23 May 2019

3 minutos de lectura

Actualización del título 3: recalibración

¡Agentes!

La actualización del título 3 ya está entre vosotros y una de sus características más importantes es un cambio en el sistema de recalibración. Hemos estado analizando los comentarios que nos ha dejado la comunidad en nuestras redes sociales y en el SPP en relación con la recalibración y hoy queremos repasar las novedades para asegurarnos de que estéis bien equipados para resistir en Washington.

Para los que acaban de llegar a The Division 2, la recalibración ofrece a los jugadores la oportunidad de personalizar las piezas de su equipo para que se ajusten mejor a sus estilos de juego y sus configuraciones. Aunque no todas las armas o piezas de equipo tienen las estadísticas que necesitáis, la recalibración permite transferir atributos y talentos entre ellas. Esto tiene un coste: la pieza de equipo que pierde el talento, los materiales de fabricación y la moneda utilizada se perderán durante la recalibración. ¡Visitad la estación de recalibrado en la Base de Operaciones para tener más información!

Aunque el núcleo del sistema no ha cambiado, en la AT3 hemos introducido algunas características nuevas. En primer lugar, hay un nuevo valor (puntuación de recalibración) que está visible en todas las piezas de equipo y armas. Este valor, con un nivel máximo de 100, fluctuará dependiendo de los atributos que se recalibren en vuestro equipo. Algunas estadísticas tienen más peso que otras y aumentan más la puntuación. Tened en cuenta que la recalibración de talentos no aumenta la puntuación.

El cambio permite transferir más atributos en general. Aunque los jugadores ya no pueden conseguir una puntuación de equipo de 515 con la recalibración, los atributos más grandes se podrán recalibrar sin disminuir sus valores.

Queremos recordaros a todos que la puntuación de la recalibración no es un indicador de potencia, sino la expresión de una serie de estadísticas que han sido recalibradas. Podéis tener un objeto con una puntuación de 100 sin que sean útiles para vuestra configuración. ¡Animaos a experimentar con el sistema y ver qué combinaciones obtenéis!

Si queréis saber más cosas sobre la recalibración, leed el Estado del Juego del 24 de abril:

 

Y como siempre, seguid hablando de la recalibración y contándonos lo que pensáis en los foros, la comunidad de Reddit y el Discord oficial.

/El equipo de desarrollo de The Division

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