dificultad actual disponible en el momento de lanzamiento
Diseñado para un grupo de 8 jugadores que hagan matchmaking.
Lo puede completar un equipo de entre 2 - 4 jugadores extremos
HeroicoPerfecto para grupos de 4 - 8 jugadores extremos

NUEVAS CONTRAMEDIDAS

CONTRAMEDIDADESCRIPCIÓNBENEFICIO POR LA DESACTIVACIÓN
Supresión de habilidadesCuando el enemigo muera, se desplegará un un PEM (efecto de Interrupción) que puede afectar a los agentes y sus habilidades en un radio de 15 metrosLos enemigos ya no dejan caer un PEM al morir. Reduce el 25 % del tiempo preliminar de enfriamiento de habilidades si los agentes matan al enemigo en un radio de 15 metros
Resistencia a explosivosLos enemigos ganan +100 % de resistencia a explosivosLos enemigos ya no tienen una resistencia a explosivos adicional. Los agentes ganan +25 % de daño explosivo
Velocidad de recargaEl tiempo total de recarga del arma de los agentes se reduce al 75 %Los agentes ya no tienen un tiempo total de recarga del arma reducido al 75 %. Los agentes ganan +25 % de tiempo de recarga del arma
Los agentes ganan +25 % de tiempo de recarga del arma
Protección de armaduraLos enemigos reciben +25 % de las próximas reparaciones de armaduraLos enemigos ya no reciben reparaciones adicionales de armadura. Los agentes ganan +25 % por las próximas reparaciones de armadura
Resistencia al daño de habilidad enemigaLos enemigos ganan +50 % de resistencia al daño de habilidadLos enemigos ya no tienen una resistencia adicional al daño de habilidad. La resistencia al daño de habilidad enemiga se reduce un 25 %
Resistencia de los agentes a peligrosLa resistencia de los agentes a peligros se reduce un 25 %La resistencia de los agentes a peligros ya no se reduce un 25 %. La resistencia de los enemigos a peligros se reduce un 25 %
Resistencia a tiros en la cabezaLa resistencia de los enemigos a tiros en la cabeza aumenta un 25 %La resistencia de los enemigos a tiros en la cabeza ya no aumenta. Los agentes ganan +25 % de daño por tiro en la cabeza
Resistencia a la probabilidad de impacto críticoLa probabilidad de impacto crítico en los enemigos se reduce un 25 %La probabilidad de impacto crítico en los enemigos ya no se reduce un 25 %. Los agentes ganan +25 % de probabilidad de impacto crítico
 

FORTALEZAS DE DIFICULTAD LEGENDARIA

En la temporada 10 también podrás ponerte a prueba, y a tus configuraciones, en la dificultad legendaria, que estará disponible para las fortalezas de la Cuenca Tidal y el zoológico nacional de Manning.

Será un desafío duro. También es una oportunidad fantástica para ayudar a otros agentes a perfeccionarse, jugar en compañía de tus amigos o para practicar en grupo.

 

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EQUIPO, ARMAS Y TALENTOS

¡En la temporada 10 vamos a lanzar muchas armas y equipo nuevos! Esto incluye un equipo, un lote de marca, dos nuevas armas exóticas, una pieza de equipo exótico, 2 nuevas armas con nombre y piezas de equipo con nombre, así como nuevos talentos de arma y de equipo.

Y no solo eso; también vamos a hacer cambios en el equilibrio del equipo existente, como los lotes de equipo de Directiva abierta y Arsenal de atacante.

NUEVAS ARMAS EXÓTICAS

Doctor Home
Variación exótica del rifle M1A QCB
Talento Doctor Home
Disparar al enemigo con Doctor Home aplica una marca. Los enemigos marcados dejan caer un kit de reparación de armadura del 15 % al morir.
El kit no proporciona una bonificación de armadura. Solo el dueño del arma puede ver el kit de reparación de armadura.
Cuando el jugador recoge el kit de armadura, todos los miembros del grupo reciben la curación.
Hormiguita
Pistola exótica inspirada en Pararrayos
Talento Hormiguita
Cada disparo a un objetivo diferente da 1 acumulación – de hasta 10 como máximo, y cada acumulación proporciona un aumento del 20 % del daño de arma.

Las acumulaciones se activarán cuando se cambie de arma y durarán 10 segundos. ¡Cambiar de arma durante esos 10 segundos cancelará el potenciador.

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NUEVO EQUIPO

Iniciativa Umbra
Lote de equipo
Equiparse 2 piezas proporciona +15 % de probabilidad de crítico.
Equiparse 3 piezas proporciona +30 % de velocidad de recarga.
Equiparse 4 piezas proporciona acceso a dos talentos únicos basados en la posición del jugador, En la Sombra y A campo abierto.

