23 January 2020

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Esta semana en The Division 2 - 23 de enero

¡Agentes!

Estamos de vuelta con otra edición de "Esta semana en The Division 2", el lugar donde podéis poneros al día de todas las novedades de The Division 2.

Hoy vamos a resumir la información que se compartió ayer en Estado del Juego respecto a las mejoras en la recalibración y los cambios en la potencia de habilidad.

Mantenimiento:

El martes, 21 de enero, se realizaron las tareas de mantenimiento programadas.

  • Se ha solucionado un error en la ZO que permitía a los jugadores colarse y disparar desde detrás del muro.

No os olvidéis de seguirnos en @UbisoftSupport y @TheDivisionGame para enteraros de todo lo relacionado con el mantenimiento. Podéis consultar todas las notas de los parches y las actualizaciones sobre el estado de los servidores en los foros oficiales.

Actualización de desarrollo:

Estamos trabajando a fondo en una mejora general de las mecánicas RPG del juego, que se publicará tras el episodio 3. Para seguir con lo que hablamos la semana pasada sobre el sistema 2.0 de equipo , vamos a profundizar en los cambios que se avecinan en la recalibración y la potencia de habilidad.

[TCTD2]Recalibration_Library

Se va a modificar la recalibración, y la personalización pasará a ser más intuitiva y profunda. Podréis extraer talentos, estadísticas, atributos, estadísticas básicas, ranuras de modificación y configuraciones deseadas (incluidas las ideales, o "god rolls"), y guardarlos en la biblioteca de recalibrado para aplicarlos una y otra vez al equipo que queráis personalizar.

Cabe recordar que cada pieza solo se puede recalibrar una vez y que, como antes, el material de origen resultará destruido durante el proceso de extracción.

[TCTD2]Recalibration_Dismantling

Va a cambiar la potencia de habilidad, que será sustituida por categorías de habilidad. Esto significa que las habilidades se podrán mejorar, que dependerán directamente de las categorías de habilidad (máximo 6) y que ya no se verán afectadas por las modificaciones de habilidad.

[TCTD2]Turret_Skill_Tier

Ahora podréis ver en el menú de habilidades el nivel actual de estas y los atributos asociados a la categoría de habilidad actual. Cada habilidad tendrá una configuración distinta respecto a los atributos y estadísticas afectados. Junto a las categorías de habilidad, también vamos a introducir la sobrecarga. Se trata de un efecto que potencia temporalmente la habilidad. Si estáis en la categoría de habilidad máxima, un talento que aumente en uno la potencia de habilidad ahora concederá sobrecarga. Los lotes de equipo también pueden incluir talentos que otorguen sobrecarga, con independencia de la categoría de habilidad en la que os encontréis. Podéis sobrecargaros a vosotros mismos y al grupo.

Para obtener más información sobre la recalibración y la potencia de habilidad, no os perdáis el vídeo a la carta de Twitch.

Os recordamos que estos cambios no forman parte del episodio 3 y que se lanzarán cuando estén listos, tras dicho episodio.

Estado del Juego 144

La semana que viene, en Estado del Juego, profundizaremos en el episodio 3 y en la sexta especialización. ¡Volvemos a Nueva York, chicos y chicas! Sintonizadnos y nos aseguraremos de que los Cleaners os den una cálida bienvenida a Nueva York en febrero.

¡Esto ha sido todo por esta semana!

Hasta la próxima, /El equipo de desarrollo de The Division 2

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