Talento En la sombra
Mientras te cubres, ganas 10 acumulaciones por segundo hasta 50. Cada acumulación proporciona 1 % de aumento del daño crítico y 0,3 % DPM. El potenciador no se aplica al disparar desde una cobertura. Cada acumulación proporciona 1 % de aumento del daño crítico y 0,3 % DPM. El potenciador no se aplica al disparar desde una cobertura. Estando al descubierto, pierdes 2 acumulaciones por segundo a velocidad normal y 1 acumulación por segundo al esprintar.

Talento A campo abierto
Estando al descubierto en combate, ganas 10 acumulaciones por segundo hasta 50.
Cada acumulación proporciona 0,8 % de regeneración de armadura cuando se consume.
Las acumulaciones consumen 10 aumentos por segundo solo al estar a cubierto.
Lote de marca Brazos de Arcabuz
Equiparse 1 pieza proporciona +10 % de aceleración de habilidades.
Equiparse 2 piezas proporciona 1 categoría de habilidad.
Equiparse 3 piezas proporciona +20 % de capacidad del cargador.

Sobrecarga perfecta del talento Hermano
Los aliados en un radio de 15 m de tus habilidades desplegadas obtienen__+30 % de velocidad de recarga__ y sus tiempos de enfriamiento activos se reducen 0,6 segundos cada segundo.

Pistolera de Pícaro *Planificado para la actualización 16.1
Atributo básico azul (se puede cambiar a rojo o amarillo), un atributo perfecto de +20 % de daño de arma y 1 atributo aleatorio.
Nudillos ensangrentados
Guantes exóticos
Talento Exagerado

Lanzar una granada o atacar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo activa el potenciador Ver Rojo. Ver Rojo proporciona +25 % de daño de arma y +100 % de daño cuerpo a cuerpo. Ver Rojo proporciona +25 % de daño de arma y +100 % de daño cuerpo a cuerpo. Ver Rojo dura 20 segundos y tiene un tiempo de enfriamiento de 60 segundos.

Mientras la habilidad está en enfriamiento, atacar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo o golpear a un enemigo con el efecto de una granada completará el enfriamiento al instante.

NUEVA ARMA CON NOMBRE

Zurda – escopeta ACS-12

Etapa izquierda – SOCOM M1A
Talento Mazo perfecto

Infligir daño con una granada aplica una marca al objetivo. Los objetivos con marcas reciben un 40 % más de daño a armadura y -10 % de velocidad de movimiento.

EQUILIBRAR EL EQUIPO EXISTENTE

Arsenal de atacanteEl modificador de daño ha pasado a ser acumulativo en lugar de multiplicativo.

4+ piezas equipadas*Planificado para la actualización 16.1
- Apuesta del atacante
Los impactos con armas aumentan el daño de arma total un 0,65 % (se puede acumular hasta 100 veces). Se pierde 1 acumulación por segundo entre 0 y 50 acumulaciones; se pierden 2 acumulaciones por segundo entre 51 y 100 acumulaciones.

Torso*Planificado para la actualización 16.1
- Aprovechar la ventaja
Aumenta el número máximo de acumulaciones de Apuesta del atacante de 100 a 200. Se pierden 3 acumulaciones por segundo entre 101 y 200 acumulaciones.

Mochila
- Gestión de riesgos
Aumenta el daño de arma total obtenido por cada acumulación de Apuesta del atacante de 0,65 % a 1 %.
Directiva abiertaDisparar a un enemigo afectado por un estado alterado le aplicará una marca.

Al matar a un enemigo marcado, recibes toda la munición de punta hueca para tu arma activa y el resto del equipo recibe la mitad de la munición del arma activa de cada agente.
  • La munición de punta hueca amplifica el daño de arma un 20 % y aplica Hemorragia al impactar.
  • La marca dura 10 segundos.
 

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MEJORAS PRÁCTICAS

CUENTA ATRÁS

  • A partir de la segunda oleada de cazadores, la cantidad y calidad del botín aumentará para animar a los jugadores a terminar la sesión.
  • Para evitar que el líder de grupo expulse a los jugadores del grupo antes y durante la extracción, esta característica se desactivará en el modo Cuenta atrás.

PERICIA

  • El límite de pericia también aumentará de 20 a 21.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se ha añadido la hora del servidor al menú principal.
  • Se ha añadido una vista previa de la cantidad para las cajas de materiales que permite ver su contenido antes de abrirlas.
  • Se ha añadido una opción para ocultar el botín en los ajustes de jugabilidad.
  • Se han trasladado los materiales para los lotes de equipo de Uzina Getica y Rompecorazones a la categoría correspondiente.
  • Se ha añadido una opción para vender desde el alijo a cada vendedor al que puedan venderle los jugadores.
  • Se ha ajustado el reloj SHD: los jugadores pueden añadir/asignar varios puntos a la vez.

PERSONALIZACIÓN DEL PERSONAJE

  • Se han añadido ajustes de personalización del personaje que permiten a los jugadores cambiar el tipo de cuerpo, el tono de piel y la forma de la cara tras haber comenzado el progreso del personaje.

PROBABILIDAD DE OBTENER OBJETOS EXÓTICOS

  • Ahora se pueden conseguir objetos exóticos de PNJ y completando cualquier actividad en el mundo abierto.
  • Ahora, existe una pequeña probabilidad de que, en la categoría del mundo 5 o superior, cualquier PNJ del juego deje caer componentes exóticos, comenzando por los de dificultad desafiante. 
    • La probabilidad aumenta a medida que aumenta la dificultad.

MATERIALES Y RECURSOS

  • Se ha aumentado el límite máximo de los tres recursos principales, la comida, el agua y los componentes, hasta 500 unidades
  • Se ha aumentado el límite máximo de todos los materiales de fabricación, de optimización y fondos de la ZO.
  • Ahora, existe una probabilidad de que, en la categoría del mundo 5 o superior, los cofres de los puntos de control dejen caer componentes exóticos, comenzando por los de nivel de alerta 3 y los cofres de ZO.
  • Se ha eliminado un intervalo de aleatoriedad en las cajas de materiales para permitir que se obtenga lo máximo posible de cada material al abrir las cajas.

OTROS

  • Se han añadido dos armas exóticas de la temporada 9, Edicto Terrible y Bluescreen, a las paredes del refugio y la BdO.

  • Se ha añadido una opción para ocultar el arma especializada en las opciones de arma en la pantalla de inventario de armas especializadas.

  • Se ha reducido drásticamente el temporizador de desconexión de los personajes extremos de 30 a 2 segundos para reducir el número de casos de jugadores que se encuentran a sus personajes extremos muertos cuando el juego se cuelga o se desconecta.

 

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EVENTOS DE ROPA

En la temporada 10, celebraremos dos eventos de ropa en los que podrás coleccionar nuevos atuendos, máscaras, recompensas por completar y mochilas decorativas.

Cuando los eventos estén activos, podrás conseguir llaves de caja de ropa en el juego al subir de nivel tu reloj y desbloquear los diferentes objetos mediante cajas. ¡Lo mejor de todo es que estas cajas de evento no contienen duplicados!

Modelo SHD

Este evento de ropa está previsto para el 27 de septiembre e incluye 6 atuendos para coleccionar, junto con recompensas por compleción, como mochilas y máscaras decorativas.

El avance de uno de los atuendos que te mostramos más abajo muestra el atuendo Francotirador, inspirado en las especializaciones que hay en el juego. Va para los amantes del equipo táctico, sin duda.

[TCTD2] Noticias - Temporada 10: El precio del poder 08

Camino oscuro

El 1 de noviembre lanzaremos nuestro evento Camino oscuro, y este tiene otro lote de 5 atuendos para coleccionar. Con dos eventos esta temporada, puedes hacerte con más mochilas y máscaras decorativas para cambiar de estilo en la temporada 10.

Estos atuendos están hechos para sacar nuestro lado más terrorífico (o siniestro) a pasear por las calles de NY o D. C., como podemos ver en la imagen del atuendo Joven que viene aquí debajo.

 

[TCTD2] Noticias - Temporada 10: El precio del poder 09

SEASON PASS

El Season Pass opcional está disponible en la tienda del juego por 1000 créditos premium, que son aproximadamente 10 dólares o su equivalente regional, garantizando más objetos cosméticos y oportunidades de conseguir equipo a medida que avances.


Hasta aquí llegan el informe y la información que compartimos sobre todos los eventos y contenido que van a llegar junto con la temporada 10: El precio del poder.

Estad atentos a la publicación de los problemas conocidos. Se compartirán en foros oficiales. También podéis seguir algunas de las investigaciones generales que está realizando el equipo en Tablero de problemas conocidos .
Estamos deseando ver cómo os lanzáis a las misiones y objetivos de la cacería de la temporada 10, así como veros profundizar y desentrañar los misterios que rodean al general Anderson y a sus secuaces.

¡Buena suerte!

/El equipo de The Division 2

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